【鳴潮】意外な組み合わせもたくさん!皆がおすすめするパーティ編成ver1.0のまとめ紹介【Wuthering Waves】#鳴潮 #プロジェクトWAVE

どうもヘチマ国東です今回も名張について やっていこうと思うんですが今日は現在の バージョン1.0でのいろんなパーティ 編成っていうのをまとめて紹介していき ますまあまだまだ今は育成リソースが 追いついてない状況なので今回の内容は いろんな方たちからこういう組み合わせ 使ってますよって教えてもらったものとか も結構含んでますなのでもし今回の中に ないような編成使ってますって方がいたら 気軽にコメントで教えていただければと思 思ますまそれをまた別の人が見て参考に できるはずなのでよろしくお願いしますと いうわけでやっていきますまず1組目は ヒエンのハイパーキャリー編成です ハイパーキャリーってのはメインのキャラ を他のメンバーみんなで強化させて戦う スタイルのことを言いますま紀元の ハイパーキャリー編成は定番中の土定番と いう感じでおそらくガチ勢の人とかにも 1番多く採用されてるんじゃないかと思い ますバージョン1.0においては最チーム ランキングのトップ争いに多分食い込んで ますよね戦闘スタイルとしてはキーが自己 強化型で単体相手も集団アイテムを火力を 出せるのでそこにモルトフィの銃撃バフと あと裏からの追撃を載せてさらにベリーナ の全体バフを載せて戦いますちなみに ベリーナの枠を死もしくは関心にする パターンってのもあり ます組目はカロのハイパーキャリー編成 ですカロも自己強化型のアタッカーになる んですがさっきの紀元と比べると集団戦が そこまで得意ではありませんそこに救世手 のごとく現れたのがバージョン1.0後半 の限定キャラインリンですインリンは裏 からもダメージを出せるタイプで集団戦に も対応可能ですさらに中層スキルは電動 ダメージバフと共鳴解放バフのダブル効果 になってますカロは殺戮武装モードでの 銃撃四国などが表明解放ダメージ扱いに なるのでその恩恵も受けられ まあ見事なほどにカロの欠点を補いながら パーティーでのDPSを上げてくれるので この電動夫婦の相性はまさに最高と言え ますちなみにこの編成でももちろん ベリーナの枠はビシに置き換え可能です 続いて3組目はアンコのハイパーキャリー 編成ですアンコも自己強化型のアタッカー なんですけど技の硬直とか結構隙が大きい ですそのおかげで逆にスワップキャンセ ルっていう硬直時にキャラチェンジを利用 するテクニックが使えますこれはね過去 動画のアコの解説動画で詳しく紹介してる ので気になる方はそちらを見てください そして参加は瞬間火力型のサブアタッカー として非常に優秀なのでアコの硬直を うまく生かすことができますうまくいけば スキルの硬直中に参加の変装スキルから氷 の破裂までやってアコのスキルとどめまで つなげられますそして参加の収スキルは 通常攻撃アップになるんで自己強化しした 後のアコにも合ってますでサポートワーク はまベリーナかビシという感じですね続い て4組目はインリンのハイパーキャリー 編成なんですけどサブ枠にヤンヤンを入れ るっていうのがこれはなかなか面白い着眼 点になってますねインリンは集団線に向い てるタイプなのでヤンヤンの集て効果とも 相性がいいですしインリンをメインで運用 するためにダメージアップ系ではなく あえてヤンヤンの中層スキルでエネルギー チャージしてなるくイリの表面解放の回転 率を上げるっていうのがま狙いなのかなっ て感じですあとヤンヤンが6突推奨なのは 攻撃力20%アップのバフが使えるように なるんでそうなるとヤんやんがサブ枠での