『リアル陸上競技を忠実に再現しすぎてボツになった最初期のウマ娘』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

ウマ娘 みんなの反応まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL 

最初期のウマ娘に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アニメシンデレラグレイ オグリキャップ フジマサマーチ

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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
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↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
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【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

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2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

39 Comments

  1. アニメ一期の第二話で走行中のタックル等のラフプレイが言及されて、眼帯付けたガラの悪いモブウマ娘がスペにそれして来る展開あったのを考えるに、当初はそういうのもゲームシステムに組み込む予定だったんだろうなと。

  2. 作り直しで尻尾の動きも勉強し直したと聞いたな
    人間の姿しても馬としての部分を残すと言う意味の元ネタへのリスペクトや、いろんな感情の表現や衣装媒体で響くしあの世界の種族なんだと印象つくし
    ウマ娘のお陰でモーションキャプチャーも知れたな

  3. 作り直したのは英断だった。ただ理不尽ブロック対策にタックル(強行突破)は残してほしかった

  4. うまぴょい伝説の歌い出しの「位置についてよーいどん」に違和感を持っていたけど、なるほどかけっこ時代の名残なのか。

  5. 人類には加速するのが難しい前傾姿勢も、
    全長2000メートルのコースを2分前後で駆け抜けるスピードも、
    ターフを走るウマ娘達の
    蹄のドドドって重量のある効果音も全部、
    改めてウマ娘は競走馬なんだよな、って納得できる演出なんですよね🎉

  6. 推測も有るけど アニメ1期って本当に色んな意味で骨組みになってたんだろうなぁ スズカさんの超が付くような前傾姿勢で実馬っぽい走りを再現して競馬中継を思わせるような動きを再現している 人間の陸上っぽい走りも笠松のトレセンでの意識の比較として象徴として使い分けできてる

  7. 6:17 良くも悪くもデレマスの競走馬版ってのを作ろうとしてたのかもね、一番参考にしやすいしだけどそれだと絶対にアイマス系のコンテンツには絶対に勝てないアイマスの良い部分を踏襲しつつ独自の魅力をってなるとレースに力をってなるんかな?

  8. あえてこれでリリース→颯爽感がない!など批判殺到→アプデする(今のやつに差し替え)→神アプデ⁉︎サイゲは神!

  9. 最終コーナー抜けてからのゴールに向けての鍔迫り合いとか、やはり盛り上がるシーンだからこのエッホエッホな走り方じゃ見てても楽しくないわな…

  10. 巡航速度60km走るのに普通の人間の走りってのもおかしいよな1コーナー前にボルトがはるか後方に置き去りになるスピードだぜ?

  11. 初期の3Dモデルはエフェクト全く付けてないMMDみたいだなぁと思ってた。
    それがクオリティアップ後はマジで度肝を抜かれくらい綺麗なモデルになってて、ライブを観たとき感動したわ。
    そして地味に凄いと思ったのが、ストーリーでも3Dモデルを動かしてて、個性的な動きが多いのが良かった。

  12. 最初期のはリアル陸上競技を再現した事、というよりは「距離を意識しすぎた」んだと思う。2000m,3000m走るからって人間の3000m走みたく走ったらそりゃあ競馬の躍動感は出ないよ。2000mなのにスプリンターみたいな走りしてる、とかならまだ面白かったかも。まぁ、現在の走りがなんだかんだ最適なんだろうが

  13. 実際の競走馬の名前出すのを馬主側と揉めたのも延期になった要因の一つらしいけど、
    それで作り直す時間ができたのだとしたら結果としては良かったんかなぁ。

  14. 2:51 俺等の見えてる範囲では1期に見えるが、多分1期はもう変化の途中だと思う。
    細江さんのコラムかなんかでウマ娘発表から1年後くらいにプロデューサーが細江さんのところに相談に来たって書いてたから、そのあたりで全体的に萌え路線からアスリート路線に舵切りだしてたと思う。

  15. 思い出したわ……馬について勉強しようとして、これやってみたけど、あんまりにもしょぼくて即止めたんだわ。
    この時のイメージが強すぎて、リリースしても「すぐダメになるやろ」と思って手を出さんかったなぁ……

    それが今では大ファンになって毎日追いかけているんだから……マジで凄いわ。

  16. 暫く経って始めたからこんな苦難な開発だったんだ…ってなった
    開発中のライブのショボさがヤバい…

  17. スイーピーは魔女服のせいか女の子走りでもそれほど気にならない、衣装違いの方はちょっと気になるけどね。
    マヤもだけどちっちゃい子は別にいいかなって思わなくもない。

  18. ・擬人化コンテンツ大量生産期産まれです(なんなら後発組)
    ・公式からアプリ作り直し宣言出ました
    ・メイン扱いっぽいトウカイテイオーの声優が変更になりました

    うーん、これは2アウト2ストライク

  19. そしてリリースされた日に生まれたのがフォーエバーヤングでその馬主がサイゲの藤田晋さん 偶然か…その馬がダート世界最強レベル

  20. 一期とゲームの情報で、山ほどある擬人化だなと観ていた。
    けど2期やゲームリリースしてから神作品でも神作品!(語彙は失った)ですっかり熱狂的なファンになってしまった

  21. 本放送時が懐かしいですねぇ・・・

    事前情報なしで第一話視聴だったのでリアタイ世代として変な笑い出たの覚えてますね。

    ゲームのリリースが散々伸びた時は諦めムードでしたね。

  22. 間の時間は本当に上田さんがコンテンツの存続を頑張っていた時代だからな~
    そりゃ今評価されててよかったって思うよ

  23. 実際シングレは凄い出来やけど、アプリに関しては大分落ちぶれたな。
    まーセルラン至上主義じゃないけど、落ち着いたと言うのは落ち過ぎな気がする。
    やっぱこれを1としてリリースして、早くから登場ウマ娘の数増やしておくべきやったな。

  24. スポコン路線に舵切ったアニメの功績があまりにも大きい

    思ったより女性受けが良かったのも開発側の意識を変えるキッカケだったんじゃないかなと思ってる

    お色気よりも「見守りたい」「応援したい」っていう指導者兼ファンとしてウマ娘と触れ合っていく物語性を主軸したのは本当に大正解