セルラン低迷するウマ娘に不安なユーザー…質問に答えます

はいどうも中です今回もね視聴者さんの 質問に答えていこうと思います1発目は こちらチンミで毎回プラチナを取るウ娘の ヘビユーザーなんですが最近の馬娘の セルラのさい方が気になっている上自分 自身も出せれ続けている感が強くなって しまい馬娘の今後が不安です中さん的には 最近の馬娘に関して何か思うところはあり ますか特に何もなくて申し訳ないですね まあまあちゃ全然やってないんで馬娘に 関してはもう3年ぐらいやってないからま 旗から見てると全然売れてることは売れ てると思うんですけどまやっぱ全盛期の 勢いからはどんどん下がってきてるなって いうとこあるかなとで個人的には動画でも よくおっしゃっていらっしゃる1000円 入れたら1000円分強くなるのが流行り というのとウ娘は完全に逆行してより ガチャを回しプレイ時間を費やしても強い ウ娘が作れるかは大きく運が絡むのが 大きな要因だと感じています継承すらある 飲に関してもプレー時間が長ければ強い 因子が揃うというわけでもなく飲向けの 育成をした上で運が良くなければならず 対人を熱性では強い印が作れないというの も大きなネだと感じてますあそうなんすね まあなんかそういう運が絡む育成っって いうのはサクセス形式そらそうで思考回数 と最適化によって効率上げて回そうね みたいな感じだと思うんですけどあでも あれなんすかねそう聞くとまあでもその 時間かけてやればそこそこ強くなるんじゃ ないのっていう気もしちゃうんですけど新 キャラが出て新しい大会があってって タイミング次第で間に合わんっていうこと もありますよね仕上がらんみたいなどん だけ頑張ってもそうのこれぐらいやったら 強いみたいな作れんみたいでなんか周りの やつのが強い自分はちゃんとガチャも ちゃんと引いてるしめっちゃ課金してるし めっちゃ時間も使ってるけどでしかもその 最適な攻略を見てちゃんとやってるけど なお周りのやつの上振れのが強えみたいに なるとうんんってなるかもしんないですね これがね1年かけて作ったウ娘で勝負し ましょうって話だったらまあまあまあある 程度平均的になるのかなと思うんですけど 確かにね新キャラがどんどん出ますからね まあソシゲっていうのは自分から見える 範囲のザーでもサポートカードイベント 感想率を上げてくれという要望を多ます2 天井約12万して担当さしたSSR サポートカードなのに何度育成してもその カードのスキルが入手できなてことが続く とかなりネガティブなああそれはきついね いや僕はパワプロちょっと頑張ってやって たことあるんでなんとなく分かるんです けどなんかまパワプロ感覚で言うとね そいつのスキル欲しくてめっちゃ通ってる けど全然スキルくれねえみたいなね僕の イメージはなんかま監督させたSSR サポートカードあったら1回2回でつくの かなみたいな感じだったんですけどそんな ことないんですねそっかイベントを そもそも最後まで見れないっていうことが あり得るのかそういう作りなんですねま これれはま割と意図した設計なのかなって いうどんだけ悔しいんだと思うんですけど も逆によくそれでガチャ回ってんなって いう風には思うんですけどま娘に関して 思うことかなんだろうな2000年以降に 出てきたオリジナルIPでソゲでメデア ミックスで成功してるっていうタイトル これぐらいなんじゃねえかなみたいなとこ があるんで異業成し遂げてはいますよねで まウ娘のおかげでまアマも持ったしで ワールドカップもできたしねサイバー エージェントはウ娘のおかげで苦しい時期 をしのいだな感がちょっとあったんです けどま一方ウ娘っていうのはねその売上を 作るためにちょっと無理した感はあるなと 思ってましたね僕はなんかそのそんな