【大炎上】ソシャゲ『ヘブバン』ナーフ祭りで課金者ブチギレ・引退者続出wwww/お前らの想像の150倍は荒れてるwwww【ゲーマー達の反応集】

この動画では、ニュース「ヘブバンのソシャゲ、全キャラナーフ&重課金要素の実装で「圧倒的に不評」へ」に関するネットの反応集を紹介。
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#ヘブバン #ソシャゲ #スイッチ #switch #switch2 #任天堂 #ゲーマーの本音 #反応集

【引用先】
Yahoo!コメント/X/5ch/はちま起稿/オレ的ゲーム速報/あにまん掲示板
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1752922397

47 Comments

  1. 去年くらいに見切りつけて辞めたの正解だったな。
    戦闘がかったるいんだよこのゲーム。

  2. ソシャゲ=ガチャを引いてキャラを買うゲーム
    こうだからな。性能見て買った物が後から売り手の都合でナーフされて、それで引き続き金を払い続けようなんてなるわけが無い。

  3. ストーリーは好きだけど戦闘めんどいし容量とか重いし育成システム若干わかりづらいし同じ開発の別ソシャゲクソだったから昔辞めた
    プレイしてるソシャゲでこれやられたら普通に嫌だし悲しいけどあの時辞めて良かったと思ってしまった

  4. テンセントかwwなら納得、テンセントがかかわるゲームやるならマインスイーパやったほうがまだまし

  5. 炎上してるだけまだ人気な証拠!白猫プロジェクトなんて過去キャラ全部ナーフされたけど、もう炎上するほどの燃料(ユーザー)が残っていない…

  6. ユーザーを天国に行かせるために大量のバーン組み込んで顔面レッドにさせてきたんだろ
    タイトル通りじゃんよ

  7. 3年やったけどみんなが言うほどストーリー良くないぞ
    そんな状態で下手なナーフや集金ガシャ搭載するとかどんだけこのゲームに自信あったんだよ

  8. このゲームストーリーのキャラのパーティで進めてくと途中で勝てなくなるから腹立つ

  9. 世界観、キャラ、イラスト等はメチャクチャ好みだった。
    ただ戦闘システムが自分に合わない、ガチャが当たらないでサービス開始初期に見切りを付けた俺は正解だった…という事か…?

  10. ヘブバンはサービス開始と共に始めて、ほんの数ヶ月でゲームバランスが雑すぎると思って辞めたけど、ここまで辞めてよかったと思えるゲームは始めてだよ。

    ストーリー気になるけどゲームには絶対戻りたくないからアニメ作ってほしい。

  11. ふと思うんだけどさ
    今まで乗算でそれなりかけて倒してた敵のHPは当然減るんだよな?
    じゃなきゃ弱化したキャラ使って化物HPの敵を倒すことになるけど考えてるんか?

  12. エンドコンテンツを難しくするのはいいがそこそこ課金していてもシナリオの雑魚狩りすらそこそこ面倒でそこが面倒

  13. 今回の炎上、詳しいことは知らないけど全キャラのダメージ計算式とかが乗算から加算になったのは終わってると思う。

    このナーフ通した以上は、今後新キャラ実装する時に新キャラのスキルとかを乗算式にすると絶対また燃えるだろうなぁ

  14. 難易度細かく設定できるんだからそれの数値を拡張して一定以上から指数関数的な強化にしたり味方のステータス弱体化等のデバフかかるようにするとかで難易度はコントロールできるし、無限ODも連続発動する度に獲得量にマイナス補正するなりやりようがあるし、そもそもそれ把握した上で売りにしたキャラ出して思ったより暴れたから禁止なってのはテストプレイや想定が甘すぎる運営の怠慢でしかない
    新レアリティ出して今までのユーザー資産リセットさせようとするのは養護のしようがないし、鍵信者なら何しても許してくれるやろ、むしろあの蒼井が新最高レア第一弾で実装ウオォォォって喜ぶとさえ考えていたかもしれないくらいじゃないかって思う

  15. バカでもPになれるんだもんなぁ😮

    なにをナーフしたらいいかわからんから、全部‼️

    そうはならんだろ😂😂😂😂😂

  16. 売り切りゲームとして作っておけばな…
    ソシャゲの運営ってのは大抵運営能力足りてないのが現実