【鳴潮】最近の運営方針が話題に?海外で話題に!?【無課金微課金解説】
鳴潮2.5にて、海外の話題についてです
必ず役立つアドバイスもしています
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クレジット
If you ever feel useless, remember that these things existed since v1.0.
byu/AndreiJoji inWutheringWaves
WuWa banner history chart
byu/Mundane_History_7306 inWutheringWaves
The current character design (gameplay-wise) is sad and concerning
byu/Devo-S-Kare inWutheringWaves
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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.
https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q
24 Comments
このゲームに好きなキャラが居て始めたのに全然復刻しなかったらやる気が出ずにやめちゃうってのがあるから適度に復刻して欲しい
2.3でツバキ目的で始めた友達はもうログインしてない…
編成幅については音骸スキルっていう独自のシステムもっと活かして欲しいですね〜
状態異常付与とか別名スキル扱いで2回くらいスタックできる音骸とか。
現状装備時○○バフを得るためだけのものになってるのが勿体ない
騒光は漂泊者いるし、例え星4の騒光キャラが来てもフィービーレベルで騒光付与できないと思う。何ならガチャ引かなくて騒光付与出来る漂泊者は良心的だと思う。そもそも高クオリティの星5キャラを作ってて星4キャラも作るのはキツそう。
4:00あたりからの長文兄貴はそもそもこのゲーム向いてないのでは
フローヴァとカルロッタなんか単体で完結してるのに、あたかも最適サポ必須みたいな言い方で、ちょっと一部過激派の評判に毒され過ぎじゃね
ソシャゲってこんなもんちゃうん?解決策としては誕生日ガチャとかでいいと思う
個人的にはやっぱり星4キャラクターもう少し欲しいなとは思いますね。結構な頻度でmap追加とか色々やっててクオリティ維持するために星4キャラに割く時間がないのかもしれませんけど。
すでに書かれてるけど状態異常付与とかを音骸でカバーするのはアリだと思うな。
結局星4と星5の性能差には明確な差がある以上、こちらのキャラは星4ですって告知されたら文句言う人も十中八九出るだろうし。
今控えてるキャラに加えて星4のキャラを追加で登場させようっていうのも開発リソースが足りないだろうし、そうなると唯一どのキャラでも平等に付けたり外したりできる音骸周りでギミック性能とか編成幅を補填するのはアリだなと感じたかも。
復刻に関してはまぁ…大量復刻の方針に割と賛成ではあるけどどうやっても批判意見は沸くだろうなぁ。矛先は違えど周年のときも開発は金の亡者だのなんだの騒がれてたくらいなんだから。
復刻増やして欲しいのはすごくわかる。スタレの3人復刻みたいなのを毎バージョン置いてくれてもよくない?とは思うんだけど、運営的にはキャラごとの売り上げ影響が読みにくくなるから嫌なのかな。
ただTCGなんかもそうだけど、環境度外視で好きを重視したいなら勝てないのは織り込み済みでいないと。勝ちたいなら吟味してキャラ引け。股間に従うなら割り切れ。
ゲームが続いてくれればそれだけでいい、好きなキャラが来たら金を突っ込むそれだけだ。
星4キャラを実装してくれ。ザンニーとフィービーみたいにセット商法は気に食わない。散華程でもなくとも星5サブアタ・サポーターの代用に出来るキャラが欲しい。星5をもっと強く使いたくなったらそれこそガチャを回してサブアタ・サポーターを引くとか。
