【#鳴潮】実は引かなくていい場合も?今後の需要から考える「ショアキーパー確保優先度」とは?【めいちょう】ver2.2/ver2.3/武器/音骸/編成/凸/ローテ/DPS/逆境深塔
ver2.3以降の環境・キャラ考察からショアキーパーの確保優先度について解説してます。
やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo
※私の動画内でよく使われるローテ難易度について※
目安として逆境深塔クリアタイムで区別しています
・初級ローテ…90~120秒
・中級ローテ…45~90秒
・上級ローテ(TA)…30~45秒
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VOICEVOX:四国めたん
#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #鳴潮RALLY
#ショアキーパー 今汐 相里要 吟霖 折枝 長離 アンコ 散華 忌炎 ツバキ リナシータ カルロッタ ロココ #ザンニー フィービー ブラント 回折主人公 カンタレラ #シャコンヌ
11 Comments
今回は、私の普段の思考や考察を動画にまとめた形です。新たな発見や視点を得るきっかけになれば幸いです。
【交換コード配布】
運営から頂いた交換コードをいくつか配布致します。先着順なためご了承ください。(時間を開けて再度追加する予定です)
内容:星声×30、高級栄養液×1、中級共鳴強化剤×10、中級エネルギーコア×10、シェルコイン×10000
39VWKIIKQPJS
56AVB5P6ZCI4
8AIBAUC8VX5M
3AZWIN8H4U6W
F0P6WJQVOYO7
PHLPEE95NVM4
7C84S5P8HHZ1
89XEP0VMGSIN
全く同じ事考えてました!!ショアキが1枠埋めると残り2人のペアを考えるだけで良いので、今後を見据えた時に編成の幅は少なくなりますよね
ザンニーで騒光が3キャラ揃うのでここで今後の方向性が分かるかな?と個人的には思ってます
3人パーティのゲームなので、役割が複数あるキャラクターを実装しなければ、システム的な広がりを作るのは難しくなってきてしまうので、今回の考察通りになる可能性はかなりあると思います。ザンニーの性能が早く知りたいですねえ。
1ゲームにつき1属性しか使えないイベが来るのは嫌だなあ
新規も入りづらくない?
属性統一もトリプルアタッカーもかなり可能性高そうですよね!
トリプルアタッカー編成が定着して純ヒーラーの需要が下がったところで、原神の海染のようなセット効果がきてまた選択肢の幅が広がってくれたらいいなぁと思っています。
誰が何と言おうとショアキーパーは絶対引きます
あの第8幕やってショアキーパー引かない非国民はおらんやろ。
新基軸の構成や新しいデザインなどが投入され、必要性が下がるのは共感します
初期ほどシンプルで、後から追加されるキャラほど性能が多様化する傾向にあるゲームあるあるもあります
既存の2人で固定化されている現状も、プレイヤー側としても販売する側としても良い状態では無いでしょうし
この考察は言う通りだと思います、しかしこの傾向が過激になると完全にパーティを縛ったりしてしまう可能性があり編成の多様性が無くなるのを凄く懸念してます…その辺りの調整は非常に難しいでしょうが、今後の環境には注視していきたいなと思いました
死海廃墟などのDPSチェックが厳しくなってきており、さらにホロタクなどの高難易度の即死が増えてくるとヒーラー要るかなーと思えるようになったのは確かです
とはいえ、鳴潮は凸効果による火力上昇幅が大きいこともあって、Pスキルに自信がない人がコンテンツ攻略を安定させるなら、無凸アタッカーを揃えてトリプルアタッカーやるより、完凸アタッカーを必要分揃えて、ハイパーキャリーするのが最適解ってなりそうで怖いですね。
属性シナジーの時代が来るのかなぁとは思っていたけど、かといって既存のキャラ、恒常のキャラが脚光を浴びることは無さそうだなと徐々に判って萎れたよ…(´・ω・`)
風属性主人公でワンチャン貧道が活躍できるかなと期待してた。