ユーザーを苦しめなくてもいいんじゃない のというかそんな締めつけ強くしなくても こんだけ人気なんだからいいんじゃないの て思ってたんですけど結構辛くしてった なっていうイメージでなんか何何そんな 焦ってんのみたいなまもしかすると グループ全体の関係で今金がいるんだって 言われてたかもしんないですけどそうやっ て思っちゃうぐらい寿命を縮めてでもね 短期決戦用のドーピングしちゃったな みたいなそんなイメージだったんですけど まあでもウ娘自体がすごい人気や広がった からパァンがめちゃくちゃ多いからちょ 古いにかけられてもまだまだ十分な量の ユーザーと課金者がついてるっていう感じ ですねただ売上の水位を見るとまあ毎年 どんどん下がってきてますとま2021 から2022はそうですけど2022から 2023も下がりで今年も2023と比較 すると学と数字がやっぱり落ちてますね4 月とか何があったんだってぐら売れてない ですねもちろんねこれ派遣ゲの基準という か派遣ゲではあるとは思うんですけども上 から本当に何番目ぐらいも日本のタイトル だと上から本当にね上10本ぐらいに入る んじゃないかぐタイトルだと思うんすけど 落ち方を見るとちょっと嫌な感じはします ねていうぐらいの見解でま実際ここがこう だよみたいなのはちゃん見で毎回プラチナ と馬娘のヘビーユーザーのさんのような方 がよく分かってんだろうなと思うんです けどただまこの人が言ってるように惰性で 続けてもらうしかないんでしょうね結局 こういうゲームってのはだって3年もやっ てたらさま飽きるじゃないですか言うてあ でもめっちゃ課金してたりとか今までこの 人だとチャンミで毎回プラチナ取ってる わけだからじゃこれからもチャンミで毎回 プラチナを取るということがちょっと義務 付けられるじゃないですか心の中でまそれ がエンドコンテンツの狙いでもあるので そうやって少しでも長生きしていくんじゃ ないでしょうかね僕は本当ウ娘はもう やっぱ時間も金も使うタイプのゲームだと 思ってるんでとにかくやっぱね時間使うよ ねこういう厳選印的なゲームってま モンスターズ3の配合とかでも大概時間 使うなと思ったけどいやこういうのは もっと使うはずだしでしかもソシゲの バランスだからより時間使うようになっ てるはずなんすよねコンシューマーの ゲームだとまもうちょいね短く別にいいん で100時間200時間ぐらいで満足して もらって全然いいじゃないですか今週ま だったらあまある程度苦労したらあでき たってなると思うんですけどこの手の ゲームはやっぱ終わりがないように作られ てるからねよりその難易度も上がってると 思うんでなんでやっぱその重たいっていう のと1万入れたら1万円分強くな るっていう今の流行りとは逆行してるから ま今のままだとまた全盛紀みたいに売れ るってことはないだろうなと思いますね こうまずるずるずる下がってってまどっか で多分先止まるんですよでなんかま横ばい になってその昔からのこう常連ユーザー だけで支えていくみたいなしばらく続いて いくんじゃないかなと思いますはい次は こちらいろんなソシを漁っているものなん ですものなんですか新しくゲームを始める とU面でどう考えたってこっちの方がええ やんと多々思うことがありますユーザー側 からは人とめ見れば分かるような不便な点 がどのゲームも複数あるのはなぜなん でしょうか結局後のアプデで改善される ことばかりなので少なくとも技術面の問題 ではないと思うんですが政策からしたら どのような問題があるのでしょうかという ことでこれちょっとね実際に僕もどういう ことなんだろうと思ったから聞き込みをし たんですけどもまあまあ大体分かりました 大体理解できましたまず多い理由はま そんなまずモチベがないということですね UI担当者やっぱね最近そのゲーム産業 