新シナリオレジェンズ 先行レポートまとめ【ウマ娘/編集4h】
原文:新シナリオ直前 恒例
各先行レポートのまとめ
新シナリオ レジェンズの流れを
ざっくり解説
実際にプレイした訳ではないので
間違っていたら ごめんなさい
育成で いつも通り
光ったトレーニング 友情を踏みます
トレーニング左上のココ
この+3が
最大8まで貯まるゲージに
蓄積されていきます
6ターンが経過すると
毎回 「心得」という
+効果のあるアイコンを
「1つ」手に入れる事ができます
この画面が出て
1つ選ぶことになりますが
ここで選べるアイコンの内容は
6ターンの間に貯めた
ゲージによって決まります
緑ゲージ2だと①種類
4だと②種類
最大で8の③種類
6ターン中にその色のゲージが
4しか貯めれなかった場合
その色のアイコンは
②種類しか選べません
計算上 6ターン全て友情を踏んでも
最大で出せる選択肢は
ゲージ3×6T=18で 計6つ
特化枠の体現者を採用して
おつかれ様ですを出せば
ここでもゲージを溜められるので
7つ目、8つ目の選択肢を
出すことが可能になります
トレーニング以外の行動でも
ゲージを溜める事は可能です
体現者の お出かけ開始イベント
お出かけの最後
これらの各ゲージ+3が破格
という事も分かりました
6ターン毎に
+効果のあるアイコンを
取得していくのですが
アイコンを「2つ」手に入れると
★2のアイコンが選べるようになり
アイコンの数が 合計4つ貯まると
★3のアイコンが
選べるようになります
2年合宿前までに
一番多く貯めたアイコンの色
この色によって
その育成での
特性?のようなものが決まります
選ばれるのは3色の中の1色のみ
先行レポートで一番「育てやすい」
と評価されていたのが
赤のハイセイコー
友人メイの特性であった
「分身」を各サポに付けれるのが特徴
予想ですが 賢さ2枚編成だと
かなり安定するかと
平均評価だったのが
緑のスピードシンボリ
体力消費軽減を活かして
とにかく「休まない!」タイプの育成
強みの挑戦ゾーンは
お休み/お出かけで終了するので
賢さで回復する事が基本
先行レポートで一番
扱いに困っていたのが
青のセントライト
「超絶好調」が特徴
アイコンの効果で気になったのは
「休憩時」が条件の事
今までのシナリオで
お休みボタンを連打して
強くなったシナリオは ありません
過去の問題児サポカを並べて
お出かけ→トレーニング→お出かけ
と繰り返すと 強くなるんでしょうか?
…弱 そ う(直球)
お出かけを使わずに
やる気を上げるのも難しいです
やる気ダウンバリアの
ポジティブ思考が登場したのは
トレーニングを踏みながら
やる気を上げる手段が少なかったからで
育成の構造上の問題で
セントライトは難しいです
青のアイコンで トレーニング踏みながら
やる気を上げる手段はありますが
「3ターン後 or 休憩時」の
ターン縛りがあるので
頭空っぽにしての育成には不向きです
繰り返しますが
好評だったのはハイセイコーだったので
最初は赤のアイコンを集めてみましょう
+のアイコンを持てる数は最大10
計算上 3年12月末まで
72T/6T=12回
序盤に取ったアイコンは
後半入替えが発生するはずです
育成そのものは
3年12月末で終了
今回メイクラやラークのように
育成シナリオ共通らしく
正月の福引/バレンタインイベはなし
青のセントライトにとって
やる気が上がるかもの
イベントが減るのも
マイナスになのかもしれません
以上が 先行レポートを読んでの
育成の流れ(予想)
フルオートについても記事がありました
「レースに負けてもコンテニューさせれる」
「特定の白スキルを狙わせる」等
因子周回用の設定はできそうです
ダートローテ23戦までこなせるかは
触れてみないと何とも
ちなみに オート育成の方が
手動よりも 処理が早いらしいです
今後 本育成の重要ではない所
特に選択肢の少ない序盤の育成は
オート化が進むかもしれません
先行レポートについて 以上
去年まであった開発者レポート
そちらの方は 動画作成時点では
まだ更新されていませんでした
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
使用BGM
「SWITCHEROO!」まんぼう二等兵
26 Comments
1kome
新シナリオねぇ…また理解するまで絶望しながら育成やな、毎回ほんとに理解できるかドキドキしながら新シナリオしてる
個人的お休みのクソな点は
休めって言ってんのに休んでない(30回復)+寝不足になるとか舐めてんの?って毎回思ってしまうね
頼む理事長みたいに無凸でも割と機能するグルサポであってくれ
ここ1.5年ずーっと運悪いんだ、今回の無料120連で0枚だったら今回1天するのも諦めるわ
休み連打が強くなったとしても寝不足連打で詰みだから辛い
休むコマンドになんで罠があるんだ
色々先行レポ読んで分かったのは過去1明日から来るサポカ2枚とも必須って事かなぁ。
最悪3天してでも両方完凸しないと土俵にすら立てない笑
心得一覧見たけどお休み後トレ効60とかやる気効果とかあった
セントライト、ボロクソに言われて修正来そう
でも赤のアイコンは踏みい練習に来ないんでしょ。知ってる。
福引ないと温泉旅行お預けって言われっちゃうんだよねぇ
星3のアイコンにスキル確定みたいなのがなければ手持ちカードのスキルが本当に全部取れるメカの方が強そうだけどどうなることやら
個人的には、新シナリオは万能型で進化スキルの性能は特化シナリオに劣る、とかだったりしないかなとか思ったり。
温泉無しがちょっとさみしい…。
ネガってる人って人生損してんなって思いつつ、ストーリー内容ふくめて真面目に面白そうっすね!!予想とはいえ、最高速での攻略記事ありがとうございます!!あした楽しく試行錯誤してみようと思います!!
ワイはハイセイコーでハイ先行でハイ絶好調、と行ってみたいと思います。
超絶好調時、調子効果アップのサポカがどのくらい火力が出るか
このシナリオは半年?4か月?
畑と違ってレースが選択肢として
有効なのが分かっただけで新シナリオ楽しみ
メカ娘よりは1周の時間は長くなりそうかな?
とりあえずしばらくは触って慣らしていく期間だけど相性いいシナリオだと良いな・・・
手動因子周回は…めんどくさそうやなぁ…
序盤は一つの色集中して8までためたほうがいいのか?
セントライト、お休みではなく休憩とあるのは導き後に賢さ練習が休憩に変わると予想します
セントライトさんの選択は今後のアップデートで化けてくる可能性はありそうですね。とりあえずは丹下桜さんを追えば良いってことですね(違う、そうじゃない)
めんどくさそうなシナリオ確定
ならセントライトブッ壊れるな。まさかの賢さが弱くお休みゲーになるとみたぜ
よっしゃ!まずはプレイしないと何もわからないことがわかった。
つるぎさんと理事長もようやくお疲れさん。