『伝説新シナリオ、セントライト育成が話題に!』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン

    みんなの反応まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL 

    新育成シナリオは、The Twinkle Legends
    伝説のウマ娘たちは、セントライト、ハイセイコー、スピードシンボリ
    伝説のウマ娘、セントライト&スピードシンボリ&ハイセイコーついに公開!声優は能登麻美子&沢城みゆき&丹下桜!
    伝説新シナリオ、セントライト育成に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン 4周年アニバーサリー オルフェーヴル グランアレグリア アーモンドアイ 新ウマ娘

    グランアレグリア
    https://umamusume.jp/character/granalegria
    ラッキーライラック
    https://umamusume.jp/character/luckylilac
    アーモンドアイ
    https://umamusume.jp/character/almondeye
    ラヴズオンリーユー
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    クロノジェネシス
    https://umamusume.jp/character/chronogenesis
    カレンブーケドール
    https://umamusume.jp/character/currenbouquetdor
    フェノーメノ
    https://umamusume.jp/character/fenomeno

    サクラチトセオー
    https://umamusume.jp/character/sakurachitoseo
    ブラストワンピース
    https://umamusume.jp/character/blastonepiece
    サムソンビッグ
    https://umamusume.jp/character/samsonbig

    新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

    ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
    https://umamusume.jp/character/dreamjourney
    ブエナビスタ CV:和泉風花
    https://umamusume.jp/character/buenavista
    ビリーヴ CV:秋山実咲
    https://umamusume.jp/character/believe
    カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
    https://umamusume.jp/character/calstonelighto
    デュランダル CV:野木奏
    https://umamusume.jp/character/durandal

    ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
    2024年9月27日、世界初UB6達成!
    ↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
    https://youtu.be/T8MWALM8N7k
    ↓評価盛り解説動画
    【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

    2024年2月25日、UC1達成!
    UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
    2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
    2023年8月31日にチームランクUD達成!
    2023年7月7日に世界初UE9達成!
    2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
    2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
    12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

    2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
    普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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    #ウマ娘プリティーダービー #ウマ娘  #新シナリオ

    引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

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    28 Comments

    1. ハイセイコールートは精神衛生上楽なので選んでいます。心得ガチャに加えてやる気の管理なんてできませんよ。

    2. セントライトの安定育成確立したら触るかー、と思ってハイセイコー続けてたら、これもうハイセイコーの方が安定するな、で完結するやつ。なんもかんも目標レースが悪い。

    3. そもそも1ターンのステスキポ上限がある以上、セイコールートみたいに常にゾーン入る育成が有利なんよな
      超絶好調で一発でかいの引いたら5ターン分ぐらいの練習になります!スキポ1000近く入ります!とかにならんとわざわざやる意味無い

    4. 復帰勢の俺的にはスピシンで初めてアモアイに勝てたから信仰してる
      ハイセイコーが実装されたと思ってたんやけどなぁ……(実馬が推し)

    5. セントライトさんはイラストが美しすぎる。
      もうそれだけでOKです。
      ワイの環境だとハイセイコーが結局一番安定するので…

    6. トレーニングのステータスアップの数値上限が150なり200までいけばもっと気持ちよくなれそうなんだがなぁセントライトの真髄育成
      レースで超絶好調を1ターン消化しちゃうのも痛い
      どの真髄でも出走多い子は不利だけど特に割り食うのがセントライトの真髄のような気がする

    7. それぞれ完走したとして

      セントライト→10点or120点の育成かつ120点になる確率5%ぐらい
      スピシン→40点ぐらいの育成(オート因子周回メイン)
      セイコー→75点~100点の育成かつそれなりに形になる確率が70%以上