ってどんどんサラリーマン化してるからま そんなにモチベがないっていうケースが ありますと8割ぐらいはまあまあこれで いいでしょになるんですけどま2割ぐらい の部分でいやこれ絶対こうじゃなっしょっ ていう部分が出てくるっていうのはあるか なでまそれだけじゃと納得できないと思う んでどんどん話していくんですけど本当に そのそれをじゃあチーム全体でその問題を 考えられてないかとか把握してないかって 言とま把握してるパターンが多いです後の アプリで改善されるということはそういう ことだと思うんですけどもうわあこれ ちょっとユザーに言われるかもなっていう 部分実際出してみてわユーザに言われてる わやっぱじゃ直そうかえじゃなんで出す前 に直さないんだって話になるともっと優先 すべきことがあるからですね間に合って ないですやっぱり開発が全然そもそも なんか重くて全然動かんとか致命的なバグ が防げてないとかインゲームの部分いや やっぱこれ面白くなくないみたい チューニングした方がよくないとか第3者 にプレイさしてみてねちょっと車内テスト とかしてみたらうわめっちゃ分かりにくい そもそもチュートリアルが終わってるとか まそもそもみたいなとこが出てきてでUI ってやっぱ今日最後になりがちなので ちょっとま触ってる場合じゃないかな みたいそもそもていうで特にねやっぱり 最近開発の長期化でねリリース直後の ゲームがあんまり完成してないケースがま 多いじゃないですかなんやこれみたいなね オープンワールドとかも多いしねそれと もうなんか要素が多すぎてまともに動かす のせぱみたいなケースが多いですであと まあまあちょっとこんなもあったなって パターンで言うとプロデューサーがこんな Uがいいっつって出したUがあってそれを 言いたままに作りユーザーに出ししたら 不評だだってパターンですねそんな4コマ 漫画もありましたね実際まそんな感じです ねま少なくとも技術面の問題ではないと 思いますまそのちょっとセンスがないとか はあるかもしんないですけどま モチベーション不足だったりその問題を 認識してはいるもののそもそもも出せる レベルに至ってないけどうわもうすぐ リリース日じゃんみたいな決算じゃん みたいな感じでそれどころじゃないて パターン多いのかなと思いますあとまUI 自体がねいろんなコンテンツとかま いろんな機能とかが全て出揃ってからじゃ どう配置するかってことなんでまあとに 作るんですけどまその機能をね足し算し たり引き算とかしたりしてるとやっぱこう 変えようみたいな感じにねなって ぐちゃぐちゃになっちゃうパターンもある かもしれないですねまそんなわけでですね そろそろいい時間になったのでこの辺に しこうと思いますそうすねウ娘とかで思う のはドラゴンクエストライバルズめっちゃ やってた人が歴史を語るノートとかっての を出したりれてたんですけど娘も歴史とし てはちょっと意外と長いじゃないですか もう3年は経つんでなんかそういうでかい タイトルをめちゃくちゃやりこんだ人に話 を聞くみたいな企画もねそろそろありなん じゃないかなと思ってますね最近なんで かて言うとまやっぱその新作ゲームが やっぱどんどん少なくなってきてるしで 新作ゲームがもう今人気のゲーム勝てない じゃないですかフォートナイトトが有名 ですけどライブゲームで言うとねAPEX とかpbgとかもありますがそういった いろんなゲームがあるともう1本のゲーム 1時間とかま余裕でやるわけじゃないです かで1000時間もプレイしてたりとか その何年って歴史があるとこういろんな 事件とかいろんな面白い話があると思って てなんそういうの聞くのありかなと思っ てるんですけどね痛いなって人いますかね というのは最近の考えてることですという わけで以上の中でした本当もよろしく