バッファーとしての性能が1段階上がり ますまこれパーティー全体での効果だけ 見るとヤンヤンの育成ができてなくても やれそうな気がするんですよねそういった 意味では育成リソースが限られてる バージョン1.0での逆境浸透で使えるか ももしれません続いて5組目は消滅特化の 編成ですこれは脅迫者消滅と短期のダブル アタッカーになってますでタキが6突推奨 なのはチームに攻撃力20%アップのバフ を配れるようになって脅迫者の火力を 上げれるからですねそして短期6凸まで 行くということは当然5凸の効果もあって 5突はHP60%以下の時にダメージが アップするんですよでヒーラーがいると 過剰回復の可能性があるのででアーマーを 付与できるタイプのタキがサポート枠に 入ってる感じですねこう見ると誰の収 スキルも無駄になることがないので消滅 体制の高い敵以外あとは単体のボス相手と かなら実用性も高そうなパーティーでは ありますそして現在時点だと脅迫者消滅は 2凸までしかできないんですけれど今後4 凸まで行くと敵の消滅体制を低下させる 効果も使えるようになるので将来性もあり そうです続いてで6組目は漂白者消滅を 主軸にした編成ですサブ枠はイリなんです けど基本的にイリはサブアタッカー性能が めちゃくちゃ高いんでどんなアタッカーと も合いますま言ってしまえば オーソドックスなスタイルの1つですね このパーティー構成はで火力の高い漂白者 をメインにしてイリでサブ火力そして裏 から追撃あとはベリーナで回復させて パーティーを安定させるという感じですね エリーナの全体バフとイリの共鳴解放バフ で脅迫者の強化もできますそれから もちろんベリーナの枠はビシでも大体可能 です続いて7組み目タキを主軸にした編成 ですねこれ結構面白い編成になっていて タキがメインアタッカーなんですよでま そういう使い方をしたいっていうこだわり がある人が考えたんでしょうけどもちろん パーティーとしてはしっかりしてるようで まず短期による消滅バホタキにかけられ ますそして塩舞がいるんですがこれ おそらくね独突の防御力のアップをタキに 乗せるためなんだろうなと思いますあと楔 での追撃もありますし走る人類での スーパーアーマーも付与できますタキは表 に出てる時は攻撃を受けることでゲージを 貯められるんで中段体制が上がるのは結構 恩恵あるかと思いますまこう見るとそれ なりに考えられたパーティーになってる 印象ですね続いて8組目は塩舞メインの パーティー編成ですサブアタッカー枠の イリは裏からの追撃それから中層スキルで の電動ダメージアップと共鳴解放ダメージ アップはどちらも塩舞に有効ですで サポート枠が多きなのはシールドと アーマーの付与っていうサポート効果と あと中層スキルで共鳴スキルダメージ アップを狙う感じですね塩舞自身は強振度 を削るのが得意なんでボ戦で使えそうな 編成です続いて9組目は凝縮特化の編成 ですメインアタッカー適性の高いり用と サバ適性の高い3かあとはサポート適性の 高いビシが合わさるので役割分担で見ると かなりオーソドックスな形になってますで り用は通常攻撃も使うので参加の中層 スキルによる通常ダメージアップは効果が ありますし薬の全体バフも載せられます ただもちろん凝縮体制の高い敵相手には 適していませんちなみにり用は4凸すると チーム全員の凝縮ダメージ20%のバフが あるんで凸が進むとそれも活かせるように なりますだからこのパーティーに関しては ガチガチの1軍を組んだ後の2軍チームと して組むと逆境浸透とかで使いやすいかな と思います続いて10組目は起動特化の 編成ですメインアタッカーは起炎サブのR とは収スキルで起動ダメージバフを期限に 