【ウマ娘】差しの研究 その220 ~ 6月チャンミ育成 出走メンバーを紹介する話 ~【ゆっくり解説】

差し客室を研究してい ます今回は6月ちん味に出走するメンバー を紹介する 話自分は6月ちゃんに画像の3人を出走さ せるつもり です事前のルムマは50回を1セットにし て合計で1000回くらいはやっているの ですが勝率はジャンポケ実装以前で5割 前後ジャンポケ実装以降は下がって4割 から4割半ば くらいジャンポケがジャンポケであるだけ で強いのにジャンポケ足す値湯にとか ジャンポケ足す値湯にか2とか 組み合わさると手に終えませんこれらに 対抗すべく印から作り直して再度育成し ましたが効果があったようななかったよう なで時間切れあとはこのメンバーが買って くれるのを祈るだけです 左のアグネスデジタルはスピニンのサポカ 編成で一発 育成一発ながら取りたいスキルが大体取れ た満足の育成です完成直後から今に至る まで安定した勝率を残し続けているエース 候補アグネスデジタルは今回の条件に適し たスキルを多数持っていてネオユニア ジャンポケともほぼゴブでやり合う ポテンシャルを備えています もっと上を目指すこともできそうですが 十分に勝てていることだし他の馬の育成を 優先そちらがスムーズに行けば更新を狙っ ても良かったのです が次に真ん中のり キャップ他の2人についてはルムまである 程度異常に勝てて思想に耐える育成が用意 だったのに 対し小はそもそもまともに勝てるように なるまでに一苦労 今回の条件に適した武器の少ないプレーン な差しがどれくらいやれるか理解するため の物差しとしては非常に分かりやすかった のですが楽には勝てないという結論になり ました思考錯誤を繰り返した末に必要な スキルの確保を優先しつつ何度も育成し 結構な時間がかかって完成したのがこの おり はなく不利なのも否めませんがジャンポケ やネオユニともそれなりに渡り合える まずまずの完成度に仕上げることができ まし たそして最も育成に時間がかかり堂々巡り をしまくった挙げ句初期の育成を採用した 羽化最大の仮想的がネオユニとブラメンテ だった頃は負け方も納得できる内容で あり勝率も高めなので初期に育成したこれ で行くかと考えていたのですがジャンポケ の実装で印象が 激変前を行けば追いつかれるし前を行か れれば全く届かないという展開が頻発しダ エース候補が一転して微妙な存在におりと 並行してウカも育成し直すことになりまし た幸いなことに魚家はスピニンに育成との 相性が非常に良くステータスを盛るだけ ならあまり苦労をすることはありません ちょっとした上れで後大きく上触れれば UD7くらいには持っていけ ますその時に必要なスキルがしっかり取れ ていれば完成なのですがこのスキルが本当 に揃わなかっ た何回もやっていれば揃うだろうと楽観し していたのですが終盤は焦って飲まで 作り直したのに結局時間切れ ちなみに自分の妄想による完成形は緑速度 を1つ落して良いからその代わりに最終 直線用の速度スキルを2 つ当然ながら整理オスもできれば欲しいの ですが意外なことにこれでも加速は十分に 足りている感があるので本当に欲しいのは 追い比べから前に追いつける速度の方神髄 の力と体絶対は僕だ快速これらを狙った ものの満足の行くスキルを引くことができ ず初期の育成に落ち着いてしまいまし た改善点は分かっているのにそこまで届か ないという非常にもどかしい落ち各娘綺麗 なスタートを切りました最後にルムマの 様子を流しながら動画を閉めようと思い ます今回はここまで長にしていきます チャンネル登録高評価などいただけますと 励みになりますコご視聴いただき ありがとうございました心で飛ばしていき ますから大きくされて2番はカこれれを 見るように武4番デジカルカップそれを 見るようにジャングルポケット内の方から ネオユニバース少し後ろから アバシ開いて ラランきますグどうでしょうこの展開って しまっているかもしれま 息を入れるタイミングがあればいいですが 順位を振り返っていきますとしてグレスタ 2コーナー回って 向こ頭はグレ続きましたジングルポケット 口から行くを回り ますが続いて回って ペジのそしてその後には キャップ開いてグラスワンタージャングル パケット戦闘進みますがこれは正解 でしょうかってしまっているかもしれませ んつけるといいですがここで先頭はネオ ユニバース残り3Mを通過続いてアマイで メガジャングルパケット並んでくるそして アグネスデジタルさらにやが無敵動か外 から行く大きを超え4方なへまだ1場以上 の差があるぞこから捉えることができるの か地で詰めるのかこの得点でシが決まると リ中をってあの外で足を溜めています最終 コーナー先を切ったのは4400を切り ました並切のはアデジタルここで戦闘に 立ったジャポケットアスデジタルコデから のはアスデジタル残り200アグネス デジタル強烈の追い上げアグネスデジタル らたアグネスデジタル今着ねゴアグネス デジタル勝利をった2着にはネオリバース 3択に入ったのはジャングル ポケットさあトが開いた各生まれそて綺麗 なスタートを切りました誰が先行に 抜け出すか注目しましょう先行争いは5番 ネオユニバース里のクラオ7番魚長丁場の このレースですが5番ネオユニバース早く も先頭に踊りデタ第1コーナー回って第2 コーナー先頭をかけます5番ネオ ユニバース続いて7番魚家内から行く佐の クラウ外を通りまして8番ウ小キャップ 並びかけてきたこの辺りまでで先頭集団を 形成してです集団が1つにまとまって混戦 状態ですお互いに点し合っていよですね ここで先頭は小続きました5番ネオン ユニバース3番手には里クラさらに8番 ウオッカさらには4番ネオンユニバース7 番ウカここにいた向この上に入って先頭 からしかりまでおよそ6橋順位を返ってい ます現在1番手は5番ネオユニバース1馬 審査小キャップ1馬離れて里のクラウを 見るように4番ネオン2番 そしてそのうから行ったのは7番ウカ さらにブロッシュそしてその外から行った のはラッシ後から8番ウカうちにはアス でした息の戦闘を行きます5番ネオ ユニバースどうでしょうこの展開残り 1000mの通過さらに5番ネオ ユニバースさらに外4番ネオユニバースき を越え4コーナーへ互いに足を貯めている 展開果たして抜け出すのは誰ださあ外から 戦闘を伺うのはキャプテ番動た外で足を 貯めています最終のコーナーを曲がって 先陣を切ったのは5番ネユニバースでわし て先頭はか400を切りました5番ネオ ユニバース顔して先攻に立った抜けたは5 番ネオユニバースコドのオリジナル残り 2005番ネオユニバース苦しいけどバり キャップ出したりキャップ差し切った ゴールりキャップ見事に制しました2着に は5番ネオユニバース3着に入ったのは4 番ネオユニバース

