【鳴潮】ザンニー – すぐにオモチャ壊しちゃうゴリラ -【ゆっくり実況】

さてと、仕事を始めようか。 2025年4月29日社畜実装 間違ってはいない。 前回にも軽く触れた通りニーは極めて大なレシートを持つ。 読みとこうって気になれんな。まあ、説明 が何回なだけで使い方は超シンプルだよ。 PBで走行効果付与してザニーの固有 ポイント貯めて変装からスキルして通常3 段目。強化スキルで自己バフの付与と エターナルライトの効果発動して共鳴解放 。あとは固有ポイントスキルまで殴るだけ 。これで明日から君もザニー マスター勝手に終わらせるのやめて。 ザニーは難しいことをせずともこれだけで 十分強いからさ。極限まで減らすとこう なる。 お前は以前に仕様が複雑なキャラほど扱いやすいと言っていたが、その極地みたいなキャラだな。 あ、それはちょっと語弊がある。 兵使っても他タッカーをぶっちぎるくらい強いけど、ちょっとした工夫や本の少しの一手まで一気に化け物になる。 人の領域飛び越えちゃったか。 まあ、化け物になるためにはフィー必須だし、チームの編成幅はめちゃくちゃ狭くなる。単独だとそこまでぶっ飛んでるわけではない。また共鳴解放で強化されるタイプのアタッカーの宿命として普段使いにはかなり厳しい。 客境とかホロタクティクスとかそういうコンテンツで輝くキャラか。 インフレの大名刺と言えるくらい強いけど、単品で雑に強いお嬢様には届かないね。そんなわけで今回は確実に命長をインフレさせた化け物ニーを語りたい。 今まで緩やかなインフレだったのに一気に跳ね上がった感あるな。 カルロッタもインフレ加速させたし。さすがモンテリファミリーだよね。 どうなっとるんだ、モンテリファミリー。 メチ、今回の主役高性能なカウンターを持っているけど、そんなのどうでも良くなる超釣化力。敵のついでにゲームバランスも粉砕気味。ザニー 1 周年を気に環境一進する気かな。ザニーは 既存キャラとは一戦を隠すアタッカー。 まさに企画外の馬火力。しかしその火力は あり力きのもの。彼女単独の火力はさほど ではない。さらに火力を出すには走行効果 が重要だが、ザニー自身は走行効果付与が 増えて、つまりザニーが火力を発揮するに は彼女にマッチした収層と高い走行効果 付与能力2つを合わせキャラが必須。それ はすなわちフィレベルで火力が出せる ザニーだけどサブアタッカーへのというか PBへの依存度も過去1レベルで高い強い という評判を聞いてザンニーを単独で引く のは避けるべき。BB がないとザンニーは火力を出せない。ザニーの肝は共鳴。 共鳴解放ではなくて、これまた過去1 レベルで長いスキル説明分だけど、そのほとんどは共明解放中の動作に関するもの。共鳴路と共鳴解放はほぼ同じと思っていい。でもまずは通常時の共鳴路について。ザニーは基本攻撃などによって固弾とエナジーを獲得する。リダンダ弾弾とエナジーは最大 100 ポイント。弾とエナジーが最大の時は強化スキルへと変化。 強化スキルは発動時。ザの走行効果 ダメージをアップするバフ。残極を獲得。 さらにエ行を10ポイント獲得して強化 スキルが命中した相手に別実の残を1付与 する。はエターナルライトの効果を発動 できるため強化スキルを使って残付与する のは重要。いきなりキャラ固有の単語で ラッシのやめて。エ行とか残光とか言われ てもわからん。その辺は後でまとめて言う から強化スキルを使うとは強くなる。今は それだけ抑えておけばいい。 エターナルつけてたらクリティカル と効果ダメージが20%アップか。すごい ね。エターナルが強い。 だんだんとエナジーの獲得方法だけど、これにはいくつかあって基本攻撃を当てる。 スキルの発動、変装の発動大まかに分けて 3つの獲得方法がある。 説明によるとジャストカウンターの発動でも獲得があるようだけど ジャストカウンターは敵の行動に左右されるため弾とエナジーの獲得には向かないなので獲得方法としては忘れていい。 まあ、確かに固めようってのに敵の攻撃を待つのは面倒だな。 なお、基本攻撃の中に通常3 段目からの派生攻撃があるのだけど、 最後まで獲得量たっぷりじゃないか。 チームでは使わないので覚えなくていい。 こんな便利そうなのに。 獲得量は優秀だけど、チームならばスキルと変装でこと足りる。あえて派生攻撃を使う必要はない。で、スキルは発動するとガード状態になる。この時に通常攻撃を押すと通常攻撃 3段派生できる。この派生した通常攻撃3 段目が命中すると追加でリ弾とエナジーを獲得できて通常 3 段目の獲得量も合わせて合計で50 ポイント獲得できる。 