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34 Comments

  1. 領域展開できるキャラ(集金が見込めないキャラ)だろうなぁ
    壊相&血塗はガチャで実装しても誰も引かんだろうし実装してもいい気する。
    ↓↓ネタバレ注意⚠️

    死滅回遊編入って石流、烏鷺、呪霊直哉とかはガチャキャラだろうしハッピーバースデー真人もどうせガチャキャラだから呪霊=メダルという法則も当てはまらなくなる。

  2. 今回のガチャ領域五条(1凸)10連、宿儺10連、学生七海50連で当てたの流石に運良すぎないですか?笑

  3. 穏やかな領域だから、味方にリジェネ付与とか、デバフ弱体or解除とかあったら面白いな

    あるいはオートスキルで「呪胎状態(デメリット、nターン経過で解除)」をつけて、スロースタートな性能の、ポケモンでいうレジギガス的なポジションもアリ

  4. ファンパレに水着キャラが来ないなら、ぼッティーさんが水着着ればいい感じに中和されるのでは?

  5. 脹相は運営もガシャで出したいだろうから陀艮だと思うけど、今月メインストーリーで陀艮戦までやっちゃうと直毘人、甚爾とかも出てくるから渋滞しすぎるなー

  6. 陀艮は七海曰く、「HPが果てしない感覚」というものがあるので、HPが高くてのタンカーのような性能がいいですね、どうしても伏黒という高い壁がいるので、どう差別化するかが課題ですね💦 領域展開に関しては「死累累湧軍」がどう描かれるか楽しみです。

  7. はじめは幼体で登場して、体力75%切る/味方(呪霊)が戦闘不能になると成体になる、とかだと面白そう! 
    死累累湧軍は術式全体攻撃で呪力25消費、と予想!

  8. 幻影メダルたくさん余ってるけど今の呪霊凸るまでもないんだよね。あんなに真人に助けられたのに出番なくなっちゃったもんね。

  9. 幻影メダル新キャラ来たら凸やレベル、グレードなどMAXまで上げます。使ってください(承認欲求) 3fk24gx0ci56r

  10. 危なかったぜ。初日40連引いて宿儺でず、その後土日月曜で40連引いてもでず、諦めていた今日出たぜ〜!

  11. 陀艮スキル予想

    ・スキル1 (呪力0)
    頭突き 
    体術120%自身に被ダメージ20%ダウン(1ターン)付与
    状態「成体」のときスキル変化
    拳打
    体術230%自身に会心率30%アップ付与(2ターン)

    ・スキル2(呪力25)
    吸引
    全体に与ダメージ30パーセントダウン付与(2ターン)
    状態「成体」のときスキル変化
    死累累湧軍
    全体に術式500%のダメージ
    スタン付与(確率80%)
    自身に毎ターン呪力5回復付与(1ターン)
    相手に術式被ダメージ20%アップ付与(3ターン)

    ・スキル3(呪力20)
    変態
    自身に「成体」付与(5ターン)(再使用5ターン経過)(重複不可)
    「成体」状態:自身に与ダメージ50%アップ、会心率30%アップ、被ダメージ30%ダウン、必殺ゲージ上昇量20%アップ付与。一部スキルが変化。

    ・必殺(ゲージ量1752)
    領域展開「蕩蘊平線」(4ターン)
    『成体』状態の時使用可能
    自身に攻撃無効化中和付与&必中効果付与&効果終了後呪力0付与。自身に体術・術式90%アップ、会心率100%アップ、与ダメージ50%アップ、被ダメージ30%ダウン、呪力効率アップ付与。
    自身の呪力を50回復。
    全体に術式1700%のダメージ。

    オートスキル
    ・呪いの本領 ターン開始時、自身の呪力が10以下の時、自身の呪力を20回復(バトル中2度のみ)自身に被ダメージ20%ダウン付与。

    ・激怒 味方が戦線離脱した次のターン、自身が「成体」状態では無い時、「成体」状態付与。自身の呪力を30回復し、必殺ゲージを200回復。

  12. 幻影メダルキャラに領域持ち呪霊しか入らないと今後の追加対象がいないので、渋谷漏瑚,真人、黒沐死を追加できる呪霊って条件だけな気がします (最初の導入意図は領域だったかもですが)
    陀艮は死累累湧軍の追撃含め、行の全体術式アタッカーが学生五条だけで領域五条と併用できないので重宝されそう
    脹相のイベントあるなら、一緒にイベント配布かガチャSRかメダル追加に壊相,血塗来てほしい