ウマ娘『無人島新シナリオ、修正される!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アプデ ゴールドシチー SSRタッカーブライン SSRタマモクロス スピ5編成 サポカ

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    『無人島新シナリオ、修正されるか?』『大激変した新シナリオ先行プレイ!無人島へようこそ』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン シンデレラグレイ SSRタッカーブラインSSRタマモクロス ゴールドシチー 

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    #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ  #無人島新シナリオ 

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    41 Comments

    1. 調整されると思うなぁ 複数枚スピ完凸だけでステ完凸近くできるならこのシナリオ中はサポカ引かなくて良くね?ってなるし

    2. これを4ヶ月はキツいなぁ。今までマジメにやってきたのがアホらしいよ。ナーフでもアッパーでも修正はして欲しいわ。スピ5は最適解組めるけど、それでもだわ。

    3. 正直修正して欲しい

      アイスティルエルドゥラ持ってるから失敗育成でUB普通なの戸惑うわ

      まあ中長距離限定だけど

    4. タマ『せっかくウチのSSR久々に来たってのにスピ5枚編成でまともに使われへんって何事や!💢』

    5. もしスピ5枚orあるいはスピ4&欲しい脚質スキル+タッカーさん、という構成が正解になるとしたら、それで一番困るの誰かって、ガチャが回らなくなってしまう運営(サイゲ)だと思うんですよね^^; スピサポ以外は見向きもされなくなりそうだし。
      言うて我々ユーザー側はスピ4~5が正解になってもスピサポだけは揃えてるって人は多そうだから、それが面白いかどうかは置いておくとして、そんなに困らなさそうな印象。

      今更シナリオギミックやサポカ効果はいじれない(アッパー以外では)でしょうし、ギリあり得るとしたらタッカーさんの効果を理事長並のヤケクソアッパーした上で「編成サポートが3or4種類以上の場合~」みたいな文言を付け加えるとかかな?

    6. ・スピ5はチムレ評価値用で対人用ではない
      ・スピサポはライト勢こそ1番資産が充実してるはず
      ・キタサンやエルが復権
      ・得意率が大正義
      ・ステ上限がレジェンドから更に上がってるからUA育成なんて想定内
      これであーだこーだ言うの一回チャンミLOH挟んでから言えよ
      あまりにも逆張りが過ぎて気味悪い

    7. 最近のシナリオで一番ストレスないし初心者が強くなれるしよくね??
      わいもお陰様でやっとUDランクいけるようになったわ。

    8. 逆に運営としても「やらかしたのは諦めて、4ヶ月は耐えよう。次のシナリオで修正や」はしやすいかも

      まだ年間決算前で良かったかもだが、次のシナリオでさらにインフレさせないと無人島から移行してくれないのは辛い

    9. 心得ガチャから解放されたのに合宿ガチャ始まって草、リセットまで遠くなってるから悪化してるっていうね

    10. 少なくとも下方はないんじゃないかな?
      それやるとすでに作った人と作ってない人で差出るからロルバしなきゃ行けなくなる自体にまで発展しそうだし
      上方も次のシナリオが大変になりそうだしやらなそうだけど(タマのギミックはもしかしたらあるかも?)金2つ持ちのスピは当分でなそうではあるかな?

    11. 何らかの調整かけないと下手すると次のシナリオでやるより無人島残留の方が安定して育成できるとかになりかねない気がする
      とは言え本当にどう調整するのかは難しすぎる問題ではある。
      今回の無調整だと次シナリオを超インフレさせるとかしない限りマズくなるけどそうなるとついていけず脱落する人が続出する危険もある
      次がビビって中途半端なシナリオになっても無人島残留になりかねないし早めに何らかの対処しないとこの先にメチャクチャ響くと思う

      現実的な調整で考えるとサポカデッキに編成されているトレにだけボーナスが反映される様に出来ればスピ5ではスピパワ以外極端に伸びなくなるし運営の意図した(?)ハイランダーが安定するようになるのかな

    12. 普段使うのアモアイスティルまでだったけど、もう使わないと思ってたエルとかヴィブロスとかドゥラ使えるのは嬉しい

    13. 修正されなかったらウマ娘というゲーム自体が終わりだと思う

      育成の仕組みがあまりにも簡単なのにもかかわらずステもスキルポイントも余裕で確保できるのはここから先のシナリオどうするのってなるし

    14. ゲーム的にスピードが一番大事ってのも大きいけど
      優秀なサポカがそもそもスピードに偏り過ぎだったんだよね
      汎用性高くて優秀なサポカってほぼスピードだからね
      だからスピード複数枚が有利になってる
      他は優秀なのあってもスピードほど複数枚上位レベルないし
      距離や作戦のスキル的に限られるのが多いのも痛い
      スピードはまじで汎用性高くて幅広く使えるのが複数枚あるのが大きいから
      これを機会にサポカのバランス見直して欲しいわ

    15. そもそも始まって数日しか経ってないのにこれが最適かどうかなんかわからなくない?
      割とどんな編成でもある程度のステは約束されるシナリオだとは思ったけど。
      育成ウマ娘の成長補正に合わせてサポ編成するのがいいのかなーと思ってます。
      スピ5編成だとスピ20%補正のあるウマ娘はそれなりの不利を背負う。

    16. ドゥラ本人が来て、スピドゥラには来てもらえなかったけど胡座かいてたワイ、ポッケに賭ける…
      (未所持)
      (なお現在ラブエルアイキタに配布ドロワテイオーでお茶を濁す)

    17. アモアイエル居ないのと
      スタミナと賢さに上位サポカ持ってるからハイランダーの方が評価点出るみたいなプレイヤーも居るから…

    18. 差し好きで頑張って完凸したデアリングタクトが今回は使い道ありませんは悲しい

    19. 編成的にマイナスにすることはないだろうけど
      編成バラけさせたときのボーナス増やして
      偏った編成よりメリット増やすような調整くらいはするとは思う

    20. 事情知らんけど、運営の本位ではないよな。PUはパワタマだし。しかし、見落としにしては穴がデカい。サポカ清一色とか過去にもやる奴居たし、真っ先に試さなかったんか。
      これ、簡単な上にド安定でローリスクハイリターンなのが…まぁ楽でいいっちゃいいんだけど、それでいいんか?って感じなんだよな…。

    21. ところで。UAより上のランクってあるんですかね?
      運営さんが用意しているなら修正(ナーフ)は入らないと思うけど…

    22. 運営が想定してない結果が出まくってるんじゃないかと思うので過去一修正の予感がする。これ修正しないでハチャメチャシナリオで割り切ったらそれはそれで伝説にはなる。

    23. デバフ使えないようにしたせいで
      余計にスタミナとか盛らなくても良くなったってのが
      対人でも大きいと思う
      今までだとデバフでスタミナゴリゴリ削られてたからスタミナ多めにするの必要だったけど
      デバフなしなら最低限脳筋で行けるからなぁ