【ゆっくりウマ娘】アフィまとめが適当ぶっこいているからコナミ訴訟が今どうなっているのかイキリ語りする動画【biimシステム】 世代的にはイーアルカンフーよりがんばれゴエモンのBGMにしたかった #ウマ娘 3分で分るシリーズ biimシステム Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 エアプ コナミ サイゲ サイゲームズ サイバーエージェント サクセス サポカ デッキ パクリ パワプロ プリティーダービー プリティーダービー攻略 売上 無効審判 特許侵害 知財
@ぬっぽす-l7t on 2025.09.16 1:16 pm 権利ちらつかせて裁判で小銭稼ぐつもりが、がっぷり四つに組まれてコナミ困ってそう解説の通り決着つくのは最低でも数年単位で掛かりそうなのでまとめサイトは今の段階であれこれ言える状態でもないよね既存のものマネただけのサイゲが有利ってのはちょっと釈然とはしないところはあるけどそれ以上にコナミには手酷い敗北をしてもらって今後裁判シノギを自粛してもらいたい気持ちはある。見ててつれぇわ
@さし-s3g on 2025.09.16 1:23 pm 元カプコンの岡本吉起さんは自chの配信内で、サイゲがコナミから引き抜いたスタッフを守ろうとサイゲ社長渡邊氏の武闘派っぷりが出て引かなかったから拗れたのでは…と見解を述べていましたね。
@DonCobos on 2025.09.16 1:40 pm コンマイは利益至上主義的なところあるからなぁ。特許ゴロなところとか、何千円もする商品でランダム商法をやるとか、本業と関係ないビジネスに参入するとか。新ハードに積極的なところは評価するけどビジネスがダーティー。
@fifthpower5899 on 2025.09.16 1:40 pm パワプロ2013のサクセスハマりまくったなあアレがあのサポカデッキシステムの走りだと言われると確かにそう、それまでのサクセスシナリオでほぼ固定の友情タッグとかとはだいぶプレイ感は違ったよ
@ハンニバルスミス-y2r on 2025.09.16 1:50 pm 見てたら去年サ終したソシャゲの最後の生放送で名前は伏せてたけどサービス開始が1年延期した原因がパワプロ特許とほぼ言ってるような話してたの思い出したわ
@ミナセ-w7c on 2025.09.16 2:47 pm まぁ誰がどう見てもパクってはいるとは思うんだが権利の主張ってのは難しいんだなぁと訴訟はコナミのお家芸だし、パクリはサイゲのお家芸だしでエイリアンVSアバターって感じですわ
@森野熊-y3k on 2025.09.16 3:29 pm 長ったらしく書いてすみません。 ぶっちゃけ、今の育成システムそのものに限界を感じてる。学マスみたいに、もっと広がりのあるRPGチックなもので作り直したほうがいいと思う。システムそのものが、パワプロリスペクトには違いないし育成とは別でキャラストーリーを別で出したほうがリッチだし、感情移入もできる。「新キャラ出たから引いたろ」となりやすい。現状のキャラの個別ストーリーって、その元ネタを感じられる部分が薄いし育成システムに、その元ネタ要素を詰め込むと育成を何時間もかけてやらないといけない=育成が邪魔になる。という構図になってる。これはサービス当初からの設計上の問題だし、そこをボイス有りで提供できないのはもったいなさすぎる。 ウマ娘のマネタイズの形はひたすらサポカに課金させて凸させて時間かけて育成させて対人させるというガラケーのカードゲームレベルで止まってるから、考え直した方がいいんじゃないかなと思う。別衣装は、スキンで売り出したほうが固定費として回収できるし交換チケットや未所持確定キャラガチャとか出せば定期的な売り上げも出る。 中華資本のS級タイトルが今後バンバカ出てくるわけで、そこについていくには今あるものをスクラップ&ビルドが必要だと思う。確かに大変かもしれないけど、ウマ娘というIPをより生かして戦うには避けて通れないものだと思う。どうやっても2018年くらいに開発してたアプリが2022年以降に開発始めたものには勝てないのでライブパートと会話パートとレース画面のシステム流用しつつ、育成パートそのものを別で完全に作り直す。これが一番ウマ娘に求めらえてると思う。 あと対人は育成からスキルポイントとかいう意味を無くしているものを無くす。サポカは、脚質と距離に絞ってスキル取得するようにしてステータスは、育成シナリオで伸び率を調整することでインフレを調整する。育成キャラは、脚質と距離適性とステータスの伸び率、あとは最初から持っているスキル(取得済み)これで何とかする。
@inoue_ha_A on 2025.09.16 3:52 pm そもそもだけどパワプロ98開幕版からほぼ毎作パワプロやっとるファンとしてはコナミはこういう勝てるかどうか微妙なラインの裁判に手出さないで真面目にゲーム作れやって思うわホームランの所に打球飛んだのにファールになるバグがあるのとか実は2016からずっと放置されてて最近になってようやく修正されたっていう体たらくだし。
@高橋レイレイ on 2025.09.16 3:53 pm 関係ないけどうまぴょい書いた人も元コナミの音ゲーで楽曲提供してた人(Dr.HONDA名義)だからコンマイや他社からの引き抜きは結構あるんだろうなぁ…
@ちいといつ on 2025.09.16 3:56 pm パテントトロールは社会の迷惑やな。まあ、守らなきゃいけない権利はあるんだろけど。とりあえずコナミのゲームは二度とやらない。かな〜〜〜り大昔に、どらくえの開発者がテレビに出てやたらオリジナリティを強調してて、おいおい、お前らのそれはウィザードリィとウルティマのパクリやんけ!って思ったな☺
26 Comments
ジャスタウェイも商標かなぁ
区分が文字だし…
特許庁まで調べたのか…やりますねぇ!
