【学マス】強いサポートカードの見極め方完全解説!何を基準にガチャを引けばいいか理解して効率よく強くなろう【学園アイドルマスター/初星学園/攻略動画/カード評価】

強いサポートカードの見極め方完全解説 ガマのサポートカードは結構いろんな アビリティがついていてどれが強いとか 分かりづらいですよね今回はそんな分かり づらいサポートカードのどこを見えば強い か弱いか分かるように説明していくよこれ からもガチャで毎回サポートカードが増え ていくと思うから今のうちにどんなカード が強いの理解して効率よくガチャを引いて いこうアビリティの構成次第でSSRより 強くなるSRサポカとかもあるから何が 強いか理解しておくのはとても大事だよ まず大前提としてサポートカードを2種類 編成するに曲育成を基準に説明しますこれ から新シナリオとかで編成が変わればまた 強いサポートカードが変わるかもしれない です前置きはこれくらいで強いサポート カードの見極め方を説明していくよ強い サポートカードを見極める上で大事な要素 は大きく4つあってSPレッスン発生率 アップもらえるパラメーターの送料固有 カードアイテムの強さ強化は基本チェンジ まずは最優先アビリティSPレッスン発生 率アップこのゲームSPレッスンが全て ですこの様子は知ってる人も多いだろう から簡潔に説明していくよSPレッスンは 簡単に言うと確率で発生する効率が めちゃくちゃいいレッスンですなのでこれ をマイターン発動させるのが強く育成する ための最低ラインになっていますどれだけ 分れていてもSPレッスンが来ないだけで 破壊されてしまうのでレッスンしたい パラメーター2つを合計して100%近く は欲しいですこのサポートアビリティが ついてるだけで基本的にはさこが ランキングの上位に食い込んでくるので SRだとしても意識しておきましょう現状 SPレス発生率アップがついてるのはこの カードたち後で説明する要素を満たして ないからそこまで強くないカードも混じっ てるけど基本的に強いカードばかりです 迷ったらとりあえずSPレッスン発生率 アップを持ってるサポカを編成するくらい で覚えていても問題ないと思います次は もらえるパラメーターの送料について サポートアビリティにはいろんな種類が あって初期パラメーターレッスンもや休み もなどにパラメーターがもらえるレッスン も体力が回復するなどなど結構あります その中でも特に重要なのがパラメーターを もらえる経のアビリティについてどうして 重要なのかと言うと最終評価でいい点を 取るにはパラメーターがめちゃくちゃ大事 だからです詳しい計算式は省くんだけど学 マの最終評価は総合パラメーターと最終 試験の特定順位で決まりますそこで パラメーターが閉める割合がとても多い からサカからもらえるパラメーターは意識 して編成しましょう今の育成シナリオだと シナリオ内でもらえるステータスはこの ような感じで授業を除くと1700しか 上昇しないですこれだけじゃもちろん足り ないのでさかで補っていくわけですが実際 にどのアビリティがどれだけパラメーター もらえるか分かりにくいですよねなので 簡単にまとめてきました強いサポート アビリティについて詳しく説明して簡単な のは画像でまとめるよまずは初期 パラメーターこれはそのまま書いてある分 もらえますレッスンの偏りにも影響されず シンプルで現状かなり使いやすい アビリティですがシナリオインフレは 起きると置いていかれる可能性が高い点に 注意次にレッスンボーナスこれはもらえた パラメーターに掛け算して追加で パラメーターがもらえるアビリティです今 のシナリオに極育成しようとすると1箇所 でもらえる基礎パラメーターは約730に なります正確には微妙に変わりますが レッスンボーナスに730をかけた値が もらえるパラメーター量になります レッスンボーナス8.5なら大体62です 初期パラメーターとほぼ同じ効果ですね ただレッスンボーナスの場合は踏まない方 のレッスンだと無駄になるのでそこだけ 注意次はSPレッスン終了時に パラメーター上消シナリオではSP レッスンが4回通常レッスンが1回で構成 されているので2局育成でSPレッスンを 2回ずつ踏むと想定するとパラメーターを 34もらえます似たようなアビリティに 列数終了時にパラメーター上昇の アビリティもありますこっちはSP関係 なく発動する代わりに上昇量が6に抑え られていますSPレッスン4回通常 レッスン1回追い込みレッスン2回の半分 なので18をは24パラメーターをもらえ ますSP列終了時の劣化版ア行ですね他の 