デバフスキルが実装されなくなった理由ランキング #ウマ娘プリティーダービー

    使用させていただいた素材VOICEVOX:四国めたん

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    46 Comments

    1. ゲームと現実をごっちゃにするオタクきたな。
      競馬じゃなくてゲームなんだから、デバフくらいいいだろ。

    2. クリオグリ1強時代にデバフすら積まずにタマモ一推しで正々堂々勝負してチャンミ勝ったの褒めて欲しい

    3. 競馬としてどうかは分からんけど、
      ゲームとしては面白いから好きだけどな
      「独占力」「魅惑の囁き」「悩殺術」みたいなネーミングも好き

    4. 正直チャンミで負けた時の言い訳に使いたいだけとしか思えない
      勝てる個体作ってから言えよって思う

    5. チャンミがクリオグリだらけだった時代のデバフ要員が最初からクリオグリの踏み台役にされてるのは好きじゃなかった。

    6. はああああ!?※1位の理由に目から鱗
      わ、私は…デバフを始めスキルを「足し算で勝てば良い!」の気持ちで盛りまくってたが……(号泣

    7. デバフ無効にする手段用意して欲しいな(LoHのヒーロースキルでは既にあるし)
      デバフ採用は育成は楽だけど無駄になる時もあるで良いと思う

    8. テイエムの有馬が多分1番わかりやすい例だけど、ダスカウオッカの秋天も露骨なラビットでダスカに対してハゲが同厩アシストしてるし正々堂々の勝負なんて皆が想定してるよりも存在しねぇんだよな。
      デバフって言い方が悪いだけで、やってることは勝負での駆け引きそのものだから悪になる理由がわからん。駆け引き全否定の競技なんておもろいか?

    9. チャンミの開催レースのほとんどがクリオグリ優勢だったからヘイトを集めたよな。クリオグリ自体は何も悪くない

    10. いやマジでクリオグリはアホすぎたわ。一時全員クリオグリとかあったもんな対人系のイベの時…。
      運営、何気にバランス調整下手だよな。

    11. 競馬の本質云々というよりも「勝つ気もなく他人の足を引っ張るだけ」のウマ娘が出走するのが「ウマ娘」という作品の作風にそぐわないとは思う

    12. 海外で言うところのペースメーカー的役割と認識しているので、邪魔するというより自分のメインを走りやすくする為のものだと思ってます

    13. なお、実馬ゴルシは菊花賞のバックストレートからの1300m大マクリで4頭故障リスト行きになるくらいのスタミナすり潰しをしている。
      セイウンスカイも、ノリさんの作戦がハマって他馬のペースガッタガタにしたし。
      マックイーンも、スタミナですり潰すタイプだったね。

      リアル競馬はデバフいかに与えるかの駆け引き込みで楽しむもんよ。

    14. ウマ娘の本質ならともかく
      競馬の本質なら勝つために
      囲むしブロッキングもわりとある
      ポジショニングの一言で済まされることもあるが生存競争なんだよ

      まぁでも…囲まれても勝つやつは勝つ…

    15. 競馬の汚いところ隠して綺麗なスポ根風にして原作じゃ強過ぎて嫌われ者になりそうなキャラもお茶目な造形してヘイト避けてたのにクリオグリデバフデバフの環境でヘイト稼ぎまくってたのはやってる事どうなのって感じだった

    16. でも海外競馬は勝つことが優先で事実上のチーム戦でラビット役がいたりするので、あながち間違いじゃ無いと思うんだけどな〜

    17. 強いサポカには実装されてないけど、実装から2年間未だに強いウマ娘の育成イベントで取れてしまうスピードイーター