【新作無料】NTEは面白い?キャラ確定!?武器ガチャはないのか?評価やレビュー(武器追記アリ)【無課金微課金解説】鳴潮/原神/ムービー/戦闘システム

    今回は話題の新作オープンワールドRPG NTE について考察とレビューです
    主観的な要素が多めです/間違いがあれば訂正します
    #NTE #nevernesstoeverness  
    #原神 #げんしん #鳴潮

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    #ブラント  #ザンニー #フィービー  #鳴潮アプデ予告 
    #ツバキ  #なるしお #めいちょう #鳴潮RALLY #プロジェクトWAVE
    #オーガスタ #ユーノ #フローヴァ #仇遠 #千咲 #ガルブレーナ
    #鳴潮

    BGM
    https://dova-s.jp/
    「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
    楽曲「LAMP BGM」
    Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
    (P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

    https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

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    18 Comments

    1. いろいろやれる事は凄いんだけど、それが面白いかと言われると、うーん…って感じ
      今のところこのゲームならではの突き抜けた魅力を感じないってのが正直

    2. 武器スキルについては、使えるものと使えないものがあるようです。
      恒常武器(敵から入手できたもの)でもスキルがついているものがありました

    3. ストーリーや戦闘よりもグラセフみたいな楽しみ方に重きを置いているって感じなんですかね?

    4. ここから鳴潮レベルのクオリティアップができればタイプが近いゼンゼロなら食えなくもなさそう。
      直せなければ幻塔コースかな…?

    5. フィールドや改善されたキャラの頭部グラフィックは十分だと思うけど体の方のクオリティがそのまま?でちょっとギャップを感じるように思う
      特に男キャラののぺっとした個性のない体型とテクスチャ、身体バランスが気になる
      あと全体的にモーションが安っぽいというか硬い動きなのももうすこしリアリティ欲しい
      戦闘はまだマシだけど特に通常時の走るモーションなんか見ると体の移動に合わせて手足シャカシャカ動かしてるだけみたいな感覚?だったり全体的にまだ荒削り感があるかなぁという感想

    6. 「スキルCTが長い」はもしかしたら強化か凸で短くするのかもしれないッすね、切り替え時に被弾判定は消して欲しい単純におもんないので。

    7. 当たり前と言われればそれまでだけど、テクスチャが鳴潮や原神に比べると劣ってしまう。テクスチャはもう少しなんとかして欲しいかな。あと個人的にはガチャシステムが少し好きじゃないかも。(すごろくっぽいところ)

    8. ん~グラフィックが原神 攻撃モーションが鳴潮 オープンワールドがGTA5って感じ?
      無限大とアズールプロミリアが控えてるから、どうなるかな?

    9. キャラ4人は後々しんどくなってくるんよなぁ…。シナジーあるパーティ組もうと思ってもこのキャラ足りん!ってなるだろうし。

    10. 原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮の中から何個か掛け持ちでやってる人多いだろうし、
      乗り換えするほど面白いかどうか・・・

    11. なんか全体的に動きとか戦闘が固くなってるのはモーション部分の開発が中途半端な感じになってる気がする。
      NTEの3Dモデルだとここからモーションを繊細に和らぐ事って難しいんだよな…
      サービス開始時までに改善するばなんとか他ゲームと並ぶくらいなるんじゃないかな

    12. UIも戦闘もキャラチェンとかもほぼ鳴潮じゃない??
      なんで同じようなもの出してしまうん?