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41 Comments

  1. プリコネのUIがソシャゲの中で個人的に一番好みに合ってたけど、プリコネに似せた後発ソシャゲのUIはなんかどれも微妙にコレじゃない感が出るのよね…

  2. インタビュー聞きたいですけど対談ではなくナカイドさん1人で喋ってくれた方が有難い。聞きやすいから。

  3. 映画めっちゃ面白かったけど、またゲームに復帰しようかとはあまりならないな
    キャラクターは今でも好きだけど、1人のストーリーを真面目に見るだけで6時間近くかかって、しかもその間デイリーのクリアができない
    話は面白いけど気軽にするには重たすぎる

  4. 勘違いしてるけどセルランが低迷していても結局、一番大事なのが年間売上だからな。昨年度は売上ランキングがモンスト1位、fgo2位、ウマ娘3位だから今年度の売上が下がっているのなら文句を言っていいと思う。

  5. ウマ娘は特定キャラのストーリーにスポットしたコンシューマー版を出したら良いと思う。ソシャゲは惰性でしかないし、作り替えも良いぐらい
    今となっては育成怠い

  6. サラリーマンがモチベ低いってのはホントどうしようもないんですよね
    もうこの状況で頑張ったってなんも変わらんやろって気持ちになる環境があるんですよ
    会社のシステムだったり、上司の仕事の割り振りだったり、直属の上司はまともでもその上の上司がクソで防ぎきれなかったり
    そういう環境にない人はお前が頑張って会社を変えろよとか思うかもしれないけど
    技術者って会社を変えるとかそういうことをやらせてもらう立場にすらなれんのよ
    言われたことをやるだけ、言われてないことをやったら怒られるだけ、それが会社にとって良いことかどうかとか関係なしに

  7. 一回触ったら一瞬で気づくのは立派だけど、完成時点で文句なしのUIにするにはそれを設計書の段階で見抜かないといけないわけですな
    もちろん時間と金があれば別だけど

  8. ウマ娘下がってるの、ちょうど、新シナリオ始まり、そのシナリオでカードイベントが完走しないってなって、いつまでも変わらないのがそれが凄い影響してそう
    もうすぐ出る新シナリオも完走率悪かったら致命傷なるかも

  9. ウマ娘は1stアニバまで騙し騙しやり続けたけど、全く改善される気配がなく引退しましたね
    そしてウマ娘のお陰で惰性で続けるのは自分にもアプリ運営にも良くないなと思い、アプリを辞める踏ん切りがつきやすくなりました

  10. EVEの日本ギルドの幹部プレイヤーにお話し聞きに行きましょう。
    あのゲームすべてのネトゲ・オンラインゲームの中で出来事のスケールが別格です

  11. ウマ娘は漫画、アニメ、映画、ライブ、イベントと色々展開し過ぎててゲームやってる時間が無い

  12. ウマ娘はリリース当日から遊んでるけど、対人で競い合うってより好きなウマを育成して既存曲のライブさせたりやメディアミックス展開に金を落として楽しむゲームだと思ってるから気にしたことないなぁ
    なんでもそうだけど義務にして惰性でも続けてるような精神状態じゃストレスでしかないだろうし一旦離れたほうがいいんじゃなかろうか。
    運営的には嬉しくないだろうけど

  13. やりこみユーザーへのインタビュー企画、面白そうですね
    そのタイトルで起きた事件、良点や不満点、モチベ、その人だからこそ話せる内容などが聴きたいです

  14. うーん、たぶん質問者さんは育成の中で嫌なことが続いたんだろうなとw
     
    確かに育成は運要素あるけど、一方対人戦だって、UE後半でもスキル構成、出走メンバーなどなどでUDにも勝てる運要素あるわけで、まあ勝ちたいなら回数をこなすしかないし、ここで一喜一憂しててもあなたの愛馬は負けるぞ

  15. 最も公平に近い対人が競技場として始めから存在してて
    一部を偏らせたり縛ったりしたイベントはどうしても環境格差が出ちゃうのが色々と大変そうだね
    ただまあ近頃の方が想定してたペースに近いのかもとも思ったり

  16. 個人的にウマ娘は盛り上げますよ詐欺でここまでのし上がったと思ってる。みんな最初はゲームが面白くなると思って投資で課金してたけどほとんどをAbemaやスポーツの放映権にウマ娘の売り上げ金を使ったからゲームが何も改善されずに放置されてユーザーも逃げちゃったのかなと思う。

  17. UIを軽視してるのはいかにもソシャゲって感じですね
    コントローラーでプレイするCSゲーではちょっと考えられない話です

  18. ウマ娘、ゲーム性を改善できるのにしないんだよね。映画を見て始めたらわかる簡単なこと。映画で活躍したキャラが未実装。遊べない。気になるウマ娘を見つけてプレーしても、チャンミでは特攻キャラばかりで勝てない。レースではたいてい同じ顔が並んで、同じスキルが並ぶ。どんぐりの背比べ状態。リーグオブザヒーローやマンスリーマッチをエンドコンテンツとしてやっていますが、これは全プレイヤー中の上位数百人しかランキングに絡めなくて、それ以外が空気になるコンテンツです。楽しめるプレイヤーがほんの一握りで、その他大勢がサンドバッグ。チャンミではほとんどの人が最後のレースを走ります、そしてそこで勝利できるのは1/3のトレーナー。1/3なら次こそはって思えるけど。リーグオブザヒーローやマンスリーは、最後の土俵にいるのは1/1000とかで、999/1000はもうやる気ない。映画見ればわかるとおりで、一着以外は意味がないのがウマ娘。報酬配ってこれをみんなが楽しめていると勘違いしているのでしょうか? ゲームをやってもギャンブルばかりで成功体験が得られない仕様です。映画で新規が増えても、これに直面するんです。新規はならおら勝てるわけがないのに、なぜやらせるのか。加えてガチャの仕様が……。

