【#ウマ娘】心得って結局何が強いの? ハイセイコー編【The Twinkle Legends/TTL】
最適解を目指すのは大変なので、細かいことは考えずに手軽な方法で95点を狙おうという回
※単純比較できない体力減や分身は除いてます
※計算で確認してるので間違っていたらごめんなさい
0:00 はじめに
0:38 前提条件
1:09 心得の比較
3:36 一旦まとめ
3:58 できたらやりたいこと
4:24 心得優先度
7:33 おしまい
▼新シナリオ攻略
初動攻略:https://youtu.be/EZRL9xBPS18
ハイセイコー育成:https://youtu.be/xkFui8nd0GQ
小ネタ集:https://youtu.be/VY8QSmRl7Ys
心得優先度:https://youtu.be/NeZtk01t2tc
▼ウマ娘基本解説
加速:https://youtu.be/PlRZmVk8E4E
終盤接続:https://youtu.be/6leZb1h7RTs
因子の確率:https://youtu.be/9C6ktKIekU8
危険回避コンボ:https://youtu.be/LMsWQ5-AQuc
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グループサポカ 伝説の体現者 心得 優先度 Tier
40 Comments
これらの数字は、サポカ自身が持っている数値と合算でしょうか?別計算でしょうか?
サポカ合計値は大体トレ効果が一番低くなるので、合算の場合はトレ効果が一番有用となるかと思いました
友情200×やる気1や友情1×やる気200より友情100×やる気100の方が強いって考え方でいいのかな
無料分引き切ってからアモアイと伝説揃えてから腰上げようとオート育成に浸かってるから意味が分からなすぎて震える
いつも分かりやすい解説動画ありがとうございますw
ワイ「怪物チャンスマイル出てお願い」
国民的アイドルウマ娘「やあ」 心繋がるパフォ「元気してた?」 アピール大成功「ボクを使ってよ(ニチャア)」
100%!?200%!?つええ!!っていう考えをいい加減やめたい
助かります・・・心得ガチャの差はあるとはいえ同効果を重ねることも多かったので、
同じサポカ・キャラ・親でUE3からUC9まで差ができてたのが、これで少し安定してくれると思います・・・
トレ効果、友情ボナ、やる気効果はバラしつつ意識して特定の心得を取る…また1つ賢くなったのでさらに頑張っていきます!(追記∶UC8いけた…あと少し!)
無料引き終わるまではおまかせかもー
でも知識の準備はしておかねば
ハーモニーを信じろ、友情ハーモニー教に入るのです
なるほど、これが強いのか…….
うおおおお!集いし理想!絆が織りなす光!
セントライトの導きを獲得!
国民的根性デッキ面白いよ
こんなもんランダムでしょ。所詮は運。初めからつまづいてしまったらやり直し。
ラインまでの数で見ると青2緑5赤3か。ハイセイコー確定したら緑中心が良さそうだなぁ
すごく分かりやすいです!
1回目に絆ゲージアップ出なくて諦める。2回目に絆ゲージアップ出なくて諦める…TP消費30に戻ったら地獄ですよ…
最近のサポカはトレ効果>やる気効果となっているので、やる気効果をやや優先して取った方がバランス良くなりそうですね。ハイセイコーの場合は友情ボーナスの価値もかなり高いですが、セントライトだと尚更やる気効果が強そうです
同じ効果は重ねたら薄まる…マジか、気をつけよう
考えることが多くなるほどめんどくさくなる
正直メカでいい…
踏みたい練習が青ばっかだと辛い…
光ってる練習が大好きな虫ウマムスラーです。
ためになりました!
やる気参照してる時点で青は扱いづらいんだよね
ヒント200%強いけど崩れた時のリカバリーがめんどくさい
今回の動画も参考になりました。いつもありがとうございます。
ところで今回の因子アップデートにより、馬場適正と脚質適正をSにするのが現実的になったので、
そのあたりを改めて解説して頂けるととてもありがたいです。
あまり良くないものを結構取ってた。でも出現自体がランダムだからむずいよね。
ありがとう
ふわふわ~っと友情とトレ効果とやる気を一個ずつ取ることにするのだ!
冗長になるので割愛しましたが、心得のやる気効果とトレ効果はサポカの効果に加算されます
そのため、サポカで凹んでいる方を心得で補ってあげるとステータスを伸ばしやすいです
▼心得の計算
やる気:サポカ枠に加算
トレ効果:サポカ枠に加算
友情:別枠乗算 ※心得同士は加算
星1の効果が、
やる気15
トレ効果3
友情ボ5
だったから公式的にはこれらが同等評価なのかなと思ってた
すっごくわかりやすかった!
どの心得が強いのか分からなかったので、とても勉強になりました!
こりゃ聖子一択だな
セントライト邪魔なだけやもん
サポカのトレーニング補正の内訳次第では変わってくるんかね?
青心得が微妙なの多いから、強い練習に青が乗ってると舌打ちしてしまう
心得ガチャほんとひどすぎて吐きそう
まず奏でる、が最序盤で出ない段階ではい終了。が1番困る。そこまでの時間が無駄過ぎる。
まぁハイセイコーが1番やりやすいわね・・ルルさんはわかりやすいよ
ハイセイコーをとるときはマジでゲージアップの心得が大事だからなー。グルサポの告白がいつ来るかで心得の取得がだいぶ楽になる
アモアイ(とモブ)がやる気効果持ってないからやる気効果の恩恵が大きいんですよね
わかりやすい解説、ありがとうございます。分散取得を意識してみます。
「別枠を獲ったほうが伸びるんだろうなぁ」というのはグラブルやホヨバから学んできてなんとなく思ってたんですが、数字に弱いんでまとめてもらえてありがたいっす。
見比べながら覚えていきますわ。チャンスマ最強。
伸び悩んでいたので参考になります‼️
ありがとうございます‼️
ルルさんの優先度表がめちゃくちゃ見やすい!
参考にさせていただきます!