載せますそれから関心のシールドと回復で パーティーを安定させるという編成になっ ていますまこのパーティーはどちらかと いうとで使いやすいかなっていう印象です ねRとのスキルを使っての移動もできます し軌道属性のプリズムってのは現状では 存在していないんで起動オンリーで探索し ても問題がありませんただ戦闘系の コンテンツとかだと軌道特化にしたい場合 は逆にアールトの枠にヤンヤンを入れた方 が3人の中層スキルのシナジー効果が うまく噛み合うんじゃないかと僕は思い ますま何を重視してパーティーを組みたい かってとこですねこれは続いて11組目 これも面白いですねモルトフーとヤンヤン によるクイックスワップでの攻撃を主軸に した編成ですさっきアンコの時に話した スワップキャンセルのことですねヤンヤン も結構ねスキルとか共鳴回路の空中コンボ でスワップキャンセルがやりやすいんです よであとモルトフェリーチェ [音楽] スキルでヤンヤンの銃撃を強化できるんで シナジーは高いですねこの2人ただま やっぱね2人ともサブアタッカー適性が 高いキャラなんで決めてには少しかけます 続いて12組目こちらは脅迫者解説と参加 によるクイックスワップでの攻撃を主軸に した編成です参加に関してはさっきも話し たんですけれど一瞬だけ場に出て火力を出 すっていうのが得意ですで脅迫者解説の スキルも表明スキル1000から響きを 発動する間にキャラチェンジ攻撃を挟め ますそしてまた脅迫者にキャラを戻して 響きを発動した後にもう1度さらに参加に 戻して氷を破裂させるというようなコンボ もできますまスワップキャンセルを連続で 使用してのクイックスワップのコンボって 見栄えもいいので決まった時気持ちいいん ですよ是非ね皆さん試してみて欲しいです ねこれちなみになんですがやっぱこの2人 もサブアタッカー適性が高いんでさっきと 同様に決めてに少しかけるかもしれません 続いて13組目歯科メインでの集団殲滅に 特化した編成ですねこれは鹿の攻撃の中で も共鳴解放による攻撃と中層スキルによる 攻撃で集団線を意識した編成になってます まヤンヤンの中層スキルでエネルギー回復 もできますし関心の中層スキルで共鳴解放 ダメージアップも狙えますといっても どちらも単体バフなんで使う順番は間違え ないようにしないといけませんある程度敵 はを集めたり高速したりして鹿の共鳴解放 で決めるって感じの流れになるかなと思い ます最後に14組目こちらはアールトを メインとしたパーティーですま正直言うと アールトをキャリーする編成がなかなか 組むの難しい気がするんですよね現状だと Rとは通常攻撃をよく使うしスキルが結構 決めになるような攻撃になってますなので 一応この編成なら参加の中層スキルでRと の通常攻撃を強化できるのと参加を6突 できていれば攻撃アップもつけられます そしてタキの収スキルによって共鳴スキル のダメージアップもつつけることができ ますこれもね参加も多きも中層スキルが 単体バフなんで使う順番は気をつつける 必要があります逆にだからオーソドックス なハイパーキャリースタイルでサポート枠 はベリーナかビシっていうのでもいいかも しれないですねこれだったらはいという わけで今回はバージョン1.0での皆さん のパーティー編成っていうのをご紹介して いきます 興味が湧いた編成は皆さんあったでしょう か面白そうな編成あったなと思った人は いいねボタンをポチっと押していただき たく思いますそれから他にも自分はこう いう編成使ってますってお勧めがあったら 是非コメントで教えてくださいそれでは 今回の内容は以上となりますご視聴 いただいてありがとうございました