  19. 今年7月に11周年のチェンクロ遊んでるけど面白話はあまりないかな…
    大体は出尽くしたのと運営期間長いゲームは安定はしているので日課みたいになってますね。
    最近アプデで広告導入した影響で毎日無料でガチャ5回引けるのとスタミナ回復も3回広告見れば無料で行ってくれる仕様が追加されたぐらいです。
    チェンクロガチ勢を雇用してエンドコンテンツ制作したのでそちらのユーザーの話は需要あるかも。
    毎年RTA大会開催されているのでコアな層を選ぶ基準をどこで取るか難しそう。

  20. UI改修されない理由。
    1.マネタイズに影響しない。コストは掛かるが稼げない。DAU維持ができたら良かったね事案。ほぼプラス面は可視化されない。
    2.画面構成変更はぶっちゃけ大手術。遷移先移動させるだけでエンジニア対応&QA対応でコスト増大。
    3.UI担当者は開発の中でもデザイン部門で、上の仕様が出てくるまで動けないのにセンスがない上が決め打ちしたので構成しちゃってアジャパー。で、1と2で「改修なんかしてられっか!」になる。悪いけど諦めて事案。

  21. 元々ここまで売れる想定じゃなかったんだろうな
    1年目は、「何か知らんけど売れてるから下手にいじらずにいくか」って感じで手抜き運営やってたらどんどん粗が出てきて人がいなくなり、対人以外のやりこみ要素とかも作ってなかったから徐々に飽きられ、慌てて玉座や三女神みたいな売上目的のガチャでカバーしようとして結果炎上して信頼を失った
    2.5周年以降は頑張ってる方だと思うけど一度離れた客は戻ってこないんだよね このゲームただでさえストレス溜まりやすいし
    早い話が、サイゲは開発は超優秀でヒット作を生み出すけど運営は致命的に下手 
    グラブルシャドバプリコネウマ娘の流れ見てると仮に今後もヒット作を出しても同じ流れになりそう

  22. チャンミ実装前のURAが楽しかったって意見と
    最近のマスターズチャレンジが好評ってのを総合して考えるとやっぱりウマ娘にPvPは求められてないんだなって結論になるね

  23. 正直ゲームとして競馬というか「かけっこ」がダメだと思うわ
    ゲーム的に言うなら距離という数字を0にするしか無いから、特定条件でのバフデバフしかやること無いから運とイベント特効で水増ししか出来ないしな

  24. 3年走者ですが、新規に優しさを見せ始めたのがここ半年ぐらいの話で
    同時にインフレの速度も上がった感じがあります

    ただ、指摘にもある通りガチで強く育てるには時間と試行回数が物を言う運ゲーなので
    金払って麻雀打ってる感じですかね
    長くプレイする中で何かしらの不運に見舞われた人が疲れ切ったり呆れて離脱してる感触

  25. 運からまなくて、資金投入🟰強さにしたら 結局は金かよ って失望する人いるからね
    金オンリーゲーは懲りてやらなかったり、実際金なくて無理とかになってるからこれはこれでありなんじゃないかな

  26. 自分も幾つかアプリをやめて来たけど久々にあれに復帰してみようかな、って思わないのウマ娘だけかも。気軽に戻ろうって気には全くならない。もし無限育成脳死対人を楽しめてたら惰性で続けてたかもだけど

  27. ウマ娘育成長すぎてやめた
    あとは運ゲーを強いられるの疲れた
    例えるとサイコロで6を3回連続だしてね2回連続6出して最後5を出したら
    あーやり直しねw
    でキレてやめた