『伝説新シナリオ、初手の心得ってこれが正解?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

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新育成シナリオは、The Twinkle Legends
伝説のウマ娘たちは、セントライト、ハイセイコー、スピードシンボリ
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グランアレグリア
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ラッキーライラック
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アーモンドアイ
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ラヴズオンリーユー
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クロノジェネシス
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カレンブーケドール
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フェノーメノ
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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サムソンビッグ
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新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
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ブエナビスタ CV:和泉風花
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ビリーヴ CV:秋山実咲
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カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
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デュランダル CV:野木奏
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘 #新シナリオ

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

50 Comments

  1. パワフラワーか自前愛嬌持ちなら夏合宿まで1個で粘れるからジュニア切り捨てはTPもったいないって思っちゃうかな

  2. 大体ジュニアの後半には絆溜まっていると思うんだけど、3~4回目に絆上げの心得取る効果あるのかな
    中盤以降親友ゲージが溜まらなくて思った練習引けないのがむしろつらい
    スピサポ1枚だと光らない溜まらないでスピード不足だし、2枚だと溢れて今度はパワー根性がへこむし

  3. マイルチャンミ用で必要金スキル取る為のサポカ(評価点盛り用つよつよサポカじゃないやつ)でやってもメカより強いのできてるから、まあシナリオパワーは強いよね。スキポもだいぶ貰えるし。

  4. シビアに行くならメイクデビュー前に絆×2だけど、そこまで変わらないかも…?というのが個人的感想
    80点育成(距離S付く前提)ならクラシック合宿までやるのがベターかな、と思いますが…いかが?

  5. 俺は序盤の心得ガチャが悪いなら運ゲー上等でセントライトの導きでどれだけ上振れを狙えるかを試してるな
    検証なんて大それたことではないけど、何かしら発見があるかもしれないし、神経質になるほどじゃないかな

  6. アイちゃんが出張しても強いから、最近はゲージが溜まったら得意練習に居座るムーブに不満を覚えるようになった。
    得意率が三桁以上あるサポが増えてきたら、敢えて絆+を取らずに程よく出張させるのもいいかもしれない。

  7. 欲を出したばっかりに合宿で狙いのピンクの輝きでなく青や緑に輝いた演出になった時のやっちまった感

  8. 我流下手くそマンだけど初手で絆あげるのきてくれないとやめてる…あとジュニア終わるまでにおでかけ出来なかったときも
    心得選ぶときに毎回一度は再抽選できればいいのになぁ

  9. ハイセイコー以外のルートをどうにかしてほしい。運営はジュニア期であきらめボタンを押す=育成時間の短縮って思われちゃってる?

  10. 心得抽選を
    2(1個)→4(2個)→8(3個)
    から
    2(1個)→4(2個)→6(3個)→8(4個)
    にするのはアリかなーと。

    オートならそこまで綺麗に選んだり出来ないので多少強くなるかもくらい、手動なら初動で絆2確定で出せたりするのでかなり立ち回りやすくなるかなと思います…

  11. 頭空っぽにして友情>やる気>トレ効果で取り他は雑にやっても良い仕上がりしたりするから最後までわかんない感じです。

  12. 最悪絆1個取れたらとりあえずクラシックの継承までやって距離s付いたら走ってる
    星3ガチャと強い友情引けるかが結局大事やし完走繰り返してパターン覚えんと

  13. 絆貯めないといけない最序盤で絆以外選択肢ない
    超超譲歩で取るアイドルステップも2つ目のみ
    あと交渉術以外のジュニア緑は全てゴミカス

  14. 星1の心得は4つでゲージMAX時は3個なので75%で絆+2は取れる・・・はずだが25%引くんだよなあこれが

  15. 以前は多くても2回/日の育成だったけど、今は10回以上やってる
    ただしそのうちの8割は早々に諦める
    理想と現実が乖離しすぎている

  16. 最低でも絆2無いとリタマラ確定、ジュニア期でおでかけ発生も必要だから最悪リタマラぐるぐる確定になる。

  17. 今のシナリオの何が駄目って絆+4ハイセイコーより強いルートが殆どないところよね
    セントライトには条件付きやる気UPの心得が☆1☆2があっていいし、スピードシンボリは失敗率を下げる心得が☆1☆2にあっていいと思う、そこまでやってもまだハイセイコーのが安定してるだろうし

  18. 攻略サイトや動画によって評価分かれるけど心得星2の未来を見据えて(緑)とひらめきの連鎖(赤)は強いわ。

  19. 心得ガチャ以前に色ガチャで萎えてます…。
    初手青絆取って次はピンクだと思っても青ばっか光る。
    運良く絆2取れても、クラシック合宿までに素敵ハモ、絆ハモ、怪物が1つも取れなければリタイアしてます。

  20. 絆+2が来なかったら青・緑ルートにシフトを検討してる
    結局どのルートでも心得ガチャからは逃れられないので、あまり絆+2に拘らなくても良い気もする
    あきらめる代わりにおまかせ移行は今度やってみよう

  21. 心得なんてそこそこ理想に近けりゃ問題なく続行してもサポカ揃ってればUC後半いくでしょ
    でも赤と心得同数でハイセイコー以外のルート入ったらさすがにリタイアしてるわ
    それより練習失敗リタイアを20倍はしてる

  22. 編成次第で心得優先度が変わることを分かってないように見える。
    絆4の強みって簡単にサポを貼り付けられる事だから根4みたいな一つの練習連打したい編成以外で無理に狙う必要ない。

  23. アイドルステップもあくまで「☆1の中では使える」ってだけで下振れには変わらないから初手愛嬌でも引いてないなら即リタよ
    頭2回絆絆からの3・4回目で赤+青のやる気50ないし赤赤で☆2取れてない時点でもうダメ、諦めが肝心

  24. 初手の4ターンの最適解は赤絆・緑絆・青やる気50・青やる気15×サポート人数 だと思う……。
    30回やって1回通るかどうかの激絞り抽選だけど。
    これだと青と緑のやる気120%引かなくてもまあいいか、ぐらいなんだよな。
    何回目に何を取ると強いかの最適解が見えてきているからこそよりキツいっていう。

  25. 本来なら別ルートもあるからそっちに行くべきなんだろうけど
    4ヶ月しかないから開拓しきれずにハイセイコールートで終わっちゃいそうなのが惜しい