心得ガチャはなくせます!UAランクの作り方【ウマ娘】

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50 Comments

  1. この動画の内容だと、ジュニア後半で青の☆2ヒント率120%?のヤツは要らない感じなんですかね?

  2. わかりやすい解説助かりました。個人的に、解放して別の練習に行ってもらう動きを追い込み漁とよんでいました。

  3. 散々運ゲーだ、と言われてきた育成から可能な限り運要素を減らす考えですごく腑に落ちる

  4. UCすらいかない弱々プレイヤーですが
    何となくわかったようなわからないような…
    心得緑が弱すぎて他に逃げること多いです
    あとスピードカンストさっぱりうまくいきません(スピ18でも無理)

  5. Twitterのおすすめに流れてきたから飛んで見てみたけど今までいろんな人の見たけどいっちばんわかりやすかったです!
    合宿とかの立ち回りもよくわかってなかったし仕組みすらもなんとなくやっていたのですごい助かりました!意識しながらやってみたいと思います^._.^

  6. 完全にステ目的と言ってはいるけど対人でもほとんどと言っていいぐらいやること同じでめっちゃ参考になる

  7. 極端な話、育成シナリオは全て運ゲーよね。
    結局最後が運任せな分、出来る事を最大限やっていくって考え方はすごく腑に落ちる。
    むしろ今回のシナリオってどのウマ娘でも等しく高評価のチャンスがあるから、やってて楽しい。

  8. まとめてみるとこんな感じですかね?

    ジュニア期は友情上げと絆×2と切磋琢磨(心得4つ中赤2以上緑1以下)を狙う➡️クラシック期前半はハーモニー狙い。クラシック期1,2個目の心得について赤緑ゲージmaxを目指す。何なら当たり枠は緑から取る。(もちろん合宿時にハイセイコーの導きになる様に調整する)➡️合宿はじめにステータスに余裕のある順番に練習を踏む(ゲージの溜まっていないキャラの集まり具合、残り体力などを見て3or4ターン目にスピードor賢さ練習を踏む)➡️それ以降は賢さ練習でゲージを溜めつつ複数友情+α人の練習を踏むのが理想。ただし親友ゲージが溜まっていない「次ターン保証の無い強力な友情練習」を優先する場合もある。

    補足:ジュニア期はお休み、それ以降からお出かけを活用してゲージを溜める。

  9. 言ってることは分かります。「お出かけは心得用のゲージを貯めるため」ってのも分かります。ただ、『取りたい心得が確実に来るわけではない』のは確かみたいですね。特に絆ゲージプラス系が来ないとハイセイコールートは一気に難易度が上がります…

  10. UB2までですが、なんとなくこうかなと思ってたのが合ってるなと思えました
    今後の育成にフィードバックしたいと思います

  11. 今まで見た新シナリオ解説で1番内容が良かった
    特にジュニア期の心得の取り方は自分も同じこと考えてたから自信がついた

  12. 赤の当たりは3個あるけどクラシックではハーモニーが来るまでスルーして緑の方取るってことが言いたいのかな?「当たり」なのにいつまでも取らないのかと思っちゃって、最初よくわからなかった(笑)

  13. 何となくこうした方がいいかなって考えは頭にあったけど、それが見事に言語化されていて参考になりました

  14. 初めて動画を拝見させていただきましたが、その直後の育成で初めてUBを作ることができました!
    ありがとうございます🙇

  15. 他の方の育成解説動画って長々説明して「結局どうやればいいの?」ってなるけど要点まとまってて分かりやすかったです、参考にさせて頂きます😊

  16. 目の前の強い練習踏むことしか考えられなくてゲージ管理が難しいんですよね
    とりあえずお出かけの使い所だけは気をつけよう

  17. 説明が丁寧だとか分かりやすいだとかはもちろんなのですが、喋りの内容とは別に裏で完成時の育成動画を等速で流してる、っていう点が素晴らしいです。実際にどういう動きをして結果を出したのかが明確になっているし、考え方や悩むポイントが可視可されててコーチング動画としても参考にしやすいです。
    良い動画をありがとうございます。

  18. 2段階目の心得あんま強くないし絆取ってもええやろって勝手にサボってたんだけど一番信じてる人に肯定されて嬉しい
    とは言え妥協してんだよなぁって言う微妙なモヤモヤも晴れて助かる

  19. 結局心得ガチャには違いないですけどねぇ…4回の猶予あっても絆✕2が中々揃わない

  20. 新シナリオなっていろんな動画見てるけど一番分かりやすい説明で参考になった友情練習の踏み方がいまいちわかんねえと思ってたけど説明きいてすごく参考になりました

  21. ジュニア終わるまでに絆2個目指すより2連続で絆とる方が時間的にリセマラ楽なんですよね・・・
    因子のフレンド使い切っちゃうかもしれんですが、数も増えてるし使い切ったらさすがにその日は諦めます

  22. 星2は切磋琢磨が最強なんだ
    知識量が要求されるだけに情報が二転三転するから、どんどん情報アップデートしないと大変だなー

    5:07 ここマジで笑った
    ハイセイコーが圧倒的に性能高いくせに心得のハズレ多すぎるの終わってる

  23. ダメだ😢コメント欄のほとんどの方が理解してるのに自分はハイセイコーの導き後の夏合宿から意味がマジでわからない😱
    まだ5回くらいしか育成してないからだと思いたいけど💦

  24. 切磋琢磨は確かに強いんだけど群を抜いてとまでは思えない
    絶好調時やる気効果50の高潔な矜持なら、凹みやすいやる気効果ということを加味すればトレ効果10%と同等の価値がある
    更に言えば友情3+友情人数×3の素敵なハーモニーも同等に強いし、何よりも星2で赤を積めるからこっちが最優先で考えてる
    星3で緑に当たりが多い分出来れば星2で緑を積みたくないし、個人的には素敵>高潔>切磋って優先度な気がする
    そこから逆算して星1では緑・赤の絆を取るって流れが最適解だと思って育成してるわ

  25. スキルptに目がくらんでどうしてもタッグのスピード踏んで最終的に溢れるみたいなの陥りがちですが、勇気を出して賢さ踏んじゃっていいんですね~参考になります。

  26. 結局ガチャじゃね…?w
    ジュニア期にまず絆2が出ない、星2のハーモニーすら引けない、終盤のガチャ減らすのは分かるけど結局序盤のガチャには変わりない件。