【#ウマ娘】心得ガチャの仕組み 速報版【The Twinkle Legends/TTL】

    速報版って感じですが大まかな傾向が見えたので一旦まとめました

    ▼心得優先度

    0:00 はじめに
    0:19 調査方法
    1:24 星1
    3:48 星2
    6:51 星3
    10:16 まとめ
    11:00 おしまい

    ▼新シナリオ攻略
    初動攻略:https://youtu.be/EZRL9xBPS18
    ハイセイコー育成:https://youtu.be/xkFui8nd0GQ
    小ネタ集:https://youtu.be/VY8QSmRl7Ys
    心得優先度:https://youtu.be/NeZtk01t2tc
    心得ガチャ:https://youtu.be/7TvCEPlnTPc

    ▼ウマ娘基本解説
    加速:https://youtu.be/PlRZmVk8E4E
    終盤接続:https://youtu.be/6leZb1h7RTs
    因子の確率:https://youtu.be/9C6ktKIekU8
    危険回避コンボ:https://youtu.be/LMsWQ5-AQuc

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    45 Comments

    1. 検証乙でやんす
      無料ガチャが終わるまでは…ということで、今のところ本育成ゼロ回で因ガばっかりやってますが、良い事前勉強になりました。

    2. 指南ゲージ8貯めって割と難しいんだよな…クラシック6月までの間は友情光らん事故も多いし…一応心得ガチャを意識して頑張ってみます

    3. 1ターン目に伝説踏んで、即起動!3色全部MAXにして絆が1個も無かった時はその場であきらめました。多分、これが1番早いと思います

    4. 検証お疲れさまでした。
      初期は捨ててもいいんだが(どうせリセするし)後半でゲージMaxきついんよなぁ。お出かけのタイミングは考えないとなぁ

    5. 技能試験で色々育成してますが、畑ほどのストレスは無くても難しいシナリオだなあと感じてます
      中長育成はアーモンドアイ持っていって博士の元に帰ろうかとも考えてたり

    6. 闇はなかった(特定の心得出にくい)けど8ゲージの過酷さは・・・って感じ
      やっぱ目標+3確定とレース休みのランダム+3ほしい

    7. 検証お疲れ様です
      メイクデビューまでに友人とおでかけ出来る状態じゃないとまぁまぁ厳しいかなぁって思います
      おでかけはさっさと使い切るのが良いのかな?

    8. 過去最高のサポガチャ大爆タヒしたので畑&メカでチャンミ2連戦を乗り切ろうかと模索中です
      スピ因子18ならなんとか対抗できるのでは?と因子厳選してますがどうでしょう?

    9. 8ゲージの大切さがよく分かった
      満遍なく4ゲージ以上上げるのが大事だと思ってたけどそうじゃないのかも

    10. 後半上振れ狙う為に、実はジュニア初期は伝説サポをあえて踏まずに1回目と2回目で絆素引きor絆1回&愛嬌獲得を目指すのもアリかなって

    11. 4年近くもやっているとなんとなく感覚で思っていることがあるのですが

      一番最初に上振れか下振れか決まっている

      育成終了まで正しい選択をすると最初に決まった数字のマックスまで上がる、間違った選択をするとその分下がる

      下振れの時はデバフがどんどんくる、結果下振れ

      だから正しい踏み方を知ってさらに上振れキャラが来るまで回数をこなす

      こんな感覚でやっています(笑)

    12. すげえストレスがここなんだよなあ、特定心得確定で取れる仕組みになれば楽しめそうなんですけどね

    13. おでかけを切るタイミングが分からないんですが、さっさと切ってしまっていいんですかね
      あと目標レースぐらいは指南ゲージ3にしてください

    14. 本当に気持ち悪いゲームだよね
      ガチャで運試しして、育成で運試しして、レースで運試しする

    15. まずは検証に感謝。
      ゲージをMAXにすれば引きは良くなる事は分かったが神引きでより取り見取りな心得にあたっても結局取れるのは1つだけ…このシナリオそれを何度も繰り返さないといけないところが正直めんd…、辛い所やね。
      運の無い私なんてゲージは溜まらんわ3人そろって得意率upだけ持ってくるわで土俵にさえ立ってない感じだわ

    16. レースを盛り上げようってシナリオで
      レース出走がマイナス要素なのは
      おかしいよね?

      目標レースは指南ゲージ+3
      目標外はG1+3、G2+2、G3以下+1で
      レースの格を表現して欲しかったって
      意見メール出したわ

    17. 友情トレがしにくいジュニア期の心得ガチャの安定度を上げられる恩恵が大きすぎて、伝説SSRは絶対に外せなくなりました
      1回目はグルサポ起動(全+3)で心得+4は楽、2回目(デビュー前)が非常に厳しいので、この間におでかけ可能(全+3)になるのが理想ですね
      1回目でトーク術を引けない、2回目で絆+2が出ない場合は桃ルート以外への変更を視野に入れています

    18. お出掛け使用の適切なタイミングに関する動画欲しいです

      個人的にはお出掛け開始イベントを心得3回目区間に合わせて出現させて、
      お出掛けは4回目区間と6回目区間で使用してます
      友情上振れたら4回目では未使用にできるって感じで

      他の方の意見も知りたいですね

    19. これまでの育成シナリオの中で一番面倒くさい。理解しづらいし、結局運要素が強すぎる。正直やる気が萎える

    20. とにかくハイセイコー+強い心得ないと始まらないから、春クラシックお出かけ2発も全然アリと最近思ってる

    21. 新シナリオ個人的に不快感無いけど改めて見るとクソだな(白目)。
      やっぱ程々にやるのが1番だな。

    22. 実装されたばっかではっきり言ってる人もいないけど、このシナリオ結構なクソだと思うんだけどな
      畑よりよっぽどだと思うんだが

    23. 目標レースあるときに体力低下重なると
      グルサポのお出かけストックしとかないと指南ゲージキツイんだわ
      せめて全種類+1欲しいわ、ランダム+1て

    24. 1回だけでもいいから取得する心得の選択肢を全て変更するコマンドが欲しい。それだけでだいぶ育成の難易度変わる気がする。

    25. 慣れてきたからハイセイコールートでUC後半は安定してきたな
      盛れないと言ってる人はまだ理解が足りてない可能性がある
      もちろん絆プラス2が2つとれないと即リセットなんですけどね

    26. 正直、心得が多過ぎて楽しめていない。メカウマ娘の安定性に戻りたくなる。1日、10階以上プレイする廃人ゲーマー専用のシナリオだと思う。1日、1,2回のエンジョイ勢には向いていないですね、厳しくて心折れそう。

    27. たづなさんから始まるあらゆる友人(&グルサポ)には、はよおでかけさせろ!挨拶に来い!等もうずっと願っていたと言うのに
      まさかちょっと待ってもらった方が良いなんて時代が来るんです!?

    28. あんまり心得を厳選しすぎる必要も無いと思う。踏むトレーニング曲げてまでお目当ての心得取ったってそんなに強くならない。結局ほとんど手なりでやって、たまたま運良くお目当ての心得引けたらラッキーくらいの気持ちでやろう。上振れだけ考えるのは精神衛生上よろしくないぞ

    29. 試しにイクノディクタス育成してみたらめちゃくちゃキツかった。
      やっぱり強制出走多いウマ娘はこのシナリオ不利だね。