差し脚質を研究しています。
今回は6月チャンミに出走するメンバーを紹介する話。
アグネスデジタル、オグリキャップ、クリスマスウオッカで出走します。

6 Comments

  1. 自分もクリウオッカがアースのつもりで育成してましたが、満足行く育成できてません。しかもチャンミの勝率が思ったよりもよくなくて頭抱えてます。ちなみに勝率トップはバレフラッシュです。

  2. 育成の苦労が偲ばれます・・・ほんとコレ出来たら強いよなって理想形が全く!できない現シナリオ・・・

  3. 予想以上に逃げが少なくてびっくりしました。先行2+追い込み1でやってますが、先行が先頭になることが多発中。

  4. ラウンド1なので微妙なところはありますが、UD以上のウマ娘でも長い追い比べに耐えられない相手が多いように思えます。
    1.相手のポッケ、ユニヴァースが前目から勢いよく終盤に突っ込んでも、ラスト200mの状況は逃げ2の前残り時や先頭で粘ってる先行と同程度に落ち着ていることがよくあり、意外と差せる。
    2.1人が突っ走って勝つ、相手に競って勝つ流れは自他ともに見るが、同チームの2人(3人)がかりで追い込む、突き放す流れは相手にあまりに見られない。
    3.相手の回復スキルが自分より抑え目で少ない。

    チャンミはROUND1→2で相手も戦績もガラッと変わるものだけど、40戦して33勝。
    メンバーは差し3。()内は加速。クラウン(ミリオン+Into)、秋カワカミ(王手+爆走猛姫+Into)、イクノ(王手+Into)

    勝ちor善戦パターンの最終直線を1着が多い順に並べると、クラウンは中団から真ん中~外目を走る(内目は埋まりがち)、カワカミは1~5番手から真ん中~外目を走る(膨らみがち)、イクノは1~5番手から内目を走る(2人に比べ外が辛い)と妥当な感じです。
    が、実際はクラウン&カワカミ、カワカミ&イクノな感じで自チームの2人(3人)が200mを切った後も仲良くバクシンした結果の勝ちや善戦だったりします。