一気に半分も獲得するのか。 さらに変装は発動するだけでリバンダンとエナジーを 50 ポイント獲得できる。つまり変装で登場してスキルから派生して通常 3 段目するだけで強化スキルへとスムーズにつがる。チームならこれだけ覚えていればいい。 めっちゃチーム習って前提つけますね。 短期だと動きが全く変わってくる。今回はあくまでチームでのお話。さて場は温まってきたところで本題に入ろう。 今まで前座だったのか。 ザニーは離弾とエナジーの他にもう1 つの固遠行を持つ。遠行は通常時は最大 100ポイント。通常時そこも後回しで ひたすらにやこしいな。 遠行は強化スキルの最終団発動時20 ポイント獲得。少なくない? 少ない。だから他の獲得方法がメインとなるのだけど走行効果が空と特殊な方法でね。ザニーがチームに編成されていると敵に付与される走行効果は全て列日実の残光に変換される。 走行効果が列日実の残に変換される時、走行効果のダメージは即発動し、さらに変換された走行効果 1スタックにつき遠5 ポイントを獲得する。頭がパンクしそう。 残光には走行効果の変換以外にもザニーの周層に関する効果があるけど、さほど重要ではないので忘れていい。覚えるべきは走行効果が残に変換されると遠行を獲得。これだけである。 これだけと言われても早口言葉がごとき似たような響きの単語の列に脳が理解を拒む。 長大なレシートを舐めちゃいけない。ある程度は頑張ってほしい。 そこをなんとか 走行効果付与で遠行獲得。これくらい雑に覚えてもいい。 だいぶマしになった。 で、話を戻しまして獲得した遠行を必要とするのが共名解放。共鳴解放を発動するとザニーは 20 秒間借に入る。100 円モードに入る際に遠行50 ポイントを獲得。さらに遠の最大ポイントが 150まで増加する。 いわゆる強化状態。さっきの通常時は遠行最大 100 ポイントってのは強化状態で最大150 ポイントまで引き上がるからか。 まあ引き上がった分だけ同時に獲得するからあまり気にする必要はない。 そして強化状態が30 ポイント以上の時通常攻撃は10 切りに変化。遠行10ポイント消費して 10切り1段目。遠行20 ポイントを消費して10ギリ2 段目。遠行を0ポイントから40 ポイント消費して10切り3 段目を発動できる。10切り3 段目だけ遠行の消費が変動するのか。 10切り3 段目は消費した遠行が多いほど火力が上がる。遠行消費した重り 3 段目の火力は高いけど遠行がないと微妙なダメージしか出ない。 めっちゃ威力低下するな。 またスキルを長押しすることで直接重切り 3段目を使うことが可能。 でも使う必要はないので忘れていい。 残りの遠行が40ポイントの時には重り1 段目から使うよりいいんじゃない? まあそうかもしれないけど、ザンニーはそういう細かいゲージ管理せずとも強い。余計なことするより適当に振り回す方がいいと思う。 うん。見た目にわぬ納金感 エ行が30 ポイントを下回るか。あるいは共解放の発動から 8 秒経過すると共解放のアイコンが変化。この時に共解放を使用すると終焉が訪れる頃が発動。 1274.08%ダメージを与えて100 円モードを終了する。 切りで散々暴れた後におまけで発動できるフィニッシュにしてはえぐい倍率だ。 重切りは銃撃ダメージ扱いにして走行効果ダメージ扱いともされる。 BB の周層の効果を得られる銃と違い。終焉が訪れる頃は共鳴解放ダメージだから見た目の倍率ほど火力は出ない。 言うて倍率自体が高いからしっかり火力で取る。 これらをまとめると変装で登場してスキルから派生して通常 3 段目。強化スキルを命中させて残極とエターナルライトのバフを獲得。共鳴解放を使用して強化状態に入る。強化状態中は遠行最大 150ポイント。切り3段での遠行消費は 70ポイントなので重切り3段を2 セット行える。でもそんな細かいこと考えず適当に分振り回して共鳴解放のアイコン光ったら再度共鳴解放を発動。これで今日から君もザンニーマスター。 めちゃくちゃやこしい仕様だけど運用はシンプルだな。 もう少し手間をかけるならザニーは強化状態中。離弾とエナジーは獲得できないけど遠行は獲得できる。ザンニーの強化状態中に走行効果を与し直して遠行消費の重切り 3段目を3 回使うことが可能。これをすると火力が爆上がり。 えげつないほど火力上がるじゃないか。 でも動かし方複雑になるしそもそも使わずとも強い。無理にしなくてもいいよ。 