愚行は許してやるからさっさと手引けよKONAMI
権利ちらつかせて裁判で小銭稼ぐつもりが、がっぷり四つに組まれてコナミ困ってそう
解説の通り決着つくのは最低でも数年単位で掛かりそうなのでまとめサイトは今の段階であれこれ言える状態でもないよね
既存のものマネただけのサイゲが有利ってのはちょっと釈然とはしないところはあるけど
それ以上にコナミには手酷い敗北をしてもらって今後裁判シノギを自粛してもらいたい気持ちはある。見ててつれぇわ
この件で一番やべーのはKONAMIに犯罪予告したウマ娘信者さん達だと思うの
元カプコンの岡本吉起さんは自chの配信内で、サイゲがコナミから引き抜いたスタッフを守ろうとサイゲ社長渡邊氏の武闘派っぷりが出て引かなかったから拗れたのでは…と見解を述べていましたね。
コンマイは利益至上主義的なところあるからなぁ。
特許ゴロなところとか、
何千円もする商品でランダム商法をやるとか、
本業と関係ないビジネスに参入するとか。
新ハードに積極的なところは評価するけどビジネスがダーティー。
パワプロ2013のサクセスハマりまくったなあ
アレがあのサポカデッキシステムの走りだと言われると確かにそう、それまでのサクセスシナリオでほぼ固定の友情タッグとかとはだいぶプレイ感は違ったよ
なんか最近サムネのデザイン変えました?
見てたら去年サ終したソシャゲの最後の生放送で名前は伏せてたけどサービス開始が1年延期した原因がパワプロ特許とほぼ言ってるような話してたの思い出したわ
コナミくんはもうスポーツジム経営に専念してもらおう
もう2年も経つのにまだ裁判そのものはスタートラインから一歩も動いてない可能性があるのか…
こりゃ時間かかるわ
ついに『課長こわれる』まで使うようになったかw
唐突なアルゼサミーで草生えた。こいつらもめっちゃやりあってた…
いつものコンマイのあたり屋
裁判のケリがつく前にサ終してそう(酷)
まぁ誰がどう見てもパクってはいるとは思うんだが権利の主張ってのは難しいんだなぁと
訴訟はコナミのお家芸だし、パクリはサイゲのお家芸だしでエイリアンVSアバターって感じですわ
うp主も言ってるけど、全部決着つく頃にはウマ娘は終わってそうだな
俺から言わすなら「双方の運営は大人しく黙って潰れとけ。神経が苛立つわ」それ以外は言わん。でも解説は有難い
サイゲが上手く立ち回ってくれてるってだけでひとまず安心
長ったらしく書いてすみません。
ぶっちゃけ、今の育成システムそのものに限界を感じてる。
学マスみたいに、もっと広がりのあるRPGチックなもので作り直したほうがいいと思う。
システムそのものが、パワプロリスペクトには違いないし
育成とは別でキャラストーリーを別で出したほうがリッチだし、感情移入もできる。
「新キャラ出たから引いたろ」となりやすい。
現状のキャラの個別ストーリーって、その元ネタを感じられる部分が薄いし
育成システムに、その元ネタ要素を詰め込むと育成を何時間もかけてやらないといけない=育成が邪魔になる。
という構図になってる。これはサービス当初からの設計上の問題だし、そこをボイス有りで提供できないのはもったいなさすぎる。
ウマ娘のマネタイズの形はひたすらサポカに課金させて凸させて時間かけて育成させて対人させるという
ガラケーのカードゲームレベルで止まってるから、考え直した方がいいんじゃないかなと思う。
別衣装は、スキンで売り出したほうが固定費として回収できるし
交換チケットや未所持確定キャラガチャとか出せば定期的な売り上げも出る。
中華資本のS級タイトルが今後バンバカ出てくるわけで、そこについていくには今あるものをスクラップ&ビルドが必要だと思う。
確かに大変かもしれないけど、ウマ娘というIPをより生かして戦うには避けて通れないものだと思う。
どうやっても2018年くらいに開発してたアプリが2022年以降に開発始めたものには勝てないので
ライブパートと会話パートとレース画面のシステム流用しつつ、育成パートそのものを別で完全に作り直す。
これが一番ウマ娘に求めらえてると思う。
あと対人は育成からスキルポイントとかいう意味を無くしているものを無くす。
サポカは、脚質と距離に絞ってスキル取得するようにして
ステータスは、育成シナリオで伸び率を調整することでインフレを調整する。
育成キャラは、脚質と距離適性とステータスの伸び率、あとは最初から持っているスキル(取得済み)
これで何とかする。
そもそもだけどパワプロ98開幕版からほぼ毎作パワプロやっとるファンとしてはコナミはこういう勝てるかどうか微妙なラインの裁判に手出さないで真面目にゲーム作れやって思うわ
ホームランの所に打球飛んだのにファールになるバグがあるのとか実は2016からずっと放置されてて最近になってようやく修正されたっていう体たらくだし。
関係ないけどうまぴょい書いた人も元コナミの音ゲーで楽曲提供してた人(Dr.HONDA名義)だからコンマイや他社からの引き抜きは結構あるんだろうなぁ…
小島監督をコナミに戻すか、メタルギアの版権をコジプロに譲渡すればコナミを応援する
パテントトロールは社会の迷惑やな。まあ、守らなきゃいけない権利はあるんだろけど。とりあえずコナミのゲームは二度とやらない。
かな〜〜〜り大昔に、どらくえの開発者がテレビに出てやたらオリジナリティを強調してて、おいおい、お前らのそれはウィザードリィとウルティマのパクリやんけ!って思ったな☺
改めて見るとディープインパクトの登録商法の方が問題になりそうだな
キャラグッズやフィギュア化とか複雑でどうなるんだろうな