『伝説新シナリオ、絆1育成が凄いってマジ!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン
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12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります
2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
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引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ
31 Comments
みんなは、絆1育成やったことある?
乱発されるヤル気ダウンバステイベントで全て台無しさ
逆に絆以外で1の心得で使えるのが友情5%ぐらいしかないからなぁという感覚
何が試行回数やねんクソ人生の負け組どもがw
最終的に上振れでしょ?
得意率上げて出張率下げるのはそもそも上振れ期待率自分から下げに行ってる
最近四人分身し始めた、五人集まった時の爆発はすごい
引き出しは増やしといた方がいいよね、というだけの話だと思うのだが
絆1でやってたけど2個も取る育成もあるのか
絆1はやったことあるけど、他の心得でほしいやつ引けなくてボロボロだったなぁ…
しかもレジェンズシナリオよくわかってないときだったから余計になぁ…
ところで、絆心得を4個とったうえで愛嬌ある時って友情ゲージ1発でたまったりしないのかな?
やろうと思って育成しても愛嬌イベ来ないからわからん
完成させられるならなんでもいいけど完成させやすいのは絆2だよ
絆2リセマラはレンタルとTPが一瞬で枯渇するのがね…
ウララとか自前で愛嬌拾えるキャラが偉すぎる
絆1の狙いは出張だから☆1の得意率とか投げ捨てないと駄目じゃね
ガチ勢は大変なんやね
シングレアニメ3話の、ベルノの靴の解説受けてる時のオグリみたいな顔になってる
みんな何の話をしてるんだ?雰囲気でウマ娘をプレイしてるワシには理解できん・・・
結局ダブルタッグどれだけいけるかだけのゲームだからな
まあ絆2失敗した時のフォローとして絆1ってやり方もあるよ、って保険ぐらいだと思ってる
絆1の時は得意率じゃなくてヒント率の方だと思ってた。ヒント聞くときの親友ゲージの上昇で辻褄合わせる感じで
星2のヒント系心得で率上げた方がええんかな
絆1のほうが序盤盛れること多い
最初の夏合宿終わってピンクガチャ失敗した時に絆取って絆2の育成に路線変更出来るしな
絆1にしてから明らかな下振れでもUB行くようになった
やっぱりクラシック前半でピンクを無理にとらなくて良くなったのが大きいかな
絆2×2とれなかったらリタイアしてジュエル稼ぎ&ファン活に切り替えてる。期待値で5ジュエル位返ってくるし、序盤に切り替える事ができるから拘束時間的にも悪くない(短期間で仕上げるのは無理だけど)。
ごめん初心者なんだけど絆1って何?
絆1のクラシック夏以降の立ち回りがいまいちよくわかってない
絶妙にゲージ足りなくて光らないが多くて結局2の安定感に逃げてしまう
得意率低いサポカ入れてるなら得意率入れるのもありかもな
それだけがいいってんじゃなくてそういうのもあるって程度でいいでしょ
得意率の仕様が変わってなければ、の話だけど、得意率が高いとサポートがそもそもどの練習にもいない可能性が下がるのがいいとこ
スピ3とかでもない限り得意率が腐ることはない
絆1で最高点更新したから信頼してる
育成ゲームは明確な最適解が出るまでのこの暗中模索してる時が一番楽しい
机上の空論こねくり回してないで一回試してみれば良いのに
オラなーんにもわかんねえだ
絆2撮ってたのもよくわからんがソッチがええんやな〜だったし何の利点があるのかもわかんねだ
ジュニア絆1で終えて、友情ゲージ?全員100パーセントあってもその後絆のとるべきなん?
もしかして友情ゲージじゃなくてハイセイコー特有のゲージの方か…(今書いていて思い立った)
ホンマに絆1育成初めてからやり直しの回数が減ったのが嬉しい。でもやるならシナリオの理解度しっかりしてないと厳しそう