浄化力を前にして細かいことどうでも良くなっているな。 そういや、どうでもいいといえば高性能なカウンターがどうのとかも言ってなかった。 ザニーは細かく言うと3 種類のスキルを持っている。それぞれちょっとずつ仕様が異なるけど全てに共通するのはスキル使用直後に攻撃を受けるとダメージを無効化して周囲を停滞させながら追加で強心度を削る攻撃を行い 2 秒間残けるダメージが30%ダウン。 通常時のスキルは受付時間長めだけど、強化スキルと強化状態中のスキルはちょいと短めなので注意。カウンターに関してはこれだけ抑えておけばいいけど覚えなくてもいいし無理に狙う必要もない。 ざっくりとした紹介だ。 チームならカウンターは重要ではない。 またもその前提か。 これが重要になる時に改めて言うよ。そんなわけで細かいこと抜きに敵を粉砕できる。行かれたチームでやっていきたい。 土定番の編成だな。 ショアキーパーオベリーナで代用はできるけどこれ以外の編成はっていうかを入れない編成はザニーの火力をスポイルすることにしかならない。 一応使えるレベルの火力低下で済むけどザニーである必要はない編成となる。本当にお勧めしない。 めちゃくちゃ警告しますね。 ぶっ壊れレベルの火力が持ち味のキャラで普通の火力しか出せないって存在意義すら問われかねないでしょ。 一応は使えるんだろ。 一応は使えるレベルの火力で満足するならそれはザニーではなくて別キャラ使う方がいい。一そフィービーをメインアタッカーにした方がいい。ザンニーをフィービーとのセット運用ではなく単独で運用するならば相当な愛と覚悟が必要。 仕様を把握しきれていないと評判のいい最新キャラってだけで引くこと自体が罠になりかねないな。 まあ、仮によくわからないまま評判のいい最新キャラだからザニーだけ引いたみたいな状況だったとしても火力を出せるカウンターキャラって持ち味あるし、動かしているだけで楽しいキャラだからザンニーだけ引いて失敗しちゃったなんて思う必要はないけどね。 なんとなく言わんと戦闘すること分かるけど何が言いたいの? 残業しよう。絶対短期だと思った。 ザニーキャラは無凸。武器は1 凸の遠行のさき。ザンニー自身のモチーフ武器。モチーフ武器への依存度もめちゃくちゃに高いザンニー。ぜひ引いておきたい。 なんで中途半端に凸つってるの?2 枚抜きしました。無駄に運使ってるな。 なお、キャラ自体の引きはしぶってね。 トレーニングでも健康管理でも大歓迎さ。俺が手伝おう。トレーニングでも健康管理でも大歓迎さ。俺が手伝おう。 この花をあげます。 はい、笑って。 このように強烈なすり抜け方をした。 本当に無駄に運を使ったな。 普段はガチャの結果が多少悪かろうが同じないけど、これにはさすがにちょっと固まった。 はい。笑って グで行くよ。エコーセットはエターナルライト。 勝ったネウスだ。 残光はエターナルライトの効果を発動できるけど走行効果扱いではない。ナイトメアの強調は走行効果がついてないとスズメみたいな火力しか出ないのでカキタネウスがベスト。 装備時のバフもカキタネウスの方が優秀だよな。 それにしてもお前にしてはエコ強くない。 特に意識したわけではないけど運が良かったね。 これの反動がすり抜けか。 すり抜けない方が嬉しかった。フィービーザニーの嫁 脅迫者解説とあんなに一緒だったのに。 夕グレの色変わっちゃった。キャラは無凸。武器は監凸の奇妙バリエーション。 モチーフ武器じゃないの? コンフェッショのフィービーは火力が出ない。ゆえにモチーフ武器を持つ意味は薄い。 でもモチーフ武器には走行効果ダメージブーストあるだろ。ザンニーのサポートならモチーフ武器が最適じゃない。 モチーフ武器を持つことでザンニーの共鳴解放の回数が変わるならば意味はある。 でも今回は変わらなかったから素早く競争を貯められる奇妙バリエーションの方が強い。 限定キャラはちい吹雪一択。その風潮に一隻を投じられた。 まあ奇妙バリエーションが強すぎる感がある。エコーセットは月を伺う警運。 エターナルライトではないんだな。 コンフェッショのフィービーは火力が出ない。 さっきも聞いたぞ。 正確に言うと走行効果が劣日実の残に変換される時のダメージ即発動である程度の火力は出る。でもそれは固定ダメージみたいなもんだからわざわざエターナルライトをつける意味がない。 ザンニーの影響力すごいな。 フィービは相手の好みに合わせるタイプ。 間違ってはいない気がするけど何か違う気もする。 ショキーパーみんなの嫁 確かに困ったらショアキーパー入れておけばいいけどさ。 