26日から連続イベント完走率が上がるらしい【ウマ娘/編集2.8h】

今月26日にシナリオ更新がありますが その更新と同時にランダムで発生する育成 イベントの発生確率を調整と公式から発表 が出てます普通に考えればサポートの連続 イベント感想率が上がるはずかこ100% 感想するとは言っていないカービーや スマブラを作った桜井さんもゲームは 繰り返して遊ぶ必要性とストレスを与えて 解放させると動画内で解説しています確か にダービーチャンミの時期にこの画面が 出ると脳内でなんかが出てます何かは 分からないけど何か出てるちなみに育成3 年間でこの画面が出なかった時も脳内で ヤンキーママと効率集が大暴れしています UD距離S大手み所ほんまほんまガチャの 画面でまるまるのレアスキルが入手可能と 宣伝しているのだからそのレアスキルが 取れない場合いやそれ詐欺じゃんとなる はずですが入手可能という表現の中には 入手できない場合もあるという意味も含ま れているんですかねちょうど1年前の6月 にも似たような動画をあげていて俺進歩し てねえなと感じるのですが10秒で部屋を 快適な温度にと宣伝している5万円の エアコンを買ったとして購入した後の取説 のすみっこにできる場合があります注意 一定確率で何もしませんど小さく書かれて いたらやっぱ詐欺と思うじゃないですか 26日のアプデ以降皆さんが快適に大手を 取れるよう運営さんよろしくお願いします もう1つ基礎能力アップの上限なく上限 するかこ上限2000のままという ややこしい文章がありました水着タオに スピードイチましまし進化緑プラス左春で 上乗せしても2000を超える35の部分 が無駄となり26日のアプデ前だと 2000以下の数値もいくつか無駄になっ ているという認識でいいんですかね ダービーチャンミで水着タオを走らせる方 スピードの上限に注意ですスピード因子で 持っているなら緑スキルそこまでいらない かも最後に確認用シナリオ更新時恒例の 初心者シリーズアンケートを取ってみたと ところ見やすさよりも情報量を求められて いたので今回からサポートは突に数値で 見せる予定ですただ皆さんの端末で画面の 数値見えてます最低限左の大文字と色さえ 分かれば強さがざっくりと伝わるはずです がコメントで感想お願いします全キャラ ざっくり用過去こっちは仮最近の固有と 進化スキルが当たり前のように効果につき となり手打ちでないと効果が表示しきれず 一応初心者用に文字を減らす努力はしまし たがきっと初心者はこの文字と数字の意味 がわからない文字と数字まみれでごちゃ つくのも微妙なのでこちらもコメントで 感想をお願いします

桜井さんの動画

去年の愚痴動画

原文:今月26日にシナリオ更新がありますが
その更新と同時に
「ランダムで発生する育成イベントの」
「発生確率を調整」

と公式から発表が出てます
ふつうに考えれば
サポートの連続イベント完走率が
上がるはず
(100%完走するとは言っていない)

カービィやスマブラを作った桜井さんも
ゲームは 繰り返して遊ぶ 必要性と
ストレスを与えて解放させる
と動画内で 解説しています

確かに ダービーチャンミの時期に
この画面が出ると
脳内で なんかが出てます
何かは分からないけど 何か出てる
ちなみに 育成3年間で
この画面が出なかった時も
脳内で ヤンキーママと効率廚が
大暴れしてます

UD/距離S/王手未所持
ほんま…ほんま…!!

ガチャの画面で
「〇〇のレアスキル」が入手可能!
と宣伝してるのだから
そのレアスキルが取れない場合
「いや、それ詐欺じゃん」(ガチギレ)
となるはずですが
入手「可能」という表現の中には
「入手できない場合もある」
という意味も含まれてるんですかね?

丁度1年前の6月にも
似たような動画を上げていて
「俺、進歩してねぇな」
と感じるのですが

「10秒で部屋を快適な温度に!」
と宣伝してる
5万円のエアコンを買ったとして

購入したあとの取説の隅っこに
「できる場合があります!」
※注意 一定確率で何もしません
と小さく書かれていたら

やっぱ詐欺と思うじゃないですか
ソシャゲで これが許されてるのが
不思議で しょうがない

26日のアプデ以降
皆が 快適に王手を取れるよう
運営さん よろしくお願いします

もう一つ
基礎能力UPの「上限なく上限する」
(上限2000のまま)
という ややこしい文章がありました

水着タキオンにスピード因子マシマシ
進化緑+左春で上乗せしても
2000を越える
35の部分が 無駄となり
26日のアプデ前だと
2000以下の数値も
いくつか 無駄になってる
という認識で良いんですかね?
ダービーチャンミで
水着タキオンを走らせる方
スピードの上限に 注意です
スピード因子で盛っているなら
緑スキル そこまで要らないかも

最後に 確認用
シナリオ更新時 恒例の
初心者シリーズ

アンケートを取ってみた所
「見やすさ」よりも
「情報量」を求められていたので
今回から サポートは
凸別に数値で見せる予定です
ただ 皆さんの端末で
画面の数値 見えてます?

