【要望】ぱかライブ直前お気持ち表明!新イベント&水着ガチャ【ウマ娘】

    阪神2200m暫定Tier宝塚記念!まさかの大逃げ3が!?

    オススメ動画
    UA安定育成論!超簡単にUA以上を量産できる育成論方法を紹介!

    【音声】
    VOICEVOX:ずんだもん
    VOICEVOX:四国めたん

    【BGM】
    プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
    https://musmus.main.jp/music_game_05.html
    墓石様アレンジ

    【キャラクター立ち絵】
    坂本アヒル 様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

    ノヤ様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052

    【ずんだもんBB素材】
    クーネルダンスずんだもん

    まわるずんだもんBB+立ち絵素材

    \アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

    【効果音】
    タダノオト 様
    https://tadanote.tokyo/

    【引用】
    ゆーつーるず 様
    https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

    ゲームウィズ 様
    https://gamewith.jp/uma-musume/

    しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター

    ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
    https://kamigame.jp/umamusume/index.html

    たそ 様 攻略情報まとめてる方
    http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

    【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
    サポートカード、サポカ
    ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
    攻略、解説、評価
    チャンミ、チャンピオンズミーティング
    リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
    リセマラ、初心者
    交換券、引換券、チケット
    4周年、3周年、UAF、新シナリオ、豊食祭
    トゥインクルレジェンズ、The Twinkle Legends
    因子厳選、因子周回、継承
    周年、アニバ、ハニバ

    Share.

    6 Comments

    1. 現在競技場4位の相当ウマ娘信者だと勝手に思ってるんですけど🐱
      シナリオ初めのデバッグをユーザーにほぼ任せきりなのは個人的に駄目な気がします😢

    2. バランス調整の話とか全然しなくなりましたね。現状は新サポカで調整しており、負担をユーザに押し付けてるようでいい気がしません。
      LoHについては、ウマ娘毎のランキングを作るだけでかなり多くのユーザのモチベに繋がると思う。けど、運営に直接お金が入らないので対応は難しいでしょうね。

    3. そもそも水着は1年目の時みたいな王道のビキニに戻してほしい。
      別にプリコネやグラブルと同程度の露出求めたっていいでしょうにウマだけ年々消極的になっててイマイチ盛り上がらないんですよねー。

    4. 私もまめウマさんの意見に大体賛成です。
      ただ、新イベントについては思う所があって、対人戦だと現状オルフェ、クロノ、ドンナ、某おはマイル、猫マヤノ、水着タルマエなど特定のキャラが環境を独占するのでその部分が変わらない限り、新しい対人戦が来てもマンスリーみたいに燃えるだけなのかなと思いました。別ゲーを挙げさせてもらいますと、太鼓の達人の「段位道場」やにゃんこの「にゃんこ道検定」、カービィシリーズの「格闘王への道」みたいに、育成や対人だけでなくウマ娘全般の知識や実力を問う個人戦的なイベントがあっても良いのかなと思います。
      そして、覚醒Lv6以上を実装するのであれば、準環境に入るくらいにはテコ入れしてあげて欲しいですね(ノーマルマックちゃんは自前怪物持つだけで大分化けるはず)
      私の思う所はこんな感じでしょうか。長文失礼しました。

    5. 運営は明確に金にならないイベントはやっていないからね。ウマ散歩、トレーナー検定、レーシングカーニバル、最強チームも微妙だよね。
      月更新で、ランキングを競うようなイベントはあってもいいかな。ランカーにはトレーナー名前がランキングにのり、月末のランキングで報酬が決まる。ランクを更新すると、相手にする上位ランカーも更新され強豪になってゆく感じ。ただ、そうなると同じウマ娘になりそうなので、利用率の低いウマ娘には下駄を履かすといった対応が必要とは思うけどね。模索するのが楽しいんだけど、最適解だらけも面白くもないからね。

    6. まめウマさんのはよく見てるのでちょっとコメを、まず7月のチャンミも参考にさせてもらいましたありがとう!(72勝8敗)でこれからA決勝に逝ってきます(汗、自分は元サカつくをやっていたんですがウマ娘に移って10カ月で思った事は楽しい♪まだ初心者レベルで言わせてもらうと各対人の称号をもっと増やしたらモチベになるかな?例えばLohの亜流でGⅠGⅡGⅢOP(開始半年迄のトレーナー)と各クラスをエントリー性で報酬は倍倍倍とする各上位81チームは決勝トーナメント上がり3チームでベスト81→準々決勝→準決→決勝(応援ベットも有り)GⅠクラスは課金で殴り合いになると思うw、称号は例第1回GⅠゴールド、シルバー、ブロンズの称号81人に残ったトレーナーには第1回GⅠ81傑の称号これをそれぞれ各クラスに、自分がどの位のポジションで戦えるかわかってモチベにもなると思う