やがて海外トレーナーも味わうことになるのか……に対するみんなの反応集【ウマ娘 海外の反応】
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#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー
30 Comments
アイテムもローテもゲーム性あってメイクラが一番好きだったわ
ただ時間かかるのがネックだったから、こういう感じで短めなの再度出してほしい。
ぶっちゃけメイクラは真面目にやらなくていい。ストレスが凄まじいから。
心を閉じて、キャロットの為に最低限を義務的にこなすだけでいい。
曲は個人的にはトップクラスに好きだし、全てのキャラが全てのレースに平等に出られるシナリオは必要になってくるから、無いといけないシナリオだったと思う。
面白かったかは…
感想はそれぞれの方々が抱いてこそ、だと思います。外側の我々が、悪い先入観を抱かせてはいけないでしょう。
その上で、良し悪しをプレイヤーに皆さんに決めてもらえばいいんですから。
とはいえ、本気で強く育てようとすると、レース数がかさむ事への不快感が、馬の酷使イメージに結びついてしまうことが最大のネック・・。あえてそのまま実装すると思いますが、ウマ娘3期共々、正直心配です。(日本のファンのあおりや炎上が特に)
曲は一番良い
時間かかりすぎるのと謎負けは糞だったけど、BGMは好き
早くオート育成できるようにして欲しい
カイジとウララのように、我々とは違った発想をしたり感想を残したりすると期待している。
色んなレース出しやすかったからメイクラめっちゃ好きだったんだけどなあ・・・
個人的にはサポカ揃ってない事もあって一番苦手だったシナリオ
ショップ覗いて商品確認するのでアホほど時間食うからマジでしんどかった
マイル適正無いとレースに出れず不利になるのも不満だった
BGMは好きだったが
メイクラとかクリオグリとか玉座とか後出し三女神とか、日本でユーザー離れを大幅に加速させた案件に関してはさすがにテコ入れしてくると思うけどなぁ
運営もそこまでバカじゃないでしょ
1.7倍速実装だから、苦しみも短いはずだ…
体力尽きても出走させ続ける地獄ローテで、ひたすら苦しむ声を聞かされ
ミュート育成しか出来なくなった心の傷は未だに癒えない…
海外の育成配信観るけど、URAは体力消費激しく、高頻度の不調ボイスでフラバしてる…
メイクラは時間的にもメンタル的にもしんどいけど、なんとか乗り切って欲しい。
ライブラの真エンドの感動を海外ニキ達にも味わって欲しい。
俺個人的にはハルウララの育成シナリオのラストレースが有馬記念に固定されてることが大きい不満だったから、ハルウララ育成=メイクラを回す、ってサイクルをしばらく続けていた。
早くハルウララの育成シナリオのラストレースに選択肢をくれよ!
メイクラとアオハルは同時実装でいいと思います。
アオハルはリメイク済のやつを実装すれば最終評価は大して変わらんし
下振れ育成が無意味になる他シナリオと明確に違って、同時に因子周回になるので
頑張れば将来の対人で資産にはなるんだけどね
特に魔改造勢には適性の上昇率が全然違ってくるので個別抜きシナリオで因子周回するかどうかはマジで大事
後はサポカ資産の差がつきにくいのも一応のメリットか
俺は、アイテム使って試行錯誤するの楽しかったわメイクラ。俺はそこまでガチガチにやってなかったってのもあるんだろうけど、ここまでボロクソに言われてるとは思わんかったなぁ・・・。やっぱカジュアルとガチ勢で見え方全然違うんやね。海外勢の方々には偏見を持たず、ちゃんと遊んでから評価してほしいなぁ・・・。ただ、一回一回のプレイ時間が長いのと、現実の過酷ローテ思い出して嫌ってのは分かるわ
最適解で育成し続けなければ病まないから…。
ちなみに俺は病んで半年ログイン勢になってました。
メイクラもう少しトレーニング性能テコ入れしてくれないかねぇ…
これ海外トレーナー離れないか…?慣れるまで1育成30〜40分かかるぞ…
ただひたすら面倒くさかったというか、動画内でも触れてたように脳死出来るかもわからんけどとにかく時間がかかったし、それがいやなのでデイリーしかしない育成は休みの日だけとかしなかった。通勤にやるにはダメ。そんなだから因子周回なんか却ってやらんかったわ。単純にゲームとして見たらそうではないと思うんだけど、とにかくストレスでしかなかった。
まあ当時は簡単にあきらめるをせんかったことも要因の一つではあるが。
ただまあガチ勢に競馬リスペクトはないんやな。と、たかがデータじゃないかで済まされるのは競馬好きとしては理屈は理解できるが納得は出来ない。そういう気持ちは今でもある。サッカーのコアサポみたいなのはいらんのや。
ロイヤルビタージュースとカップケーキとアンクルとお守りとメガホンがな………めんどくせーんだよこのシナリオ!
しかも何十回も走らせなきゃならないとかマジで人の心喪うよあのシナリオ!!
青汁やら連続出走やらはプレイヤーの采配次第だからなんとでもできる。このシナリオで無理に強いウマ育てようとさえしなければ。
ただアイテム選びやらレース演出やらで1育成に時間かかっちゃうのはネック。
エンジョイする分には、このシナリオでしか見れないウマ娘同士のやりとりも結構多いから適度に楽しめる
昔レスボつきサポカを血眼で探した記憶があったのはコレか
メイクラは時間がかかり過ぎだった。
本当少数派って害になるんだなぁと思った
メイクラを超えればライトハローという最高の女とイチャイチャ出来るグラライが待ってるぞ!
ようこそ地獄(メイクラと言う苦行のゾーン)へ
個別シナリオ無し、1回が長いってのが嫌すぎてこの時だけログイン勢になってたわ
(´・ω・`) だモンニはキッズ英語だった・・・?
レースボーナスが重要視されるようになってテイオーとかエルのサポカが再評価されるのはおもろかった