【ゆっくりウマ娘】3分でわかるデバフ禁止についてお気持ち表明する動画【biimシステム】 #ウマ娘 biimシステム Cygames Horse Girl Pretty Derby Uma Musume Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー ウマ娘 プリティーダービー攻略 ウマ娘の不満 ウマ娘プリティーダービー ウマ娘プリティーダービー攻略 ウマ娘攻略 サイゲームズ サイバーエージェント チャンミ デバフ プリティーダービー プリティーダービー攻略 周年 決算 炎上 育成
@シュラク38 on 2025.05.29 3:15 pm グラブルでも良くあった自分達で実装したシステムなのにナーフする悪い癖が出てきてますねぇ…グラブル君も最早虫の息だし、いよいよ終わりの時が近付いてますなぁ
@musyaMango on 2025.05.29 3:37 pm デバフ否定したら対人戦としての要素のみならず、アオハル杯も実質否定してるようなもんだよなぁとは思う。あと今回の禁止前例作った結果、将来的に大逃げ禁止・逃げ3禁止(同一作戦禁止)とかやりそう
@ucuo_u9816 on 2025.05.29 3:40 pm 早速564が継承無効で本体では使えることから水ゴル本人でなら慧眼威風できるんじゃねって言われてるの笑います。普通の運営ならそういう穴は開けないでしょうが、ウマ娘運営はウマ娘運営なのでありそうだなぁ…という信頼感。
@nobitatape8935 on 2025.05.29 3:46 pm あと1勝でA決勝いけるときとか、決勝戦にデバフ要員いたとき本気で萎えるけど、その状況で勝つとマジで快感なんだよな禁止まではいかなくても1人までとか、3つまで発動とかでもいいと思うけどね
@nyaa1223 on 2025.05.29 3:50 pm そんなに騒ぐこと?このルールが恒常化するならデバフスキルの存在自体の否定になるからわかるんだけど、特殊ルールなんだしよくない?とりあえず新レース環境やってみるかぐらいの気持ちでいーでしょ。まぁもちろん理想はオープン、グレード、リミットみたいな感じで特殊ルールでしたい人向けの新しい階級を用意することなんだけどさ。
@kinako-sg on 2025.05.29 4:05 pm デバフ入れないと格上に勝てる確率上げられないと思ってデバフを使ってましたが、突然デバフ禁止となると困惑してしまいました。育成上手くもないし…決勝出れないチャンミになりそうで今から気が重いです
@yaskin2762 on 2025.05.29 4:19 pm 何で禁止にするのか理解できん。一部の人だけしか使えないとかならわかるが、誰でも使えるものに制限掛けるとか弱腰すぎる。バフデバフは初期からあったんだから別に禁止にしないでもいいよ。ハルウララが凱旋門で勝つ夢を見れるゲームなんだからデバフくらいどうってことは無いw
@reader-r2x on 2025.05.29 4:43 pm デバフ環境なのは実際面倒だし、運営が売上上げたがってるってのも分かるっちゃ分かるけどそれってキャラ格差やスキル完走率の是正、3人も仕上げれるような育てやすさの環境構築を前にやることじゃないのよねデバフの発動個数制限とか、味方にも影響出るようシステム変更ならともかく、いきなりハイ!全部禁止!は話違うでしょ それに古参はともかくとして、新規でまだまだ手持ちのウマが少ない人にとっては「このウマ使いたいのに固有or進化スキル使えないじゃん、じゃあもういいや」って話になってしまうが、それでいいのか…?とも思うえ?もう新規なんていやしないって?それはそうw
@橘純一 on 2025.05.29 4:50 pm インフレして切れ者の価値上がってるのが悪い3体も切れで揃えるの暇人くらいだろあと売上が目的ならサポカ引かないオープンとか言うもん潰したほうが効率ええでしょ5枚同じカード揃えないといかんのだしキャラガチャより売り上げあがるでしょ
@ハムスタ-g3f on 2025.05.29 5:34 pm 勝負事で常に万全を期して臨むってのは無理だからそこらを考えて完璧じゃなくても3名選べって方向に舵を切ったのかもね。配信や攻略動画でデバフ2+エースとか言われてもまたかってウンザリしてた部分もあるので3エースってのは自分は賛成派かな。それなら育成で上振れ出来やすくするとか工夫も勿論してくれるって前提ではあるけど。
27 Comments
これ普通グラスで勝ちたい人は自前金スキル1個潰れてキツくならないですかね?
進化スキルでnotデバフに変わるんでしたっけ
運営の押し強キャラで編成して下さいは艦これが閉じコンになった原因なんで、もっと細かく調整して選択肢を増やせるように欲しい。
どのみち重課金の独壇場なのよ
エアプ運営の尻拭いさせられるウマユーザーさん…
チャンミ出禁とかもう迂闊に課金出来やんやろ
まず切れ者を何とかすべきでは?