効果は授業やお出かけなどをした時に パラメーターが上昇したりカード入手時 強化時にパラメーターが上昇しますこれは 説明すると長くなってしまうので画像で どれくらいパラメーターが上昇するのか まとめました活動支給と休むは基本的に 踏むことはないのでこの2つの後に パラメーターがもらえるアビリティは はずれです例外として休む育成などがあり ますがこの育成法はパラメーターを持って 高評価狙うようで汎用性がなさそうなので 今回は弱いアビリティとしておきます休む 育成が強くなったら88パラメータを上昇 できるこのアビリティはかなり強くなり そうですこうして上昇するパラメーターを 見ると一目瞭然ですがカード強化時の アビリティが安定して強いですね パラメーター上昇流だけ見ると現状の 組み合わせで1番強いのは初期捨て60 SPレッスンを上昇カード強化時上昇の 組み合わせとレッスンボーナスSP レッスンも上昇メンタルカード強化時の 組み合わせの2パターンですこの 組み合わせが新規に実装されたら引きに 行きたいですね逆に1番弱いのは活動子宮 と休むの後に上昇が入ってる組み合わせ ですもし休む育成をしたい人がいたら アビリティの組み合わせにも注意し ましょう例えば最近実装の晴れたは休むお 出かけ終了時にパラメーター上昇をします が休むを踏むということはお出かけをし ないので噛み合わせ最悪ですこういう 組み合わせの底かは手を出さない方がいい と思います次に固有カードアイテムについ てこれが1番種類があって見極めが難しい ですが基本的にはアイテムの方がカード より強いですカードはどうしてもデッキ 枚数が増えてしまって強い二カードや キャラのカードが手札に回ってこない確率 が増えてしまうので注意しましょう アイテムで1番大事な効果はスキルカード 使用枚数追加これが1番使やすいどの タイプの育成をするにしても序盤は火力を 稼ぐための下準備になりがちなのでそこの ターンを実質増やすことができるのは最終 スコアにも直結してきますそれ以外はSR になりますがSPレンボにドリンク入手や カード強化が強いですこの3種類の アイテムがサカについてくれると めちゃくちゃ強いですね最後にカード強化 と基本チェンジこれはカード強化の方が 強いです基本チャンジは無駄なカードを 強いカードに変えてくれる可能性もあり ますが無駄なカードが来る可能性が まあまあ高いカード強化なら果時ビリと 組み合わせてパラメーターも上昇させる ことができるためこっちの方が強いです まとめるとこんな感じですSPレス発生率 が最優先もらえるパラメーターの送料が 大事初期ステとレッスンボーナスは得意 ステならほぼ同価値SPレッスンを強化ボ が特に強いサカからもらえる固有はカード よりアイテムの方が強い使用枚数追加が 最強ドリンクカード強化もSRだけど めちゃくちゃ強いカード強化と基本 チェンジだとパラメーター上昇も狙える 強化の方が強い今あるカードでこれをほぼ 満たしているのは何やってるんだろう 美味しい顔いだきの2枚だけです他にも 使いやすいカードは多いですが抜けて強い のはこの2枚ですねこの2枚みたいなほぼ 完璧な構成のカードが実装されたら優先的 にガチャを引いていきましょう特に 美味しい顔いきのアリ構成そのままで固有 カードがカード使用枚数追加のアイテムに なったら最高ですね今回こんな感じで カードのどこを見えば強いカードか分かる ように解説しましたがやっぱり難しいです ねこれからは新ガチャのタイミングで できるだけカード評価を動画でいきたいと 思うのでそっちの動画も参考にしてみて くださいこれからもマス攻略動画とか出し ていくから気になったらチャンネル登録高 評価をお願いします

#学マス #月村手毬 #紫雲清夏 #何やってるんだろう #おいしい顔いただき
サポカの判断基準をまとめてみました
ガチャを引く基準の少しでも役に立てば

0:00 初めに
0:52 SP発生率アップ
1:43 パラメータの総量
2:38 強いアビリティ
5:10 固有カード・アイテム
5:48 カード強化orチェンジ

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1 Comment

  1. ドロー&サーチ/カードコピー/除外/ターン追加/天真爛漫虹色スター効果/リーリヤ固有Pアイテム効果のカード/モードチェンジ
    これらが固有カードとしてきたら、アビリティ関係なしに引いた方がいい、とりわけコピーカードの実装は九割確定してるから、今サポカ引くのは控えた方がいい