キャラは3 凸。武器は無凸の星のコンセルト。エコセットは剣装に隠す。ちょっと前にショキーパーの動画を出したけど少し補くするべきことがあった。 こんなタイミングで言うの? ショキーパーの競争効率に関するとても重要なことなのです。ショアキーパーはスキルを使用すると競争エネルギー 20を獲得すると同時に5 匹のを召喚する。5 匹のによる攻撃が当たると1 匹につきエネルギー2を獲得。 つまりスキル1回で競争エネルギー合計 30獲得。 超ちゃんと召喚されたらね、腸が召喚される前に回避やジャンプあるいは共鳴解放なんかを使うとスキルがキャンセルされて超が召喚されない。これをしてしまうと競争エネルギーの獲得はスキル発動時の 20獲得にとまってしまう。 お前今まで散々スキルから共鳴解放してなかった。 3 凸を無駄にする愚行だったね。なのでスキルを使う時は必ず超が召喚されるように使おう。 半年以上もガバガバプレイを注目にさらしていたのか。 今更すぎてあんまり気にならないね。 で、中心まで失ってしまったの。めち 逆境と身長の塔2回スキルから派生通常3 段目で弾とエナジーを確保。この動きは変装前でも後でもどっちでもいい。シアキーパーはスキルをキャンセルしないように先に共鳴解放。スキルはクイックスワップするのをおすめ。これならば確実に回復できる視聴も召喚できる。 図行は繰り返すまという硬い石を感じる。 BB の強化銃撃を温存したままザニーへ変装。 奇妙バリエーションだからこそできる動きだ。 ザニーの強化スキルから明解放。あとは黄金の鉄の塊りでぶん殴るのみ。 に確かに使ってますけどね。EB 出して強化銃撃で引補充はスキルで停滞させて時間を稼ぎザニーに戻して殴る。 シレットカウンターしてる。 重要ではないけど強いから使えるなら使う。 BB に戻して共鳴解放のクールタイム待ち。共鳴解放で銀行を補充する。 これやらなくてもいいとか言ってたのにやっているじゃないか。 やった方がより残化け物感が出るからね。動画映えを考えるとこのまま仕留めるのはよろしくない。なので重切り 3 段目のダメージが入りきる前に終焉が訪れる頃を発動。動画映を意識したカレなフィニッシュ。定時代謝は 34秒。 なるほど。最優秀社員より化け物の称号がふさわしい。 まあ、塔のギミックによるバフもぶっ飛んでるから追い風参考記録だけどね。それでも前座を含め 3ウェーブのステージ構成を30 秒前半でクリアするっていうのは他のアタッカーではそう簡単にはなしえない。まさに化け物の所。 しかもちょっとなめたプレイしたよな。 重り3 段目最終弾のダメージ入れてないし。シャアキーパーの軽も使っていない。あと 20 万くらいはダメージ上乗せできた。でもダメージ出す前にゼノコロッサス壊れちゃった。 感覚狂いそうになるダメージだ。 しかしこの行かれた火力の大部分は支えている。 遠の素早い獲得や強化状態中の補充、強力な周に気軽に停滞を付与できるスキル。ただの遠補充には収まらない。数々の強力なサポートはフィービーにしかできない。ザンニーの火力に目を奪われがちだけどサブアタッカーがフィービーだからこその強みがあるな。 ザニーが強いのではなくてザンニーとフィービーが強い。これを間違えると汎用性が低く使い勝手の悪い。普通の火力を出すだけのキャラになってしまう。なので私個人としてはザニよりも FB の方が優先度は高いと思う。てなわけでまずは FB飛行。まさかのフィービーをし、 メインアタッカーもできるし、探索能力も飛び抜けている。 ザニーが主役だったはずじゃ。 フィービーがいないとザニーは主役になれないよ。 それはもはやフィービーが主役と言った方が良くない? 主役が主役たるのは優秀な助があってこそフィービーに広いなき火力を付与する化け物。ザに 飛行主役が交代しちゃった。 性能を考えるとフィーが優先という結論は変わらないけどそれでもあえてザニーを優先して引くべき理由ってのもある。 後付けのフォローか。 いいえ。ガチの本心です。ザニーを優先して引くべき理由。 カウンターが好きだけど、関心や倒きでは物足りない。そんな人はマジで最優先に引いてもいい。君が追い求めているキャラがここにいる。そして残業するのです。 めっちゃ気に入ってるじゃないか。 私は赤が好きで常に心のうちで狼を追い求めていたのだけど残用させているうちに気づいたわけよ。いた。どこを探してもいいなかった狼がこんなところにいたってね。 まあ仕事熱心なところは赤に似ているかな。 あ。

