【鳴潮】原神と比較して鳴潮はどうなのか?どういう人におすすめ?【無課金微課金解説】【めいちょう】カルテジア/ザンニー/1周年/2.3/ショアキーパー

鳴潮2.2リナシータにて、原神プレイヤー向け
鳴潮の比較や特徴についてです
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02:42 鳴潮原神の星4武器の項目が逆になっています。

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BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

34 Comments

  1. フレンドとマルチでわいわいやるのが好きなんですけど、鳴潮はマルチでできるコンテンツが原神と比べてほぼないんですよね
    最近だとパルクールや戦闘イベとかで増えてはいますが変なところに飛ばされたり、フィールドだと色々ギミック解きながら遊びたいのにできない…ってなったので大変不便に感じました(早くPS5版もやりやすく最適化してくれ🫠)

    キャラデザについてはリアル寄りアニメ寄りで分かれるので結局は好みですが、どっちも好きなので両方やります🤗

  2. 最後の方の比較まとめが上手くまとめられていてこれで肌感合うかがわかると思う。
    両方やってる身の個人的感想でい言えば、色々あるけど一番は戦闘システム、これが自分に合うかどうかだと思う。
    もっと極端に言えば、鳴潮は原神に比べてかなりアクション重視で一定以上のPS、キャラコンを求められる。
    アクション苦手勢への配慮はあまりされていなく、例えば鳴潮にはアクション苦手勢の救世主である
    鍾離のようなキャラ(完全中断耐性シールドキャラ。シールドキャラはいるけど完全中断耐性が無い。)がいません。
    これが低ゲームスキルエンジョイ勢には大きな壁になりそう。まさしく自分がそれ。
    強い限定キャラの確保や育成が一定度合い進めばその先はなんとかなりますが、
    そこに至るまでの序盤でキツくて心折れるかも。
    実際自分もサ開序盤で今汐が引けていなかったら心折れて止めてたと思う。
    逆にどんな人でも戦闘楽しめるように配慮されてるから原神はユーザーの裾野が広いんだなと感じたかな。

  3. キャラ操作でいうと鳴潮は崩壊3rdみたいにチュートリアルがあるからそれでキャラ操作は理解できると思う
    音骸(原神の聖遺物該当)はドロップ素材集めと同時にできるスタミナ消費無し高レア度新規獲得の度にそれ専用のランク経験値がたまりランクアップ報酬&高レア度獲得確率アップ(初期は★3)
    ドロップ素材は武器天賦素材秘境でも獲得可

  4. 原神は戦闘もストーリーも雰囲気でやっても普通に楽しめるけど鳴潮はちゃんと考えないとちょっと難しいかもしれない。
    だけど考えるのが苦じゃないなら鳴潮の方がハマると思う
    後はガチャ辺りは配布含めて鳴潮の方が絶対優しいから微課金がキャラ集める速さは鳴潮が上

  5. スマホ勢ですが操作が難しいと感じたことはないです
    おそらくですけど一番最初に触った機器と違うものを触るとすでに頭にある操作方法と違って難しいと感じるんだと思います

  6. ストーリーは初め全然読んでなかったけど、今汐の話あたりからおもしろそーってなったから見たら凄く面白くてそこから全部見てる。
    初めは本当に話よく分からん💦ぶっちゃけ忌炎どーゆー扱いだったのかすら分からんです😅

  7. 探索がキャラによって楽になるのか、システムによって楽になるのかってのは無微課金には雲泥の差だと思ってるから、その点はマジで言う事ないくらい良い所だと思う

  8. マルチプレイで一緒に写真撮ったりして楽しむ層は原神だろうね
    原神は敷居が低くてライト層が多いから人口多いんだろうけど

  9. ニーアとか好きな人は鳴潮、ゼルダとか好きな人は原神が合いそう
    戦闘に重きを置いたダークな鳴潮か探索がおもろいライトな原神(個人差あり)

  10. プレステ版出たからやってみたけど、俺には合わなかったのかな。
    金髪の子当てたけどだんだんモチベ無くなってやめちゃった。

  11. 正直サ始時の時は半々くらいでやってたけど今じゃ原神ほぼしなくなって代わりに鳴潮をガッツリやってるなぁ…って

  12. 鳴潮はPS5最適化が甘いし、まだPS5Pro Enhansed対応もされてないのが残念ですね。次バージョンでも言及されてなかったから3.0とかになりそうな感じはします。

  13. 序盤の序盤はほんとにきつい。けどそこを乗り越えたらいいと思う。(けど好みは結構わかれそう)

  14. 無課金で時間もあまり突っ込めない人間からすると、武器ガチャすり抜けなしや会話スキップできて探索も優位な鳴潮はかなりポイント高いです
    あとビジュもいい
    でもだからといって、長年の時間を費やしてきた原神を簡単にやめれないのもまた事実

  15. 事前登録組だけど、やろうと思ったきっかけが音楽なんだよね。
    この手のゲームやったことないのに、たまたま見た広告のSAVING LIGHTが気に入ってやってみようと思って。
    結果、やってみたらヘタクソなりにアクションが楽しいのと、やっぱり音楽が良くて続いてる。
    逆にゲームのストーリー理解すんのめんどくせえ派だから、スキップありがたいし、ハッキリ言って意味不明な初期ストーリーもたいして気にしてなかったな。

  16. 原神より劣る点は少ないけど、上げるとしたら連続すり抜け回数に上限がない事かな(自分は6連続すり抜け中)
    全てのキャラを確定天井で手に入れてるから流石にきついわ…

  17. 昨日始めたけど用語がなんもわからんw
    既プレイ勢に質問ですがストーリーだけだったら無課金パーティでも進められますか?

  18. 強いて言えば週ボス素材を制限なくすか倍くらいにしてほしい。
    限定キャラだけでもしっかり育成しきって次育てたいのに8割、9割で次ってなっちゃってる。
    特に新規はこれからまとめて復刻もあるしガンガン育ててすぐ使えるようにしないと離れちゃうんじゃない?

  19. PS5勢だけど遅さは別に気にならないな。
    原神辞めたのがだいぶ前だからかな?
    アクション上手くないけどメインストーリーやイベント進めたりは余裕で出来るから、キャラが好みなら取り敢えずやってみれば良いと思う

  20. 「エンドコンテンツでゲームが落ちます」うーん、パニグレもPC版はトップ画面と下層画面移動するだけで落ちたしiphone版も激しい戦闘中にも簡単に落ちるのでそのへんクロゲの欠点なんかなぁ

  21. 原神は探索で3D酔い酷くてやめたけど鳴潮はリナシータから探索楽になって助かってる

  22. OWゲーで大事な、キャラデザ・モデル、戦闘面、探索面が全て高水準
    その上、日課は軽く、ガチャも緩く、運営も信頼できる
    ただの神ゲーです

  23. ストーリー序盤で専門用語が連発するのって、「その世界の人物がその世界の常識で喋ってる」ので、意味わからなくて当たり前なんですよね。
    主人公(記憶喪失)の反応も「何それ?」みたいなのばっかりで、「知らん世界で突然目覚めた」という演出の為に多分意図的にやってると思います。
    そこをプレイヤー目線で受け入れられるかが、合ってるか合ってないかの分かれ目なのかな