【ウマ娘】『覚醒Lvの開放』って何ぃいいいい!?開発者レターを読んで思ったことを正直に言うぞ

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    40 Comments

    1. サポカを同一のキャラ育成に使えるようにしてほしい
      強サポカとして推しが出た際に喜びではなく、推しを強く育てられない絶望が勝ってしまう

    2. 親愛度で一部弱めの子にアッパーが入るとうれしいけど、サイゲが儲からないしなぁ。ただ、ピースだと余った分は今までクローバーに変えちゃってたから何か勿体ない感じがしてすごく嫌だな

    3. ウマ娘への愛が試されるという文言通りなら親愛度一定レベル以上の要求が想定される

    4. 親愛度で効果量とかがアップするなら好きなウマ娘を育成し続けてる人が嬉しい感じになりそうですね!

    5. 覚醒の開放方法が親愛度やファン数だった場合、
      その覚醒したキャラが次のチャンミやLOHのtier1だと分かった瞬間、自分のキャラはその親愛度に届いてなかったら育成や競技場、興行フル回転させることになる
      結果、マクロの開発を一層激化させることになりそう。

    6. ここ数ヶ月、進化スキル分岐の追加キャラが少なかったのはこれを見越してだったんかな
      対人戦で色んな子を見かけるようになると更に面白いだろうな

    7. ここで解放にピースを要求してきたりはしないよね…もう上がらないと見切って売ったばかりなんですけど…

    8. 単純に伝説シナリオの賞味期限4ヶ月ってもったいない気がする
      新シナリオのサイクル早いと結果的にネタが尽きてアプリの寿命も短くなるだろうし

    9. まあ今更遅い感が否めない面もあるが運営も尻に火が点いたのかもね?
      ぶっちゃけ育成時にわざわざサイトで情報調べて育成する気力ある人はかなり減ってるよ。

    10. 新人が入りやすい環境を作ってくれ
      スピードドゥラメンテくらい交換要員にしても古参は文句言わないよ

    11. 会長「ふむ、後編は来うへんというわけではなかったな」

      ところで複数人のIDの共有ってどうやって確認するんでしょう?
      家族で使い回しているとか、自分達から言わない限り分かりようがない気がします。

    12. 頼むからシナリオ追加頻度を下げて欲しい。それが無いなら2回に1回は過去友人がリンクで使えるシナリオにして欲しい。
      あまりに環境変化がはやすぎる

    13. 課金も無課金も3ヶ月に1人くらいしか解放出来ないようにしてほしい、それなら大事に選ぶという意味で愛という表現にも当てはまるかなと

    14. 僕はウマ娘に誇りを持ってる。初期に実装されたのに根性ハルウララが使えたり、勝利の鼓動はむしろ最前線なんだぜって誇らしい。エンジョイ勢に優しい上、最近はインフレの速さが大きくなっていると言っても環境の回し方もガチ勢を分かってる。
      そして、イチバン大事なこと。ビリーヴはいつお迎えできるんだいっ!!

    15. 流石にピース必要だとクローバー変換した人が可愛そうだし、親愛度だとチャンミにフルパワーですぐ出せない問題あるし従来の煌めきと優勝レイとマニーでの強化だと思います。ただ悩むくらいには大量に要求されるのかも…

    16. 覚醒上限上げるとリワークレベルで変質してほしいなーと思っちゃいますね
      初期組のウマ娘はやっぱり思い入れが深いので…継承元としていい仕事はしてくれてるけどやっぱり走らせて勝ちたい願望が強い

    17. まあ追込はいつか必ずくる最強ディープがいるからね
      追込が弱いままにはするわけないんだけどまだテコ入れする気はないのかな

    18. 覚醒Lv上限解放で過去のウマ娘の再調整になると嬉しいなぁ
      ただ、覚醒Lv素材でガチャで得られるアイテムであるピースは無いんでないかなぁ(過去に砕いた人への補償問題とかになり兼ねない
      別ゲーでも途中から使い道追加は問題になって燃えに燃えたのも記憶に新しいので、親愛度かゲーム内で獲得できるアイテムになると予想中