      ってイメージ
      っぱ聖子ちゃんよ

    8. ホントに目標レースで超絶好調や勝負モード消化されんのなしにしてほしい、これあるから目標レースがデメリットにならないハイセイコーが万能すぎるんよ

    9. スピードシンボリは挑戦ゾーン入ると失敗率が無くなるので、5ターン目まで成功すれば6ターン目レースに出て7ターン目練習の時めっちゃ強い友情トレ来たら体力なくても成功するし各ステ+35のおまけ付き。後半目標レース多いウマ娘ほどやりやすい。
      とはいえどのみち体力管理重要だし5ターン目で挑戦ゾーン終わる時もあるしギャンブルだけど。
      あまりレースに出ない子はハイセイコーが延ばしやすかった。

    10. スピードシンボリはオート因子周回でステータス整えやすいから、スピードシンボリとハイセイコー優先設定にしてる。わりとレース勝てるステータスに揃えられるし。

    11. 画像も貼らずにやれるぞとな!?
      まあそんなことはいいとして、ゾーンの設定が未完成すぎるだろ。
      少なくても、ゾーンになる場所を自分でコントロールできて、しかもゾーン予定場所にレース予定がないウマ娘の育成でないと使えんわ。

    12. スピボリはトレ人数増やせないと全然盛れないのと、その分星3心得潰されるから結局下振れになるのが問題点かな。逆にサポカの練習性能が強い次世代サポカ出る前提なら大有りだけど、それは1年後あたりと見てもスピボリの仕様は今出すのが早すぎた感がしてしまう。

    13. 他の二人に白因子増加とかの
      大きな効果の棲み分けが出来てれば
      こんなに偏らなかったと思う
      育成は友情トレーニングゲーだから
      これを上回るメリット出すのはかなり難しいだろうけど

    14. 3月チャンミ後のアッパー修正はほしいですね。

      正直どれだけハイセイコールートに近づけるのはわからないけど、セントライトルートのみ「目標レースが休憩扱いになる」という調整が入れば目標レースのデメリットはかなり消えるんじゃないかと。心得ガチャ次第ですが、目標レース後の次の練習に最大で友情+60%、ヒントLV+1、やる気効果+200%、体力消費無し、やる気+1が乗るので。

      スーさんは心得の数に応じてレースボーナスが乗る、といったカード資産にあまり左右されない+効果が判り易いアッパー修正が入るといいなあ…後はスーさんルートのみ磨励自彊をパワーアップとか。

    15. 心得ガチャあるとしてもハイセイコーが一番やってて楽しいのがね。所でシニアの9月末以降のゲージ無意味なのはどうなんかなと。システム的に12月末に心得貰っても使い所ないけどさ。それならスキポに還元とか無かったんかな。

    16. 最初の頃スピシンにしかならなかったけどハイセイコーに慣れたらスピシンやりづらくてげんなりした…

    17. チャンミ育成してる人も多いからすぐにとは言わんけど、チャンミ明けでいいから新シナリオの√ごとの調整もうちょっとどうにかしてほしい…
      ただでさえ元々のゲーム性が運要素濃いめなのに、さらに運要素のギミックで、出走レースの多いキャラ(特にシニアに多いキャラ)はチャンスすら削られるのテストプレイしなかったんか?
      キャラ固有シナリオ削ったんならせめてレースローテもフリーにして欲しかった…

    18. スピシンは挑戦中は練習成功確定じゃなくて体力消費無しにすればまだ選択の余地が出てくる。
      セントライトさんは必要な心得多すぎるけど、上手い事揃えられれば超絶好調中友情60%補正が激烈強すぎて4ターン後にはステータス別物になってるから本当にギャンブルだけど一考の余地あり

    19. 何で『レース出走』が条件の心得が無いんだろうな…
      『レース出走でやる気+1、次のトレーニングのやる気効果アップ○○%』見たいのがあるだけで大分変わると思うんだけど

    20. 5:00これ。なんで中途半端に目標レースを残したのか甚だ疑問。過去にできてたことができなくなっている辺り、もう真面目に育成シナリオ作る気ないんだなって。申し訳ないけど思っちゃうほど『雑』だよね