ウマ娘『サイゲの技術って凄くない?3Dモデル動かしてフルボイスってもしかして凄いお金と労力かかってるんじゃない』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
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【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】
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2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
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2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています
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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘
引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
40 Comments
ドットさんがカボチャの被り物(小道具)被ったままピザ(小道具)食べようとして、上手く食べれなかったピザがカボチャの被り物の曲線に沿ってへにょんとカーブしてるの見て凄い通り越してゾッとした思い出
DKPIがつぶれたり破綻しない技術がいちばん凄いって思ったウマ娘w
普通にメインストーリーはアニメなんだよな
考えてみれば国産ゲーム会社でグラ技術に拘ってる所でアニメ系絵柄の3Dって結構珍しいような(他でパッと思いつくのが学マスの所くらい)
他でグラ拘ろうとする所って何故か大体フォトリアル系の方面に行きがちだし。
昔の3Dとか貫通して当たり前とかだったのに随分進化したもんだ
ゲーム性やガチャ関連で批判されることはあっても、3d技術に関してはマジで文句の付け所がない
これに匹敵するソシャゲとかゼンゼロくらいしか思い付かんけど、あっちは要求スペックが格段に高いし……
毎回変な小道具用意するけどな
ウマ娘だけじゃなくグラブルもプリコネも月末にイベントをフルボイスだし、プリコネはアニメ部分とEDまであるぞ
アイマスで培った技術じゃねぇの
大手ゲーム会社も持ってないところの方が多い日本最大級のモーションキャプチャスタジオとか
アニメ屋でもないのに劇場版作る自社スタジオ持つとか、金の使い方がオカシイ(誉め言葉
今もやってるかどうかわかりませんが、初期の頃はアニソンシンガーだった「Ray」さんがモーションアクターにダンサーとして参加してたはず。
Ray名義ではなく、本名なのか違ったお名前でしたが。
サイゲ「え、いつもディスってくるのに何?怖…」
ソシャゲじゃ頭2つくらい抜けてる技術力。技師関係者ならビビるレベル。
ほんと初めてのウマぴょいは感動した
3Dモデルが何処から見ても破綻どころか体の一部の大きさがおかしくなったりせずに一枚絵にそのまま使えるレベルで問題ないのが凄いよ
初期のウマ娘の3Dモデルはクソッだったけど、開発技術に時間をかけたおかげで最高の3Dモデル。
瞳の表現がエグい。唯一無二だわ
運営には感謝しかないわ
ポリゴンも多ければいいってもんじゃないしね、それで高スペック要求されるとか制限が出てくるとか本末転倒
そろそろ池添と坂井辺りを雑に扱ってほしい
ウマ娘に慣れちゃったせいで、いま流行りのAniちゃんとか手が体を貫通したりするのがクオリティ低って感じちゃう。
ダンスのことは全くわからないですが、声優本人さんだと、ライブ映像などみると、マチタンの遠野さんが腕をクルクルっと回す(わかりにくくてすみません…)動きがしなやかで綺麗で個人的には好きですね。
SEGAも地下に艦娘を閉じ込めてるとか言われてたな……。モーションキャプチャーがガチすぎて。
しかもウマ娘の3Dって仕草以上に視線と瞬きが凄いんだよね
最近になって、バグ起こったときの歌唱がズレるのみて「これ、全部別撮りでかつ合うようにしてるのか!!??」って驚いた
なんで一緒に歌ってないのにあんなに全部の歌い分けが合うんだよ!?って驚き続けたwww
“サイゲの技術の凄さ”って、個人的には“『うまぴょい伝説』の凄さ”ってなってくるんだよね。
キャラ(中の人)が全員どのパートになっても歌っていて、キャラがどの位置でも踊れていて、それをレース後又は編集してもあの精密なステージ上にリアルタイムで再現しているんだから。
諸事情でライブ参戦出来ないので、ライブシアターのクオリティの高さに毎度毎度マジで感涙してます😢
ライブだけでなく、メインのレース表現やらライブ特殊演出…
最早愛を超えた執念を感じさせる位の仕上がりでウマ娘を知れて良かったと…作り直しを決断した関係者、技術班の方々に感謝してます😊
何年も前、アイマスの手を繋ぐモーションが各キャラの身長がうんぬんカンヌン…で苦労しました的な話を聞いたことがある。それが周り回って低スペックスマホでも当然のように実装してるサイゲはやっぱりおかしい。今では2人で抱き合ったり、置いてあるポテチ食べたり…やっぱサイゲは変態(褒め言葉😊)
みんなの課金で成り立ってる
メインストーリーはいくらでも見れるんだけど育成ストーリーがオート読み上げにしたらおまかせ育成もシナリオスキップも剥がされるのがウザくて見たくても結局飛ばしちゃうんよな
恐ろしい企業じゃ。わしらよりも数年先の技術をもっておる。
雑に扱われる川田騎手…ちょっと見てみたいかも
デレステのスタッフも多く吸収されたんだろうなあ
3年間リリース延期したのは正解だった
あれ?ウマ娘ってもしかして世界一最先端技術の粋を結集して作られたゲームなのでは?
リリースを3年延期して2021年に初めて見た時は、これが令和のゲームかと衝撃を受けた!
最初のオープニングムービーだけ3D技術を使ってるのかなと思ったらストーリーも育成もレースも全て3Dでビックリした!
ハフバまで石使わないつもりがメインストーリーで泣いちゃってパンドラお迎えしてしまった(天井)
サイゲの手のひらでコロコロされてるわぁ
学マスのスタッフロール見るとシナリオ書いてる人は合計4人っぽい。単純計算でシナリオ量5倍くらいあるし、ワンチャン20人くらいのライターが地下工場でシナリオ書いてるのかもしれない。
ふと思い出すとプリコネもフルボイスだし、グラブルもイベストやSSRキャラエピソードはフルボイスだ…
当初はすごかったけど、技術的には流石にもう古い。フルボイスじゃないしね。ただこれだけのキャラ数をこなしてるパワーは桁外れかも。
PC版で制限無いもの作ってくれたら絶対買う。幾らでも必ず。