新シナリオ/伸びに100以上差が出る心得解説【ウマ娘/作画修正1.7h/編集20.8h(内検証7h)】

原文長いのでまとめのみ

心得選択の基準は
「友情/やる気を取り続けて」
「トレ効果アップは できるだけ避ける」

★2以下で強いのは
「赤ハーモニー/青矜持」

★1友情5%は
★2トレ効果より 強い

心得は「株」
最初に選んだ心得が強いほど
後半 複利で恩恵を得られます

★3心得は ルートが違っても
「同じ心得を選んだ時の」
「+される値は共通」

ハイセイコールート確定前の
人数トレアップは弱いですが

CPUが増えた後は 強い
ただし 取った後のトレ効果25%は 弱い

⑦の心得入替えは
どちらを入れ替えても
「④⑤⑥の伸び方はどこいったんだよ!」
という ショボさがあります

11個目の心得入替えは
基礎値を上げなくてもカンストしやすいでの
「分身も有では?」という考察

0:00 計算式
2:27 検証条件
4:39 ★1~2
7:51 心得のルール
11:00 ★3
15:14 まとめ

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

使用BGM
「South Wind」FLASH☆BEAT
「SWITCHEROO!」まんぼう二等兵
「Trick style」まんぼう二等兵
「ナイコメなこちゃん 」ハモおた

50 Comments

  1. 親友レベル上昇でトレ効果だけじゃなく友情ボーナスも上がるし各サポートカードはトレ効果だけじゃなく友情ボーナスもあるんだけど何でトレ効果だけ低く見積もるんだろう
    何度も見返せば理解できるだろうか

  2. この動画を見てる方にはさとるの無課金ゲームチャンネルも見て欲しい
    1週間前くらいに似たような動画を上げているから両方見ると理解が深まる
    個人的には★2は極限の集中が最強だと思う

  3. ウマ娘動画で金融庁の資産運用シミュレーション出てくるの本当に草。でも複利の効果と言われるとすごく納得できる

  4. 膨大な情報をまとめて頂きお疲れ様です。雰囲気でやってたからキチンと数値化したのを見ると如何に自分の育成が曖昧だったのか分かりました。ありがとうございます

  5. 今回の動画を見る直前に育成したトプロがやる気と友情関係の心得をたまたま多く取っていてUC後半になってました
    これからは意識しても良いのかも知れませんね

  6. 😪……………はっ!あ、ありがとうございました!アレですよね、やる気/友情で、トレ効果はダメってことですよね笑

  7. 親友レベルでトレ効果と共に友情ボーナス上がるし、サポカにもやる気効果と友情ボーナスあるけどその辺は無視しても大丈夫な値なのかな?難しすぎてこんがらがってきた

  8. トレ効果が一番大事なイメージあったからトレ効果!トレ効果!うおおおおおってなってたけどそんな単純なもんじゃなかった

  9. 情報ありがとうございます!!
    やりやすい道標を本当にありがとうございます…!! これでより良い方に進める…!

  10. ヒント発生率が神格視されてるのは直近の豊食祭・メカと比べてデッキのスキルヒントが拾いにくいのもあるのかなと。
    畑の料理大成功時のスキル獲得は獲得可能なヒントだけを抽選(もしすべて取り尽くしているなら適性に合うスキルがランダム)、
    メカの頭Lv15OD効果はスキルヒントが取れるなら確定でスキル抽選(UAFの黄ヒートも同じ)。
    それに対してレジェンズは発生率と獲得数を増やす心得しかなく、所詮通常ヒントなのでスキルが取れないこともあり、心得獲得時のスキル獲得も「獲得数+1されたヒントを踏んだ」という扱いなのかステータス上昇が混ざったり、そもそもスキルヒントを取り尽くしたカードが抽選されたりと、スキルだけを狙い打ちできた直近のシナリオと比べるとスキルヒントに関してはかなり不親切。
    よく言われる「親友ゲージの早回し」に加え「意識してヒントを踏まないとデッキからのスキル回収が難しい」が合わさってヒント関連の心得が神格視されてるのかなと思いました。

  11. このシナリオ、とにかくやる気が下がりまくる印象があるから、セントライトルート以外で、三伝説のポジティブ思考あった上でも絶好調維持ができないからやる気最大で発揮する効果がなんか強く見えない

  12. やる気絶好調をポジティブ思考とお出かけのおかげで割と維持しやすいから、やる気DOWNイベントがあるから安定でトレ効果〜的な思考でトレ効果取るよりやる気優先の方が安定するんだろうな。

  13. 色んな配信者さんが色んなこと言ってて面白いです。やはりトレ効果はもともとサポカで十分あるから友情やる気を上げるってのは定説になりそうですね。星2や星1の心得が馬鹿にならないのは目から鱗でした。

  14. 評価値育成ではいいけど、チャンミ育成では☆2でヒント枠を最低1つ取らないとスキルスカスカのハリボテ育成になりますよと

  15. 検証お疲れ様です。
    トレ効果=友情>やる気 と漠然と思って育成していたので意外でした。
    チャンミ向けの本番育成始めようとしてたところだったので、今この情報を知れてよかった。

  16. やる気下がるんですよねー良い時に限って😭合宿前と後に下がったらくそ萎えます。あと野良根性エアグルーヴ体力−20イベントには絶句した🥺ちゃんとイベント詳細確認しような…

  17. 余計な考察がなくズバズバ言ってくれてるので大変頭に入りやすくて助かりました。
    理論値は理論値だけど…狙ってみたくはなるよね。
    自分の、推しが最強になる姿を見るために。

  18. あくまでハイセイコールートでの解であるんだろうけど、トレ効果の幻想をぶった切ってくれたのはありがたい。

  19. コレならワンチャン理論値(確率論)だけど上振れられるかもしれないありがとうございます

  20. ワンチャン最後の最後6ターンはだいたい有馬+1レースあるし絆ゲージ消してステータス系にした方が延びるんじゃないか説
    4回の練習で絆MAX恩恵どれだけあるんだろうって冷静になって思いました

  21. こうじゃないかな?と感覚だけで選んでた選択肢を数字で裏付けしてくれて本当に助かりました。3年間信用して追い続けた分だけ恩恵があって、最高のチャンネル。

  22. この動画の通りになるからジュニアの絆で緑が取れなかった場合はクラシックで赤と緑取りに行って青を2つに抑えてやってる。

  23. 知識として知っておくべきとはいえ、☆2心得を選り好み出来る余裕は、あんまりない
    2年目前半の星3心得狙いでグダらないために、☆2心得のベストチョイスより全員の友情トレ解禁を優先するよ

  24. これ無料でいいの?っていう情報量、説得力もすごい
    有料noteで金取れるレベルだよ、せめてコメントと再生数で貢献させてもらいます

  25. 最近のシナリオは運ゲー要素と複雑な要素多過ぎだよな…
    しかも良い心得Tierも人によってバラバラだし…
    あと対人(チャンミB決想定)だと評価点UA近く取る評価点育成より完成度高いUB前半の方が圧倒的に強いよな…(当たり前)

  26. やる気友情意識しだしてからUC中間ぐらい安定して、上振れUB出てたから、ざっくりこれが強いなぁってのは分かってたけど、☆1の友情5%が強いのは気づかんかった…まだ伸びるなぁ…