復刻については某ゲーム(煽ってるわけではない)があったからこそこの頻度はありがたい
何年も待つよりは多い方が良い
これに課金圧が~って感じる人は鳴潮に限らず似たようなゲームできないと思う
配布量も他ゲームに比べて多い
不満があるならアタッカーよりも専用サポートみたいなキャラが先行実装されることと星四が少なすぎてパーティが限定的になること
ただその不満を許せるくらい運営が頑張ってる姿がわかるから文句が出ない感じ
武器やシナジーキャラの格差は大きいけどコンテンツクリアには影響ないからただのオプションという感覚
異常効果に関しては「編成の収まりを良くしたいけど全キャラは引けない」人の為に星4の代用キャラがいたほうが良いってのなら話はわかる
ただこういう文句言う人って結局綺麗な編成を作る事よりも強さを求めてる場合が多いから、実装されたらされたで「フィービーやシャコンヌと比べて使いにくい」とか言い出すからな…っていう
ついでに言えば騒光は主人公っていう代用枠が既に存在してるわけで、主人公だと使いにくいとか弱いとか言うなら上に書いた事言い出すの確定してる様なもん
復刻に関しては多い方が良いと思う 他はまぁ
02:59
少なくともここで、どういう人の視点かが入っているんでその視点で考えましょう
この趣旨のゲームは文句言われる前提で作らないと無理
原神率いるこの界隈は文句たらたらうるさすぎる
専用武器、専用装備、専用パーティはどのガチャゲームでも起きることでしかないかと思うので、使い心地に妥協したり好きなキャラだけ引くように我慢するしかなく割と個人のゲーム適性の問題な気はします
初期からあって使わない素材は確かに謎ですが
主に同意。最近の鳴潮に対する不満は様々な面でコンボ要素が高すぎること。風蝕とか騒光とか完結しすぎてて拡張性ないかんね。その一方でベータから下方食らったらしいインリンとかがこのままフェードアウトしたら悲しみ
達人のカカロクイックスワップが高難度コンテンツで通用しなくなったら鳴潮の魅力は半減すると思う
そりゃ全キャラ育成目標にしたら課金額は膨大だけど
特定のキャラに集中したら、鳴潮はそんなに課金要素高くない
タイミング次第だけど、星声結構たまるから限定引けるし
シナリオ楽しむだけなら無課金でも全然遊べる
結局は妥協が大事なんだわ
妥協せずに完璧求めたらどんなゲームも過酷
エンドコンテンツが難しいのはネトゲでは当たり前だし
それ含めたら課金要素は普通に高くなる
こういうので批判する人は完璧求めすぎなんだわ
”ガチャを回さずとも強くなれるユーザーフレンドリーなゲーム”は金をかけなくて済むからプレイヤーにとってはありがたいですが、そのようなゲームは売り上げが伸びずに苦境に立たされます(やってたゲームがそうなりました)。なので、ガチャで収益を目指さないならスキンなどほかの要素で売り上げを伸ばさないといけないですが、鳴潮は他者との交流がないのでそちら方面では厳しいです。
個人的には鳴潮は演出やマップデザインにかなり力を入れてるので、このクォリティを維持するためには今くらいの課金バランスは致し方ないと思いますし、課金圧が高すぎるとも思わないです。ジャブらないと塔や廃墟がクリアできないというわけでもないですし。
俺はどのゲームでも対してシナジーとかは意識しないで欲しいキャラだけ引いてる。もちろん高難易度とかは勝てなくなってくるけど楽しければいいと思ってる
ハーモニーが最適キャラ1人のセットがどんどん増えていくのはなぁ…せめてスタレみたいに2、3人最適になるセットならいいんだけど
4年前くらいから原神やってて最近鳴潮始めたけど原神は2キャラピックだったから3キャラピックすごい嬉しい
復刻に関して数増やして間開かなくさせる戦略は理想的だろうし感覚短すぎて文句言われるよりマシそれは原神で失敗例が強いからはっきり言える
問題は半年以上星4出さない姿勢やね。
確かにデザインやグラフィック考えるとコストのかかる存在ではあるけど新キャラが全て限定オンリーってのも気疲れする要因にはなる。もう少し頻度は上げて欲しい
鳴潮で課金圧高めって言ってる人なんのソシャゲと比べてるか教えて欲しい。無課金で全ガチャ確保できるゲームなんてあるっけ