鳴潮 (Wuthering Waves)

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 及び一場面を切り取っての上記行為等禁止
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0:00 はじめに
0:37 ハイパーキャリー編成 忌炎(キエン)
1:24 ハイパーキャリー編成 カカロ
2:15 ハイパーキャリー編成 アンコ
3:07 ハイパーキャリー編成 吟霖(インリン)

4:00 消滅特化編成 
4:59 漂泊者消滅メイン編成 
5:37 桃祈(タオキ)メイン編成 
6:23 淵武(エンブ)メイン編成
6:52 凝縮特化編成 
7:41 気動特化編成

8:29 クイックスワップ編成 モルトフィー・秧秧(ヤンヤン)
9:10 クイックスワップ編成 漂泊者(回折)・散華(サンカ)
10:00 集団殲滅編成 熾霞(シカ)
10:36 アールトメイン編成
11:23 おわりに

#鳴潮 #wutheringwaves
#新作スマホゲーム #新作PCゲーム

18 Comments

  1. アンコ、散華、ヴェリーナをメインパーティーにしてます。消滅主人公を育ててるのですが、丹瑾、白芷と丹瑾、桃折どちらがいいでしょうか?星4は無凸です。それとも育成はメインパのみに集中して今汐か長離(どっちか引く予定)まで待った方がいいでしょうか。

  2. 消滅漂泊者とリンヨウを完凸タオキで補助がなんとなく一番使いやすいので愛用してます。タオキ無敵か?🤔

  3. 自分は5:36の編成に非常に似ていますが、桃祈・丹瑾・ヴェリーナのダブルアタッカー編成と、鑑心(重撃メインアタッカー)・モルトフィー(重撃バッファー)・ヤンヤン(音骸厳選が終わったら漂泊者に変える予定)の編成を使ってます。

  4. 自分は鑑心、桃祈、ヴェリーナ(全員無凸)編成でやってますね。
    とにかく死なない、初見殺し対策、体力管理めんどくさいの三つをこなしてくれますから。
    ボス、探索で雑に戦いたい時にオススメです。ヴェリーナ枠は白址でも行けます

  5. みんな色々考えて編成組んでるんだなぁ
    (アンコヴェリーナ鑑心の恒常3人娘でカワイイ!! カワイイ!!してる)

  6. いつも動画ありがとうございます。【目次】置いておきます。

    0:00 はじめに
    0:37 ハイパーキャリー編成 忌炎(キエン)
    1:24 ハイパーキャリー編成 カカロ
    2:15 ハイパーキャリー編成 アンコ
    3:07 ハイパーキャリー編成 吟霖(インリン)

    4:00 消滅特化編成 
    4:59 漂泊者消滅メイン編成 
    5:37 桃祈(タオキ)メイン編成 
    6:23 淵武(エンブ)メイン編成
    6:52 凝縮特化編成 
    7:41 気動特化編成

    8:29 クイックスワップ編成 モルトフィー・秧秧(ヤンヤン)
    9:10 クイックスワップ編成 漂泊者(回折)・散華(サンカ)
    10:00 集団殲滅編成 熾霞(シカ)
    10:36 アールトメイン編成
    11:23 おわりに

  7. 消滅主人公とカンシンとヴェリーナもいいと思います。主人公の解放スキルは倍率高いのでかなりダメージ出せますよ。瞬間火力ならトップじゃないかな。

  8. 自分もタオキメインですが、タオキ・ヤンヤン・ヴェリーナですね ヤンヤンから変装でヴェリーナに変えて即解放スキル撃ってまた変装出来るようになったらタオキに変えて星4武器とヴェリーナのバフで高火力解放スキル撃つ→ヤンヤンからまた始めるって感じです

  9. 何にも相性とか理論考えずに漂泊者消滅、シカ、ヴェリーナの2アタッカー編成で何とかしてる。今の所、特に困ってないけど時間制限のあるコンテンツは辛いかな。

  10. 主観でしかないけど塔中心に考えて3PT作るって考えたときに、
    キエンモルトとカカロインリンがトップティアで、
    もう1枠に消滅主タンキンやアンコサンカ、リンヨウサンカが入ってくるって感じかなぁ
    現時点ではスタミナ割りしないと3PT育成はリソースが足りないから、この中から2つって感じかな
    アンコサンカはトップティアにかなり食い込んでるっていうことと、スワップ系はPS次第でもっと伸びるって印象
    PT編成じゃなくて塔攻略目線で行くと、真ん中とか四つ目のボス戦だけじゃなくて上から三つまでをどれだけ節約してクリアするかも重要だから、
    ヤンヤンとか貧道、解放が範囲攻撃のシカとかが注目されてるって感じかな
    現時点では塔に時限があったりして塔が主な攻略対象になってるけど、実際はホロタクもあるしフィールド性能とかも重要ってのが留意点かな

  11. 主人公は消滅しかありえないと思ってたんで回析編成が出てくるとは思わなかった。あえて評価の低い回析主人公を強く使おうて感じなのかな