学名:ザンニー ザンニー ザンニー

生態:ザン業

ザン業の参考資料(ザンニー単騎の動画)
5/13(火) 18:00投稿予定

↓エンディングで使用している動画

とても良い曲なのだけど、そのまま使ったら著作権で怒られた。
曲は元の動画で聞こう!

使用素材
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217962
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11217967
DOVA-SYNDROME
効果音ラボ
OtoLogic
その他色々

#鳴潮#めいちょう#ゆっくり実況#ザンニー#フィービー#ショアキーパー

30 Comments

  1. 破壊力バツ牛ンだけどカルロッタみたいに適当にやってたら被弾して致命的な致命傷になる事が希によくあるわ

  2. 主様 仲間w 私もザンニー餅 2枚抜きしましたw どうせなら本体2枚抜きしたかった😅
    ヴェリーナ3凸おめでとうございます?

  3. フィービーは3凸してるとコンフェッションで立ち回っても結構火力出る気がする
    ザンニーが本気を出し切る前に終わることも

  4. 主さんも爆死するんですねぇ
    僕は140連でお迎えでした…武器2枚抜きも全くおなじ笑
    お嬢様を追うのが難しくなりましたが自分の癖に後悔はしてません!!

  5. 今コスト4が率で75.5/259.1なんですけど多少率低くてもダメのがいいんですかね?
    餅あり1凸でショアキ、フィービーなしです

  6. コンフェフィービーの終奏ってクイックスワップしても消えないんだ
    勝手に消えると勘違いしてた
    それならフィービーの武器は恒常星5よりも奇バリの方が良いよなあ

  7. ザンニー育成まだできてないから早く使ってみたいわぁ
    カンタレラの育成が終わらない(´・ω・`)

  8. ホロタクフルールドリスでザンニーカウンターするの気持ちよすぎて何回もやっちゃうw
    フルールドリスさんかっこいい上に戦ってて楽しすぎる神ボス

  9. はい、笑って?

    コンテンツを攻略するのに十分すぎる火力を出すキャラは他にたくさんいるが…カウンターで気持ちよくなれるのはザンニーだけ!何を差し置いてもカウンター狙いに行こう!?(過激派)

  10. カルロって解放型単体超特化なイメージあったけど複数行けたり普段使いもできるのかな?

  11. SEKIROいいよね分かる!俺も死闘踏破クリアするくらいにはやりました
    ザンニーでカウンターしてるときの手に馴染む感覚はやっぱSEKIROよな

  12. ザンニーにフィービーはいたほうが良いけど必須ではありません、みたいな小骨が喉につっかえた忖度じゃなくてハッキリとフィービー必須って言ってもらえるの助かる。プレイスキルがあって火力を求める上級者が望むキャラだよなって思ってました。