無人島で島トレが光らない原因【ウマ娘/編集5h】

    原文:無人島攻略
    詰めれる所まで詰めれたので
    無人島シナリオの解説は
    今回で最後となるはずです

    無人島の結論
    3人↑の島トレを引ける確率を
    どれだけ上げられるか

    「運ゲ」と思われがちですが
    細かい所で 確率を上げられます

    見落としがちな序盤

    最初の施設強化で
    作れる施設は最大で4
    最後 LV5にする施設は
    ここで必ずLV1にしなければなりません

    最初の島チケを使うタイミングで
    友情が発動するまで
    絆が貯まっていることは稀です

    なので一番最初は
    海の家を作る事を推奨しています

    次 島トレが強くなる条件は
    各施設がLV1↑で かつ
    そこで友情トレを踏めること

    施設LV5を目指す2か所
    大抵 スピード+根性になるので
    この2つのサポ種の絆を上げておくと

    次の島チケを使う時に
    友情1人↑を期待できます
    SPで20↑差がつく結果に

    多少 手間をかけてでも
    最大効率を取りたい という方は

    デビュー戦直前に
    各サポートの絆状況の
    確認を取りましょう

    デビュー戦後に
    施設の強化順を決めますが

    最初の2つは
    まだ施設ができていなくて
    かつ 絆が貯まっているサポ
    画面例だと パワー/賢さを選びます

    一番絆が貯まってないサポート
    画面例だと スタミナは
    ゲージ後半に建設します

    絆が貯まってない所は
    施設がLV1↑であっても
    島トレ友情に参加できません

    友情で光っていても
    建設LV1未満の場合でも
    島トレ友情に参加できませんが

    ゲージ前半が貯まる直前
    島トレを踏んで 得意率を上げながら
    次の島チケを手に入れると

    次のターン 施設2つが完成するので
    得意率上昇を利用して
    3人↑島トレを狙えます

    画面は上振れた例ですが
    最初に パワー/賢さではなく
    スタミナの施設を作った場合
    画面の4人は 絶対に引けていません

    この4人島トレ SPで「+175」
    全て合わせると「+446」
    無人島 序盤のコツは
    これを引く為の準備をしているか です

    ①序盤の施設強化は 絆が貯まった順

    次 島チケのダメな使い方

    よくあるのが 2年3月の動き
    ゲージ後半が 貯まっていない状態で
    4月前半・5月後半に目標レース有

    目標レースを言い換えると
    「強制的に62Pt貯まってしまうターン」
    とも言えます

    やってはいけないのが
    次の目標レースで ゲージが貯まるから
    その前のターンで
    弱い島トレを渋々踏む動き

    これは ダメ
    典型的な ポンコツムーブ

    SPが稼げていない
    というのもありますが
    島トレを踏んだ時に得られる
    次のターン限定の得意率UP
    これが目標レースで
    使えなくなっています

    こうなると 合宿手前の6月に
    似たような状況になりがちで

    完成時のSPが低くなる
    という結果に繋がります

    弱い島トレを 仕方なく踏むとしても
    最低限 次のターンに
    目標レースがない事が条件

    1回目が弱くても 次のターン
    得意率アップの補正で
    複数人 引ける確率が高いです

    なので 気を付ける点は
    3月にゲージを溜めすぎない事
    この辺りの判断が難しいのですが

    カンストしやすいスピードトレで
    ゲージを大きく伸ばしてしまうなら
    例えSP30越えだったとしても
    スルーしてしまって構いません

    3人島トレを引ければ
    SP200近く稼げます
    0~1人の弱い島トレを
    踏まされ続ける方が問題

    30~40程度の友情は
    スルーできる範囲です

    個人的によくやるのが
    野良レース+お出かけで
    ゲージを増やさない動きをします

    その後 やる気ダウンさえ引かなければ
    合宿直前に体力回復もあるので
    6月にトレを2回踏んでも
    9月の合宿明けまで体力を保てます

    似たような状況になる 3年後半
    ここのお出かけタイミング
    未だに「ここ!」と言い切れないのですが
    得意率UPを最大限生かすなら
    合宿明けの9月前半に使って
    3年前半から持ち越したの合わせた
    島チケ3枚
    これを続けて連打するのが
    確率上 一番上振れを引けて
    かつ URAF用の体力も温存できます