最低限 左の大文字/色さえ分かれば
強さが ざっくりと伝わるはずですが
コメントで 感想お願いします

全キャラざっくり用(こっちは仮)
最近の固有/進化スキルが
当たり前のように効果2種付となり
手打ちでないと 効果が表示しきれず
一応 初心者用に
文字数を減らす 努力はしましたが
きっと初心者は この文字と数字の
意味がわからない(確信)
文字と数字まみれで ごちゃつくのも
微妙なので こちらも
コメントで 感想お願いします

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

39 Comments

  1. インフレと共に複雑化していくのはソシャゲの常ですが、解説する側は大変ですよねw
    私は雰囲気でプレイしているので、なんとなーく上下関係がわかれば助かります。サポカ凸数比較表はPC視聴で全部見えますが、数字が多すぎて脳が追いつかないですね。
    セリルさんの動画はテンポよく要点のみを必要なだけ言うのが売りだと思うので、できるだけ簡略化してくださると動画ファンとしては嬉しいです。

  2. 今後、イベント失敗すると金スキル貰えないタイプは出ないだろうな
    今考えるとあれはヤバすぎる

  3. 育成自体が運要素高い上に金まであげませんなんてストレスしか与えられてないよな。
    1回の育成で20分〜30弱、コロナ終わった今、タイパ悪過ぎウマ娘。

  4. 編成サポカの連続イベは確定で完走するようにして欲しいっすわ
    まあ意地悪い運営がそんな事するとは一生無いと思いますけど…

  5. お疲れ様です

    調整後に実感できたことは殆ど無いし、もうあまり意識してないです

    動画に関して、個人的には視覚的に簡潔で、詳細は口頭で説明していただける方がありがたいです

    雰囲気でやってるのでw

  6. サイゲ「完走確率が上がると、何時から錯覚していた?」
    確かに確率を上げるとは言ってないんだよね…。

  7. 育成イベントでレアスキルのヒントを入手可能(そのイベントが来るとは言っていない)ほんとひで

  8. トレーナー歴3年目の人間が23.8インチのモニタ上で見る分には問題ないですが
    スマホ視聴だとどう見えるんやろなあ

  9. デビュー前に切れ者引いたのにサポカ全部ストライキとかほんま、ほんま・・・・・・・・・・・・orz

  10. 距離Sヨシ!何なら差しSまでついた!春左回りおk!ステもいい感じ!切れ者北アアアアアアアアア!!!→王手未完走…

    ほんと沼の三連クルーンでもやってる気になるで

  11. つまり次のシナリオは
    最初から低いんだな(遠い目)
    いやぁ、それにしても…80点の
    情報量って本当難しいっすね

  12. 数字が多いと頑張って見ないと頭に入ってこないかも😇眠くなる何かがでちゃう。いつも短くて分かりやすい動画ありがたいです。

  13. クラシック終わるまでに全部終わる時と育成終わるまでにどれも終わらない時を一日で全部経験した
    完走しなくていいから、そのサポカが持ってる金スキルを初期装備してくれるだけでいい

  14. 完走率を20%から23%にしました!大幅強化ですのでもう二度としません!
    ってぐらい何も変わんないと思うよ、変わるのはやってやった感を感じるサイゲ社員だけ

  15. 行けそうと2~30分かけて得られない時は精神的にクるものがあるので、それが緩和されるのであれば素直に嬉しい。体感出来るならだけど…

    とはいえ、エルが居ないと今回土俵に立てないという現実が涙を誘うよ

  16. 育成そのものを楽しいと思ってプレイしてるユーザーっているのかな。ゲームを作る上でそれが楽しいかどうかって何より優先されるべきだと思うんだけどCygamesにとってはやっぱり違うんかな。制作チームにはマジで桜井政博の動画100周してほしい

  17. 切れ引いてステも完璧なのに王手未完走で死んだジャンポケ見に来てほしい
    パートナーID676507524

  18. ランダムで発生する(編成していない)育成イベントの発生確率調整(大幅アップ)だったら目も当てられない…