【学マス】Pアイテムひとつでここまで環境が変わるとは…に対するプロデューサーの反応集【学マス反応集】【学園アイドルマスター】

    #反応集 #アイドルマスター #学園アイドルマスター #学マス

    ★各権利所有者様へ
    本動画は、まとめサイトや匿名掲示板等、SNS等の書き込み内容を元に作成しております。動画の内容については、各権利所有者様や第三者に不利益のないよう、細心の注意を払って制作しておりますが、万が一動画の内容に問題がある場合、各権利所有者様本人からご指摘いただけますと幸いです。
    ※権利者を装う虚偽の連絡・及び申請は禁止されております。
    ★連絡用メールアドレス
    tint2624@gmail.com

    ★youtube運営様へ
    当チャンネルの動画に記載している引用元のリンク・動画はそれぞれ
    コミュニティ ガイドラインに違反するようなものではございません。

    ★著作権について
    チャンネル内における動画にて使用・掲載している画像・動画などの著作権・肖像権等は全て各権利所有者様に帰属いたします。

    ★使用した読み上げソフト
    VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:ずんだもん
    VOICEVOX:春日部つむぎ VOICEVOX:雨晴はう
    VOICEVOX
    https://voicevox.hiroshiba.jp/

    ⚠当チャンネルの動画は投稿者が手動で作成しており、自動生成された動画、繰り返しの多い動画ではありません。
    各動画にはそれぞれ違いがあり、独立した価値を持っています。

    Share.

    33 Comments

    1. 圧縮が弱くなった→❌
      圧縮を否定してる→⭕️
      これの違いは次以降のシナリオでこれ系のアイテムが消えた時に膨張が強いかどうかの違い。
      それを理解せずに圧縮はもうしないとか思い込まなきゃいい。

    2. 膨張編成ってマジで思考停止でカード増やしまくるだけでセンスの欠片も要らんやろ。
      ランカーですら気合十分とか深呼吸とか普通に入れてるケースあるし、単にカード増やして数字盛るだけのゲームに成り下がった。
      ユーザーが見出した楽しみ奪い取った割に提供される新しい試みがセンス無さ過ぎるから、今後は環境のテコ入れとか変に考えない方が良いと思うけどな。逆立ちしても遊戯王やポケモンに一生勝てないんだからキャラゲーとして独自路確立する方が余程良い

    3. 学マスは全プランバフカードと打点カードをいいタイミングで欲しいけど圧縮しないと後半打点引けない時点で詰みなのがいけない。だから圧縮なら手札少ないけど最終的に確定ループ、膨張なら確定しないけど手札多いから事故怖くないみたいな差別化が個人的に理想

    4. CMメタな部分が大きいのもなんとも…特定カードを複数回使わなきゃいけないタイプは特に膨張と相性悪い
      個人的にはCMリーリヤは元から使いづらいのにさらに難しくなった印象
      環境を大きく動かしてくれるのはマンネリを防ぐためにも良いと思うけど

    5. 初心者ワイ、最近ニアで圧縮の楽しみを知るも、早速ニアマスターで圧縮取り上げられてて泣いた

    6. 圧縮一強というか圧縮しか選択肢無かったからなぁ
      プロで圧縮ループ以外でクリア無理じゃねってレベルだったし

    7. 膨張編成はビルドを完成させる楽しみみたいなのがないからオーディションが楽しくない、縛りプレイ強制されてる気分

    8. cm強いうぉぉぉぉ→アイリス手毬ゴミいいいい→アイリス手毬神ぃぃぃぃぃぃぃぃってな感じで手毬は全部引いてるけど情緒壊されてる

    9. 結局上振れより安定の方が周回にはありがたいし、他プランの劣化だとしても圧縮気味で回ってるわ
      アイリス手毬は持ってないし使わん

    10. 運営「削除センス暴れすぎやろ…次は他のプラン強めにしたろ」→センスだけ露骨に強化弱くされる
      運営「みんな削除編成ばっかでおもんないな…」→雑にカード増やして対処される
      対策の仕方が雑

    11. でもお出かけ編成の圧縮の方が安定してSSS取れるんだよね・・・SSS+狙うならやってもいいかも?くらい

    12. カードゲームとして順調に劣化していってますね
      シナリオ、グラ、曲頑張ってるのに、システム班が常に足引っ張ってる感じ

    13. そもそも「運ゲーで安定しない動き」は実際やってみるとストレス要因で嫌いなくせに
      「遊び方がいっぱいあるゲームの方が面白い!」なんて理屈でその時の最適解嫌ってたら今後どうなろうとどっかで不満抱えてるよ

    14. 今まで使い辛かったサポカやスキルが使えるようになって楽しい。膨張だとそこまで気にせずスキル拾ってもSSS取れるし同じこと繰り返す今までよりゲームしてる感あるのも良い。

    15. 膨張は1ゲームとしては楽しいけど日々の周回としてはストレスでしかない
      アノマリーは膨張でも楽しいから根本的にセンスのカード群が弱いんだな

    16. カードゲームなしで、ローグライクデッキ構築だけなら許せた

      加えて、ゲームなんてインフレしていくものなのに、NIAマスターにおいてはカードゲームとしてデフレしちゃったのがまた問題

      上がったQOL下げてどないすんねんって話です

      カードゲームのインフレは極論妨害力か回転率(圧縮力)の向上な訳ですけど、何故か真逆行っちゃったんですよね

      多分運営にはカードゲーマーがいないからこういうことになったんだろうけど、せめて圧縮の過程をどうこうに舵を切っていればもう少し遊びやすかった

      カードゲームである以上、デッキ圧縮という結論を否定しちゃ駄目だよ
      デッキが回らないのに枚数ばかり増やして、パッシブのバフ(ファン数)だけ盛っちゃったら、それはもう何をしても強いというメンコ状態なんですよ

      デッキ構築だけなら膨張するなり圧縮するなり好きにしてって感じだけど、試験やオーディションでカードゲームを求められる以上もう少し何とかならなかったのかと切に思う

      膨張させたいならカードの組み合わせによって追加バフとか、一応デバフシステム自体はあるんだから、デバフor取得枚数でファン数獲得とかにはできなかったんだろうか……

    17. アノマリープランは圧縮性能が高すぎて膨張させてもなんかループできちゃうからおかしい

    18. 圧縮が強いのは当たり前だし、コントロール効いて楽しい
      膨張はPアイテムみたいな補助がなければそこまで強くはないし、運ゲーすぎるけどこれはこれで楽しい
      マスターはどっちの選択肢とっても楽しめて過去一で好きな環境かも

    19. こっちの進め方にもよるけどPアイテム関係なくマスターはデッキ膨張するから圧縮むずいよな