【#ウマ娘】デバフなしチャンミってどうよ?【マシュマロ回】

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    ▼過去回(おすすめ継承固有)

    0:00 はじめに
    0:09 殿堂ボックスの整理
    2:07 デバフなしチャンミ
    3:45 スタなし高評価育成
    4:32 6月チャンミの先行
    5:33 おまかせ育成
    6:06 おすすめ継承固有
    6:17 6月チャンミのラヴズオンリーユー
    7:46 特別引換券
    8:44 ブロック
    9:59 マルゼン因子周回
    10:03 おしまい

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    得意率心得:https://youtu.be/0BUmDJ5Y-vA

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    29 Comments

    1. デバフなしチャンミの受け止めを教えてもらえると嬉しいです
      ※いろいろな意見があるのかなと思ってます

    2. デバフ禁止はただの調整放棄にしか思えない…良い調整案が思いつかないんだろうなぁ。
      3エースやメガネオ編成辺りを強制される訳だから新シナリオはメカウマみたいな簡単なタイプにしてほしい。

    3. 煩わしいのが消えて良かったーって思った。そもそもデバフを使わないのが一般的だし。
       もっとキャラ格差がーって話もドンナオルフェ+デバデバとかが消える分よっぽどマシ。推しキャラデバデバやってた人より普通に推しキャラで頑張ってる人の方が多いやろし、石回収作業の為だけの手抜きデバデバに負ける方が気分悪い。実際そういう人が多かったからデバフ禁止になったんじゃろ。育成時間とか手間云々はまた別軸の話で今することちゃうし、とりあえず全く勝たないグラスが使用率トップ5に毎回入るような事がなくなってええやろ。

    4. デバフは射程さえしっかり設定してくれればいいとは思います
      あとは賢さ準拠でデバフのかかりやすさが増減すれば育成方針にも幅が出るかと思います

    5. いつも楽しく拝見させていただきます。
      初めてコメントさせていただきます。

      デバフなしチャンミは個人的にやってみてもいいんじゃないかと思いました。
      以前からデバフキャラを編成することは反対ではないですが、レースの見栄えがあまりよくないですし、対戦相手にデバフキャラがいると正直萎えていました。

      ただ、デバフなしにすることで育成キャラやサポカが若干弱い人が一番割を食うと予想していて、それがどのような影響を及ぼすのかと思います。

    6. デバフなしチャンミですがルール追加で環境変化やマンネリを打破しようとする姿勢は悪くないかなと思います。デバフなしが良いかどうかは一言では言えませんが4年も同じ事やってるので色々とテコ入れを始めていってほしいですね。

    7. 個人的にはデバフも戦略の1つだと思っていました。自分は採用しませんが、自分の推しを勝たせたい!時間がとれないなかで最適解としてデバフ採用等々の考えでチャンミに挑んでいるでしょうからね。
      デバフ禁止はよほど嫌だと思ってお気持ち表明した方が多かったんだなぁ程度の感想です。

    8. 遊び方の一つとして作る分にはアリだけど、クレームの結果とかだったらなんか嫌だな。デバフ戦法も一つの戦略だと思う。

      あとデバフが横行する理由って「一人だけ1位取れば勝ち」っていうチャンミのルールだからこそだと思う。現に3人上位じゃないとポイント稼げないLoHなんかはデバフ戦法使われないし。

    9. 3エースにしてガチャを回させたいんだろうけど、だったら魅力的なキャラを出せって話

    10. デバフ無しについては
      年1ぐらいならまあ許容できますが
      それ以上の頻度になるようだと根本的にスキル実装の構築し直しを促したい
      ところですね。
      まあ今後特殊ルールがデフォになるなら脚質や編成、キャラの縛りもいずれは出てくるでしょうけれど。
      ポジティブに表現したいなら効果n倍とかもできますが想定外の挙動も増えそうですしねえ。

