『伝説新シナリオの育成のコツ』に対するみんなの反応集 &その他総集編 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン ガチャ 4周年アニバーサリー オルフェーヴル アーモンドアイ

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0:00 育成のコツ
8:00 育成立ち回り
15:57 ハイセイコー
23:50 心得
31:47 どのルート
39:44 お出かけ
47:42 サポカ
55:37 アモアイ条件
1:03:34 勝つ方法

ゲーム【ウマ娘 プリティーダービー】ライブ動画「STARTING FORCE」ショートVer.
ぱかチューブっ!

新育成シナリオは、The Twinkle Legends
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グランアレグリア
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ラッキーライラック
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アーモンドアイ
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ラヴズオンリーユー
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クロノジェネシス
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カレンブーケドール
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フェノーメノ
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サクラチトセオー
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ブラストワンピース
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サムソンビッグ
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新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
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ブエナビスタ CV:和泉風花
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ビリーヴ CV:秋山実咲
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カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
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デュランダル CV:野木奏
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ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー #新シナリオ #ウマ娘

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

46 Comments

  1. ギミック系苦手で畑な人…聖子が楽といわれてるけど全然あかん…なぜかシンボリの方が楽(やっと畑並みまで育ってきた)に感じる件。どうしてもあかん人はシンボリやセントライトで育てるのもありかもしれません。序盤以外は流れにまかせて青緑踏んであとは運にまかせるw

  2. 結局スピ2、賢さ2、伝説、スタかパワ1の頭バクシン編成が一番安定してる気がする。
    ハイセイコールートなら体力回復に賢さ踏むのがかなりやりやすくてステは盛れるし。

  3. 下振れるとUEとか普通に叩き出してメカに逃げました
    ファンサ見たい気持ちと育成やりたくない気持ちがせめぎあってる()

  4. 心得獲得ガチャを、一度引けた心得を毎回スタックして次に進む方式にしてくれれば、序盤から特定色をガンガン掘りまくって目当ての心得取る戦法とかいけるんだけど、まあ駄目でしょうね。

  5. ハイセイコールートはダブル友情命だから2-2-1+3レジェでやるんやで…
    結局はスピ2+根性orスタ2+賢さになるとは思うが…
    スピ1+根性orスタ2+賢さ2も無くはないけど、賢さ溢れすぎるのがね…
    根性3枚ぶっ刺しはやってないからわからん!

  6. 猿真似ばかりで考えることを止めたカーズみたい
    な人はこのシナリオ向かないと思う。心得の出方
    が千差万別で複雑だから(答えがない)、必然的
    に頭使って心得の取り方とかゲージの貯め方とか
    トレーニングの踏み方を育成ごとに考えざるを得
    ないからね。良く言えば「奥が深い」、悪く言えば
    「めんどくさい」だな。

  7. レースで各心得1つずつ、または色決めでもいいから3つ欲しいなあ。URAないのは立て直しできなくてしんどい。
    現況ではクラシック1年間目標レースのないドトウさんがステ盛りやすかった。

  8. 心得と導きのシナジーを理解しないとスタートラインに立てない。(そして解りづらい)
    まあそれは良いが、結局心得ガチャがキツいんだよな。

  9. 目標レースくらいは+3ほしいわ
    レース出るのが弱すぎるこのシナリオ
    因子周回するにもレース出ようがシナリオシステムに影響ない+サポカヒントは全てMAXで拾えるメカで十分すぎる

  10. 畑の方が良かったって言ってる人が多くてびっくり。ラーク、UAFってやり込んでたのに畑がクソ過ぎて育成休止してアプリも放置して、メカウマ娘でも復帰する気にならなかったのに。今回は短時間でサクサクできてUCもそこそこ作れるから久しぶりにアプリ&育成復帰した。

  11. 「○○できるようにして欲しい」ってのはまぁわかるんだけど、「××(誰でもできるレベルの操作)すれば解決するよ」→「やだ、面倒くさい」ってのはお前もうこのゲームやめろ、向いてないよとしか言いようがない

  12. 意外と、最初の2回でトレ効果や友情ボナを取っておくと
    絆+2なしのハイセイコーでもかなりステ伸びたりする。
    シニア後半にレースが詰まってるキャラの育成はもうちょっと考えてよさそう。

  13. 欲しいルートの色がある程度固まって絆上げ出来る

    欲しい心得が取れる

    ある程度強力な友情が踏める

    という三段クルーンを通さないといけない感じですね
    漸く本日UB育成できました

  14. 新キャラと演出の豪華さで誤魔化してるけど、新シナリオのシステム力スだし目標レース格差はテコ入れなし。こんなんでいいだろっていう運営の悪辣さが滲み出てて吐き気がするわ。

  15. 上振れたらえげつなそうだけど下振れのストレスえぐそうなセントライトとハイセイコールートは一旦封印して安定のスピードシンボリルートなんだよなぁ..体力管理やりやすくて多めに練習踏めるのが地味に助かる。あと心得がつええ。

  16. セントライトとスピードシンボリを強くしないとせっかく3ルート作ってるシナリオが死んでる。途中ルートで調整が難しかったら、ラストのポイントもらえる所でセントライトとスピードシンボリは多くするとか?ランキングでシナリオごとにどれぐらいポイントに差があるかもう分かってるだろうから、調整は可能でしょ。

  17. 大体の娘が後半にレース集中してる分、後半ほど練習強くなりやすい今シナリオでは圧倒的に不利よな。
    メカの時はオーバードライブのタイミング自分で選べたからある程度良かったが

  18. 手動でやったとして、未凸三枚あるデッキでもUD余裕では。UEニキは絶対何か間違ってないか