【鳴潮】強化法に革命が!「音骸厳選ガイド」中級編★厳選の注意点/基礎/法則から世界初!シミュレーションを用いたレコード/チュナ/素体を節約する強化法まですべて解説!【WuWa/めいちょう】エコー

    初心者向けガイド:https://youtu.be/b7whO4Zrmbc
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    スコア目標が高くても均衡戦略があると信じてシミュレーションを続けてますがやはりレコードが余りそうですね…ただまだ希望はあるので研究を頑張ります!
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    #リナシータ  #フィービー
    0:00 導入
    0:27 音骸の仕様とその仕組み/メインステータス
    1:50 サブステの仕様(リナシータで若干緩和?)
    3:30 欲しいサブステの付く確率
    4:14 音骸厳選の注意点と基本
    5:47 音骸厳選の強化戦略とその法則
    6:52 シュミレーションで分かる!状況別厳選方法/スコア計算
    8:37 スコアと音骸厳選ラインの目安
    9:18 スコア20:おすすめ強化戦略
    11:52 スコア30:おすすめ強化戦略
    14:25 スコア30:素体EV最適戦略詳細
    16:07 レコードEV最適強化戦略
    17:12 チュナEV最適強化戦略
    17:51 均衡戦略詳細
    18:47 終わりに

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    アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ

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    34 Comments

    1. スコア40の均衡戦略は無い可能性が高いですね…詳細はTwitterに載せています!
      ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

    2. お恥ずかしながら、適当に10Lvまで上げてから決めてたのでチュナだけが有り余っていました
      この動画を見て今は5Lvで見てレコードを抑えてみようと思いましたね😋
      それと、いつもスライドがわかりやすくて好きです

    3. 投稿お疲れ様です!今、音骸は大体レベル15まで強化して捨てるかどうか判断してる感じです。また、常に金のレコードが数十個、チュナは1800個前後あるのですが、さぶちさん的にはこのままの厳選方法で良いと思いますでしょうか?教えて欲しいです!長文失礼しました。

    4. いつもArchiveばかりで、すみませんですやっとフィービー出てくれました🎉エタライ厳選厳しいくなってます動画有難いです、そのうちLIVE見に行きますね✋

    5. だからこそ音該が倍になるイベントが超嬉しいのよな笑、音該と育成素材も手に入るし

    6. 今までレコードが常に枯渇状態だったからこの際この動画を参考に厳選の仕方を変えてみようと思います

    7. ゆっくり喋ればとかいう上から目線の常識ないコメントあるけど、全然聞きやすいですし質も高いと思います!
      これからも動画投稿頑張って下さい!

    8. 解説分かりやすくて助かります!
      自分の場合+5で有効続行で+15時点で有効+クリ系無かったら諦めてしまっていたので+20まで開けてみます!

    9. 素材の消費量ってまた素材にした時に返ってくる分を使った上でそれを含まない(今ある分から減るであろう)消費量ということであってますか?

    10. 説明は分かりやすいから抑揚をつけて話して頂けると聴き取りやすくて助かりますので是非お願いします🙏

    11. 大変わかりやすい動画で参考になりました。質問なのですが今回のシミュレーションはカルロッタを使用したということで、有効ステータスが率、クリダメ、攻撃、スキルダメの4つになっていると思いますが、有効ステータスが3つのキャラクターの場合の結果も教えていただけると幸いです。これからも活動頑張ってください。

    12. レコードも素体も無いwコス3メイン効果一致とかまず出ないし、コス1ですら攻撃だけやたら出ないし、やっと出たと思っても効果が違うし全然集らんからスタートラインにすら立てない

    13. 当たりステ何個中何個付くかという基準でしか検証したことなかったのでスコア基準の検証助かります!
      スコア計算のほうも見ましたがダメージアップの係数はそのキャラのダメージに占めるその攻撃種の割合でしょうか?
      攻撃%と比べてダメージアップが乗らない攻撃が存在するという点で価値が低くなっているのは理解してますが、数値は同じなのでダメージアップが乗る攻撃単体で見た価値としては同じだと認識してます(ステータスバランスの問題だとしても3コスで調整できるので)
      忌炎の0.7など重撃が占める割合として体感低めに感じたので気になりました(体感だけ?)

    14. シミュレーションと共有ありがとうございます。
      スコア30の④について、+15が率ダメx1/有効高x1となっていますが、この条件だと+20は確定で続行になりそうに見えますが表の見方が間違っているのでしょうか?
      可能であれば、具体的な例で教えていただけると助かります。

    15. 大事なこと
      「ダメージ割合の大きいキャラだけ厳選」

      軽雲サブアタッカーとか厳選してもパーティDPS微増しかしないし、レコード・チュナはいくらあっても足りない

    16. こんにちは。質問お願いします。クリ率65,クリダメ275とクリ率75,クリダメ255ではどちらの方がダメージ出ると思いますか?ちなみにショアキーパーは未所持です。

    17. チャンネル登録しました!
      この間やっとソラランク6いって無音区行き始めたので、サブチさんの動画には本当に助けられてます!
      自分は色んなキャラを育成ではなく特定のキャラを強くしたいので、次の上級者編楽しみにしてます!

      質問なのですが、スコア計算の時に共鳴効率を含める場合は攻撃%やクリダメと同じ等倍でいいのでしょうか?(必要値までを計算し、過剰な分は0として扱います)
      スコア計算の動画も見ましたが、共鳴効率の計算法については語られてなかったと思うので(自分が見落としてたらすみません!)

    18. 厳選の判断に困っていたので、すごく助かります。

      なお、2点質問があるのですがご教示いただけませんでしょうか。

      ・有効高なのですが、0~7のどの値からが有効高になりますでしょうか?

      11:00あたりにあるスコア20の④均衡戦略にて、+5で「攻撃6.4%」、+10で防御、+15で「クリティカル6.3%」だった場合、攻撃%は有効高ではないので終了という認識であってますでしょうか?

    19. 働いてるとフィールドでの音骸狩りがあまりできないから大元の音骸がそもそも揃えられないんだよなぁ
      多少悪くても妥協せざるを得ないという…

    20. 解説動画ありがとうございます。1点教えて下さい。

      以前(13個ぐらい前の動画で)理想ステータスを紹介されていましたが、動画内の妥協ライン、完成ラインとは平均スコア20、30の際のステータスという認識で会っていますでしょうか。

    21. こんにちは。非常に詳しくデータをまとめてあり素晴らしい動画ですね!

      一つ気になったことがありまして、もちろん声での説明もありはするものの、今ちょうど話している箇所に何かミニキャラのスタンプなどをカーソルのように動かしていくとより見やすくなりそうだな〜と感じました。

      何卒ご検討くださいな。