ウマ娘『なんでみんなポンポンUA育成出来るんだ?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン SSRタッカーブライン タマモクロス 無人島新シナリオ

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ウマ娘『無人島新シナリオなんでみんなポンポンUA育成出来るんだ?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ SSRタッカーブライン SSRタマモクロス スピ5編成 ハイランダー US

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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
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【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

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2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ  #無人島新シナリオ 

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

41 Comments

  1. 3人以上の友情トレーニングなんて起きないし
    友情トレーニング自体滅多に起きない
    天上人のマネなんて出来ないから
    今日もSSで終わってウチはウチ

  2. SSRスピ完凸5枚並べておいてガチ勢じゃないちょっと・・・って思ったけど、自分もその5枚完凸だったわw

  3. ただ快適さは置いといてコンセプトはレジェンズが好きだったなぁ…今作はストーリーも友人も自分にはあわねぇ

  4. UA前半が出るようになったけど上振れ要素が金スキル完走になってきたから「ろくに完走しないサポカに課金する気にならんなあ」を思い出してきた

  5. 友情発生しなくても集まってさえいれば火力出るし島トレもけっこう先延ばしできるしで、連続イベ未完走とやる気管理を除けば過去一レベルで安定するし育成のストレス少ない
    インフレし過ぎ感はあるけど楽しいよ

  6. 課金額で生じる差は当然あるけどシナリオパワーが圧倒的でかなり塗り潰せるんだよな
    雑にガチャって使えなかった無凸特化サポなんかもステ、スキpが溢れる現状だと実用できてしまう

  7. とりあえず競技場のチーム更新ばっかりしてるけど、取るスキルがマジで足りない…
    因子周回もっと頑張らないと…

  8. ポンポンじゃなくてちょこちょこやけど、UAできるようになってきたわ
    もうすぐ数字もつけられそうや

  9. チーム競技場のクラス6維持レベルの上昇度合いがすごい。
    あっという間にボーダーが27万越えてるw。

  10. オートが楽すぎてオートしかしなくなってしまったのでUAとかはまだまだ無理そうですがレジェンズでUCだったのが無人島でUC9まで伸びてきました。
    まじめにやればもっと行けるんだろうと思っていてももうオートのお手軽さから脱却できなそう…。

  11. 建設のパターン覚えたら途端に安定した。
    短距離マイル育成に向いてないシナリオなのでキャラによっては伸びにくいのが残念😂

  12. steam版来たって聞いて2,3年ぶりくらいに復帰したけど当時はUG乗っけるのがやっと(評価2万)だったのに、前情報なしで新シナリオやってUE、ちょっと立ち回り動画見たらUDまで出るようになった
    そもそもキタサンブラック完凸が誰でも使えるように置いてあるのが衝撃なんだよなぁ
    何だよレンタルって

  13. ハイランダーで最低UB前半が出来るようになってチムレメンバー逐次入れ替えてるけど前シナリオのUBにあまり勝ててないからやはりUAといってもスキルが整ってないハリボテなんだなと思いました。

  14. サークルの人の評価点、伝説まではけっこうバラバラだったのに今みんなおんなじになっちゃった。

    島は減点方式シナリオ。まじで島トレが最後まで減点方式でちょっとつらい。

  15. 失敗してUB前半、上手く行けばUA行くね
    でも練習で自分のウマで蠱毒やると
    UB前半のマヤが勝つからやっぱり運ゲーだよ

  16. やけくそ調整って言われるけど、スピ以外のサポカの価値を守るためにもスピ5編成よりは強化出来るようにしないといけないし
    もともとは不具合が原因のインフレで予定外の調整だから、インフレを極力抑えつつスピ5に勝る調整の落とし所を探ってる余裕が無かったんだろう

    開発リソースにも限界があるから、二度三度と細かく調整入れるよりもインフレの加速は許容して
    とにかく調整を一発で終わらせるのが最優先事項だったのでは