    デメリットは やる気ダウンを引くと
    そのまま突っ走るしかない事
    ここはもう お祈りゲーです

    ②島トレは ゲージ調整をしてでも
    連打しましょう

    ③育成3年目の施設強化順は
    一度ステータスの確認を

    施設の本能LV3とLV5に上げた時
    島トレ/合宿用のSPボーナスが増えます

    LV4は 変わりません
    LV3のSPボーナス1のまま

    なのでLV5/LV3を各2か所
    これがSP目線で 一番効率が良いです

    ただし 特定のサポの
    得意率を上げたい場合
    LV4は有効です
    得意率50と低いダンツ等は
    特に欲しくなります

    3年の施設強化順を決める時
    ふつう 得意率の高い方が
    ステが上がっている事が多いです
    なので 施設LVを片方に寄せる
    という事は 結構やります

    当たり前の事ですが 島トレ友情は
    光りやすいサポートが多いほど 有利です

    本能LV3で得られる
    得意率20×2よりも

    LV4/0で得られる
    片方得意率50の方が
    上昇する得意率は高くなります

    SPボーナスで比べると負けますが
    島トレ友情で得られる
    人数差によるSP

    後半 2人でも約200稼げるので
    そんなに変わらないのでは?
    と見てます

    終盤の合宿は
    凹んでいるステの所を
    踏みたがる事も多いので

    3年の施設強化の時は
    手間ではありますが
    一度 矢印の所を押して
    育成ウマのステを確認しましょう

    まとめ
    ①序盤の施設強化は 絆が貯まった順
    ②島トレは ゲージ調整をしてでも
    連打しましょう
    ③育成3年目の施設強化順は
    一度ステータスの確認を

    情報以上
    あとは 試行回数です

    0:00 ①絆が貯まった順
    2:11 ②ゲージ調整
    4:27 ③ステ確認

    出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
    https://umamusume.jp/

    使用BGM まんぼう二等兵
    ・Trick style

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    37 Comments

    1. レジェンズシナリオの心得はガチの運ゲーだったけど、無人島は最低保証は確保されてて得意率upで更に最低ライン上がる感じの印象がある。

    2. まぁ最後は運なんだけど、やっぱり正しい理論を身に付けている方が間違いなく差は出るし、試行回数もより少なくて済みますね。

    3. ここまでやってるのに…最後のお出かけで得意率すっごい上がっても1人も友情光らない時もあるからな…

    4. スキルポイントが6300近く取れると、スキル全部とってもポイントが余ってしまいます。

      なので全部本能解放にするより、一部を技巧派にするのがいいのかって思うのですが、実際どうなのかが知りたいです!

    5. 1年目、島トレで絆アップ兼ヒント💡回収。2年目、島トレ3人以上お祈り💡。3年目、やる気ダウンからのおでかけや練習又は島トレでタッカーにやる気を上げて貰うゲー。

    6. お出かけ最後やった後ひとつも光ってないこと既に3回ありました。結構とんでもない確率だと思います。はめですよねw

    7. 得意率upって本当に効果あるのか疑問なところはある。タッカーのお出かけは友情トレ発生率upの方がみんなガチャ回しただろう感がすごい。

    8. 有馬まで残り4…ここまで良いの来なかった
      でも!最後のお出かけ使って120上がるからこれで最低でも3人光るやろ!そっから連打やぁ!
      「賢さピッカー✧1人」うんああああああぁああぁぁあぁん"ん"!!!レジェンズよりたのしいぃい"(ここはマジ)

    9. 仮に得意率100のサポカを5枚並べて、最後のお出かけで得意率+120の恩恵を受けた次のターンに1枚も光らない確率は
      18×3.2=57.6 (そのサポカが光る確率)
      100-57.6=42.4(光らない確率)
      42.4/100を5乗=0.0137
      0.0137×100=1.37%

      本当に得意率の内部数値が合ってるのか疑いたくなるほど、最後のお出かけ後に光らない

      ちなみに、お出かけ補正なしの得意率100のサポカ5枚で3人以上光る確率は約25%
      次の島トレゲージが貯まる前に25%をひたすらに引き続けるゲーム

    10. おでかけ使い切ったシニア終盤にやる気ダウン来るとマジで殺意
      やる気のリカバリーができればここまでヘイト溜まらなかったのに(サポカ未完走問題はまた別)