    11. 3人もエース作るの苦行過ぎるからデバフ禁止なら育成に何らかの緩和は欲しい。もっとサポ完走しやすくするとか。

    12. 個人的には賛成派ですねいいと思います。むしろチャンミ毎月条件つけてもいいかと、脚質縛りはあっていいかも特に長距離が逃げばっかりなのはどうかと思うので

    13. 随時更新できるソシャゲだからこそ、いろいろ試してキャラ育成の流れを作ったり考えてる運営に私は好意的に感じてます。
      以下感想。
      エース+デバフ2編成の乱立の方がキャラ選択が狭まる気がします。レースの見栄えも悪かったですし、ウイニングライブでも、エースの双子やら三つ子やらが多かったのでしょう。
      デバフの有無程度でリーグ分けしても結局推しが特攻に負けたーと、またガーガー言うだけかなと。

      個人的には各ウマ娘が活躍したそれぞれの世代限定でのマッチ戦があったら面白いかなと。

    14. 自分はこんな感じで管理。みずきタルマエ メモ内容(C●PMワ賢先芝)
      0~A(10)という感じの数字を1文字で表記 C(12)は赤青緑スキルの数 ●青赤★9 P(25)本人の継承因子数 M(22)が継承しやすいスキルの数(継承画面でみれる継承スキル数)後ろの文字は赤青因子名という具合。
       デバフなしチャンミついては、遊びの幅はあった方がいいとは思う。競馬とはいえ、ゲームなのだから、面白い方向なら、ある程度、遊びないとね💦 みんな同じキャラ出してレースするのが健全かといえば、違うかのように、、

    15. マイル中距離チャンミになるととりあえずデバフが出てくる環境はもう飽きてたから個人的には結構嬉しいかな

    16. 個人的にデバフは好きではないので今更と言うよりは待ちに待ったと言った感じです。
       150人以上いるキャラに格差がある事自体は最早止めようがないし初期でもないのに実装されたオルフェーヴルやジェンティルドンナが大して強くないのもそれはそれでおかしいと思うのであの強さ自体は文句ないですがその差をデバフで1、2枠潰しつつ助長するのは良くないしそれこそが「戦術を狭める」事に繋がると考えます。
       また、お世辞にも強いとはいえないor魔改造の推しを使って勝つのが難しくなるという意見はそれ単独なら一理あると思いますが「強力なキャラにも全く同じ補助が出来てしまう」という特大の落とし穴があるためあまり賛成は出来ません。

       まあゲームバランス的には賛否あるラインでその上で自分は否というだけであったとしてもウマ娘コンテンツ及び元ネタである日本競馬との相性という点においては「ゲームだからズレは生じるよね」じゃ済まされないレベルの逆行をしていたため結局はここが規制の主要因には見えます。
      理想はやはりデバフ有無のリーグ分けでしょうか。

    17. 禁止系で面白そうなのは
      逃げ先行禁止LoHですかねー

      差し追い込みだけになると戦略がガラッと変わって面白そう

    18. 試みとしてはとりあえずやってみるのはいいと思う
      キャラパワー格差が激しい上に毎回上位性能で出られるような子が存在するから、そこへの当たりが強くなりそう

    19. デバフの存在はゲームとしてだけ考えるなら有りだとは思います。私個人は競走馬や関係者に対するリスペクトを感じないし、ウマ娘一人一人の1着になりたいという想いを蔑ろにしていると思うので使いません。どんなに育成時間が無くてもです。

    20. 3体も作るの面倒だから毎回入れてたけど、まぁたまになら良いんじゃない?
      面倒なら不参加か競技場のでもぶち込んどけと言われればそれまでだし。

    21. デバフに関しては合っても無くてもどっちでもいいですね。
      デバフ係にされてる子が使いまわしだったり、勝てる性能になってないのが気分的には嫌ではありますが、デバフ自体は否定はしません。(キャラゲーなので、どうしても『なんだかな…』と思っちゃいます)
      デバフが怖いのは『本気で』1エース仕上げてきてるチームだけなので、正直『時間がない』という理由でデバフ採用されてるチームはたとえ特攻キャラであろうと大した脅威ではないですし。
      デバフ無しの7月チャンミも正直大した影響はないんじゃないかなとは思いますね。
      1エース2デバフで強かった人は、3エースでも同じように強いと思いますよ。
      逆もまた然り。

    22. デバフ禁止にするなら金スキル完走率上げろよって話、3エース作れる人が一般的とでも思ってるのかな?