ウマ娘『今回のシナリオ、過去一ヤバくない?圧倒的にタフネス足りない』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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新育成シナリオは、The Twinkle Legends
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グランアレグリア
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ラッキーライラック
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アーモンドアイ
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ラヴズオンリーユー
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クロノジェネシス
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カレンブーケドール
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フェノーメノ
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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サムソンビッグ
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新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
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ブエナビスタ CV:和泉風花
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ビリーヴ CV:秋山実咲
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カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
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デュランダル CV:野木奏
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

37 Comments

  1. めざましはまだ1000個以上あるがTPの減りかたがラークのめざまし以上に減っていく、今のシナリオになって減りかたが異常なくらい削られるみんな心得ガチャが悪い

  2. 現在タフネス410個です
    育成は1日3回ぐらいで普段は使いません
    タフネス使うのはタキオンの因子研究、ストーリーイベントでブーストかける時ぐらいですかね
    その代わりアモアイチャレンジで目覚ましがガンガン減るようになりました(最後の1回で勝てる時があるので止められない)😅

  3. 過去一でリタマラするヤバさだわ。今は半減期間だけど、無くなったらタフネス久々に大量消費しそう。せめてジュニア期までにおでかけ確定にして欲しい。

  4. それでも畑よりはジュニアリタイア率低いのでは?
    トレ制限組も考慮すると畑はさらにリタイア増えると思う

  5. 3200チャンミの因子周回も終わってオート育成ストップしてるから減らなくなった
    今タフネスは800残ってるわ、目覚ましも3000ある、これでもオート育成でコンテニューしまくってたからかなり減ったんよ…
    というか今のTP半減の内に3200チャンミの因子周回終わってないとタフネスない民は相当きついで

  6. タフネス300個くらいあるしパフェも800個ぐらいあった
    4年間ログボ勢&エンジョイ勢やってたらこんなに貯まったわ

  7. タフネス840個、目覚まし6600個ある。(プレイ歴3年11ヶ月)
    目覚ましはこんなに要らないだろ、と思いつつも限定ショップで毎日買ってしまう・・・どうせマニーも余ってる(1億超えた)し。

  8. 下振れ引いても挽回できるっていうけど下振れした瞬間に完成個体ではなくなるんだよ
    今回は心得1個でも差が着くとスキルポイント差がでかいから切れ者でも不可能なことが多いし
    因子の完成度上がったから継承は楽になったけど相対的なめんどくささは大差ない感じする

  9. オート育成は回数やれるんだから目覚ましは使わない方が楽だよ
    途中で1~2回スキル取って2敗くらいなら誤差くらいの意識で試行回数で殴った方がいい

  10. 心得次第で目に見えてステータスの伸びが違うのだからそりゃ引き悪かったらあきらめるよね。過去一であきらめボタン押してるわ。それより目覚ましがオート周回で破壊されまくっているので、100個くらい配られても焼け石に水なので、運営にはここを何とかしてほしいわ。

  11. たとえタフネス無くなっても石割るからかまへんかまへん
    まだ300くらいあるから大丈夫
    というか、タフネス使い切るって1日何時間したらそんなに使うんだ…

  12. 心得が狙い通りに取れててもサポカイベの発生が遅れて連続イベント最後までいかなかったり、友情トレの配置が微妙で思ってたよりステが伸びなかったとか普通にあるしなぁ

  13. いま見たらタフネス828個と目覚まし3222個あったわ
    トレーナーメダル狙いだから絆が来なくても諦めるはしたこと無いな

  14. 足切りラインが早すぎる故に起こる事態だわね。
    サイゲ的には「その時によって選ぶ導きを決めて欲しい」的な意図があるんだろうけど、最適解が決まってしまってるのがね

  15. 今回のシナリオ、ルート分岐がそれまでの心得で決まるってとこが厄介すぎる

    ルートは合宿前選択式にするだけでストレス激減すると思う
    ゲーム性は減るかもだけど

  16. 白因子に距離や芝ダートが入る事によって付きやすくなり諦めるが圧倒的に減ったから逆に減らないんだけど皆諦めるの基準どうなってるんです。

  17. 見切りラインをどこにするかで消費量が変わった
    そもそもサポカが強くないから理想的な動きが出来てもせいぜいUD5くらいまでしか作れんし
    妥協点ありまくりの雰囲気育成万歳

  18. TP30になったらアニバで当てた未育成のキャラのストーリー読んで、持ってるキャラの評価点更新して名鑑レベル上げてジュエル回収してた方がいいかなぁ、と今回のチャンミの育成してて思った次第。。。
    苛烈なあきらめボタン連打より、オートにして動画でも見てた方がトレーナーメダルも入るし大差勝ちボーナスのジュエルも入るしなぁ

  19. 因子がガチャになって助かる事があるだけ、畑よりはまだマシかな。
    畑はデビューまでに友情トレに複数回発生が最低ラインな上に、途中で友情切れてもダメだし。

  20. 前半のガチャもきっちーし、その後もなんか偏るよねぇ…全部点灯でもトレくらいしかない次もトレ次は無効絆ぶんしーん…リセット…そんなの多すぎる