ウマ娘『チャンミで初めてデバフ禁止にした結果』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
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    #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #チャンミ   

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    44 Comments

    1. 結局ほとんどの対戦相手がクロノドンナしか使ってなかったから余計つまらなかったな

      しかもキャラだけじゃなくて負けパターンも固定化されてて、この組み合わせに当たったらハイハイいつものパターンね?みたいに結果見えてて対人戦とは?ってなってた。

      それにデバフで負けたってほざく奴は大抵今回のチャンミも環境トップにボコされた💢で終わるからあってもなくても変わんないっていうw

    2. デバフ効果を発動者以外チームメンバー含む全員にすれば割と解決な気がするけど

    3. 今までデバフを入れてた枠が空いたため、Tia低い未育成だった娘を入れて活躍させられたりなど結構楽しめた。
      育成の負担は増えたけどこっちの方が私は好きです。

    4. チムレのマイルとダートを逃げ・先行3人で固めて、全員にスピードイーター持たせると123フィニッシュ率爆上がりして気持ちいい
      4着以下をちぎり捨てて3人で僅差の争いしてる時、脳汁出る

    5. 負けた人達がデバフガーって騒がないのはいい事だと思う。何であれ負けたら戦法も含めて相手の方が強く自分は足りなかった。そして勝った人おめでとう👏。これでいいんや。

    6. 今回先行多すぎてパチンコ状態で明らかに格下のやつに負けることが1.2回あったし、どっちでもいいやってなった。蓋開けてみたら勝率変わらなかったし

    7. 対人以外でデバフなんか使わないから、デバフ持ちのキャラやサポカの存在価値がなくなるのが悲しい。

    8. 良い事とは思うが☆6で固有の強化や変更可能になるまで実施は見送るべきだった。
      固有にデバフ混じってて出禁喰らってるキャラが居るのが大問題。
      何故かバフキャラは許されてるので未だ公平じゃないのもある。

      そもそもが試験的とはいえ運営都合でコンテンツ出禁が発生してるから
      該当キャラ1人につき所持ユーザーに詫び配らなきゃならんような
      所業な訳で手放しで賞賛なんて無理

    9. 相手がデバフ出そうが出さまいが、コッチがデバフ出そうが出さまいが、ほとんど勝てないことに何も変わらないので……

    10. ほんとにデバフって癌だったんだって思い知ったわ
      好きなキャラを採用しやすいというのも良い
      環境キャラで固める必要はない

    11. 今回のチャンミは、固有にデバフ効果あるキャラ(ハロウィンドトウやハロウィンライス等)が実質出禁になってる点がモヤる。固有くらいはお目こぼししてもいいじゃない。

      あと個人的に思うのは、2トップレース(チーム内で2人目の入着が早いチームが勝ち)とか3トップレースなんてルールでやってみてもいいんじゃないかとは思う。
      そうすれば、デバフスキルで固めたキャラを参加させづらくできる(デバフスキルによる他キャラ入着のサポートができるが、自身の入着が難しくなるというデメリットが生まれる)んじゃないかな。

    12. コースの仕様が問題だった2200mはデバフありきだったのがな、正直デバフなしもそれはそれで虚無チャンミだったけどA決勝は勝てたらいいや位で諦めつけやすくなった、

      だが隙あらば何とかでv(ΦωΦ*)v

    13. デバフ禁止を嫌がる理論的で誰もが納得できる最もな理由はまだあるぞ?
      キャラがデバフスキル持ちで、その枠が潰れている事だ。
      デバフ禁止にするなら、デバフスキルを全部消してデバフ持ちのキャラをテコ入れしてからやってくれと…
      レースそのものは快適なんだけどね。キャラ格差と言うかデバフ持ちは実質使用不可になる訳なので、どうにかできないならデバフ縛りもやるなと言うだけで…

    14. これからデバフ無しでいいわ

      今まではデバフおったから負けたとかイライラした感じの出る時があったけど、今回は当たり前やけどそういう感情が湧かなかったのは大きい

    15. デバフ無くて良いかなーって思うけど
      デバフ付きの速度とかあるから、それも無しってのがね、個数制限とかアンチデバフは確かに良いかも
      キャラに関しては結局今回も4割くらいは余クロドンちゃんなわけだし、何とも言えん
      A決で余クロドンに囲まれて
      アッ…ってなったわ
      クロドンが2人づつ居る時点で割とキッツイ

    16. 個人的にはデバフ肯定派だけど負けありきのデバフ役に忌避感があるのも分かる。個人的には3枠から1枠にすれば解決すると思うんだけどそれだと売り上げ立たんのやろな

    17. デバフ無し賛成だけど、実質独占力(と慧眼)だけ禁止にすりゃバランスよくなるんじゃないかね。

    18. デバフ役が可哀想なのはあるけどそこで倫理の話しされたら、因子のためだけに育成されて本戦活躍できない娘とか、目覚ましで無理やり勝たせたり、無理な練習で怪我させたりするのは良いのかとか色々あるから難しいね

    19. グレードA予選→B決勝民だけど、クロノ水タキハロドトウでタキオンがA予選2勝出来るくらいなんでデバフ無しでもそこまで格差無いんじゃないかな

    20. 次条件つけるとしたらなんだろうな
      今回の先行パーティーを鑑みると
      チーム内脚質被り禁止とか?

    21. 相変わらずチクショウドトウでデバフを撒いててすまない。
      それはそうと選択肢が狭くなった分環境で固める人が多かったから、先行が6人以上とかが当たり前になってて、なんだかなーという感はあった。

    22. デバフありきなのは以前から問題視されてたが、そこを活用しつつなんとか魔改造させた推しを勝たせたいってトレも一定数はいたから、今回はそこら辺的にはどうだったんだろうな。
      人権キャラじゃなきゃ上いけません勝率見込めませんでもそれはつまらんし、もう少し、特に初期キャラのスキル調整はして欲しいなぁ置いてけぼりになってる。
      未だにライスとか進化スキル増えてない初期★3も多いし。

    23. 個人的にはデバフ有りもいかにもチーム戦って感じで好き
      何も表彰台を独占する必要はない、誰か一人がトップでゴールを駆け抜ければそのチームは勝ち
      一人を勝たせるためにアシスト役が8位9位に沈んでもチーム3人全員が勝者だからね

    24. 今回の縛りチャンミはデバフ云々より最適解育成のクロノいるかいないかで話はだいぶ変わる
      その状況で他のウマ娘はか細い勝利ラインを引けるかどうかをするしかない

    25. これが同じ内容としてもデバフだから嫌な想いするんだよね、素直に地味〜なバフ実装したらいいのに。

    26. メタ読みがこのゲーム存在しないので、強い運要素のデバフっていうのをなくしたら非常に狭くてつまらないゲームになると思う

    27. 固有スキルや進化スキルにデバフ効果を含むものは「発動する」と開催情報に明記されてるのに
      「デバフ持ちの子が出禁にされてる!」とか言ってる人達の「日本語が読めなくなるデバフ」がいつか無効になることを切に祈ってるよ

    28. 「誉れはメイクラに置いてきた」
      環境キャラで戦っています。

      デバフはやっぱり使い回しがなー
      せめて愛を持って育ててほしいけどね