デバフよりも金スキル11個でスキル40個超えてる厨キャラ見る方が不快なんですけど
全部564が悪い
阪神22000mでドトウ(ハロウィン)使ったらいけないってどういう判断なんだよ…
グラブルでも良くあった自分達で実装したシステムなのにナーフする悪い癖が出てきてますねぇ…
グラブル君も最早虫の息だし、いよいよ終わりの時が近付いてますなぁ
禁止では無く無効の方が言い回しとしては柔らかいと思う。相変わらずユーザーからヘイト集めるの上手な運営。
多少育成環境が改善されたからといって全デバフ禁止はアタオカ過ぎる。
3エース育成してたらこっちがアタオカになるわ。
このまえのオルフェデバデバがとどめ刺した感じある
デバフ否定したら対人戦としての要素のみならず、アオハル杯も実質否定してるようなもんだよなぁとは思う。
あと今回の禁止前例作った結果、将来的に大逃げ禁止・逃げ3禁止(同一作戦禁止)とかやりそう
早速564が継承無効で本体では使えることから水ゴル本人でなら慧眼威風できるんじゃねって言われてるの笑います。普通の運営ならそういう穴は開けないでしょうが、ウマ娘運営はウマ娘運営なのでありそうだなぁ…という信頼感。
俺的にデバフはあっていいけどそもそもランクも低い脚質も違う勝てねーウマ娘が走ってるのが許せねー中央を舐めるなよ
あと1勝でA決勝いけるときとか、決勝戦にデバフ要員いたとき本気で萎えるけど、その状況で勝つとマジで快感なんだよな
禁止まではいかなくても1人までとか、3つまで発動とかでもいいと思うけどね
エンドコンテンツとしてチャンミしか無いから必死になるしか無いよね・・石も貰えるし。昔はもう少し肩の力を抜いて遊べていたと思うんだ
そんなに騒ぐこと?このルールが恒常化するならデバフスキルの存在自体の否定になるからわかるんだけど、特殊ルールなんだしよくない?とりあえず新レース環境やってみるかぐらいの気持ちでいーでしょ。まぁもちろん理想はオープン、グレード、リミットみたいな感じで特殊ルールでしたい人向けの新しい階級を用意することなんだけどさ。
天皇賞春でのジャスティンパレスのマクリはショウナンラプンタへのデバフだった説。豊さんがサメカツにお気持ち表明しとったわ。
デバフ入れないと格上に勝てる確率上げられないと思ってデバフを使ってましたが、突然デバフ禁止となると困惑してしまいました。
育成上手くもないし…決勝出れないチャンミになりそうで今から気が重いです
何で禁止にするのか理解できん。一部の人だけしか使えないとかならわかるが、誰でも使えるものに制限掛けるとか弱腰すぎる。
バフデバフは初期からあったんだから別に禁止にしないでもいいよ。ハルウララが凱旋門で勝つ夢を見れるゲームなんだからデバフくらいどうってことは無いw
デバフ禁止ってんならもちろんカレンチャンの自前スキルを変えてくれるよな??
デバフ環境なのは実際面倒だし、運営が売上上げたがってるってのも分かるっちゃ分かる
けどそれってキャラ格差やスキル完走率の是正、3人も仕上げれるような育てやすさの環境構築を前にやることじゃないのよね
デバフの発動個数制限とか、味方にも影響出るようシステム変更ならともかく、いきなりハイ!全部禁止!は話違うでしょ
それに古参はともかくとして、新規でまだまだ手持ちのウマが少ない人にとっては「このウマ使いたいのに固有or進化スキル使えないじゃん、じゃあもういいや」って話になってしまうが、それでいいのか…?とも思う
え?もう新規なんていやしないって?それはそうw
インフレして切れ者の価値上がってるのが悪い
3体も切れで揃えるの暇人くらいだろ
あと売上が目的ならサポカ引かないオープンとか言うもん潰したほうが効率ええでしょ
5枚同じカード揃えないといかんのだしキャラガチャより売り上げあがるでしょ
この流れで編成にssr禁止までやったら評価する
新たなレースコンテンツ(マンスリーマッチ)
デバフ禁止よりも先にチャンミのレギュレーション発表後に育成完了したデータでしか出走できないようにするのが先なんだよなぁ
勝負事で常に万全を期して臨むってのは無理だからそこらを考えて完璧じゃなくても3名選べって方向に舵を切ったのかもね。配信や攻略動画でデバフ2+エースとか言われてもまたかってウンザリしてた部分もあるので3エースってのは自分は賛成派かな。それなら育成で上振れ出来やすくするとか工夫も勿論してくれるって前提ではあるけど。