新シナリオレジェンズ 先行レポートまとめ【ウマ娘/編集4h】

    原文:新シナリオ直前 恒例
    各先行レポートのまとめ

    新シナリオ レジェンズの流れを
    ざっくり解説
    実際にプレイした訳ではないので
    間違っていたら ごめんなさい

    育成で いつも通り
    光ったトレーニング 友情を踏みます

    トレーニング左上のココ
    この+3が

    最大8まで貯まるゲージに
    蓄積されていきます

    6ターンが経過すると

    毎回 「心得」という
    +効果のあるアイコンを
    「1つ」手に入れる事ができます

    この画面が出て
    1つ選ぶことになりますが
    ここで選べるアイコンの内容は

    6ターンの間に貯めた
    ゲージによって決まります

    緑ゲージ2だと①種類
    4だと②種類
    最大で8の③種類

    6ターン中にその色のゲージが
    4しか貯めれなかった場合
    その色のアイコンは
    ②種類しか選べません

    計算上 6ターン全て友情を踏んでも
    最大で出せる選択肢は
    ゲージ3×6T=18で 計6つ

    特化枠の体現者を採用して
    おつかれ様ですを出せば
    ここでもゲージを溜められるので
    7つ目、8つ目の選択肢を
    出すことが可能になります

    トレーニング以外の行動でも
    ゲージを溜める事は可能です

    体現者の お出かけ開始イベント
    お出かけの最後
    これらの各ゲージ+3が破格
    という事も分かりました

    6ターン毎に
    +効果のあるアイコンを
    取得していくのですが

    アイコンを「2つ」手に入れると

    ★2のアイコンが選べるようになり

    アイコンの数が 合計4つ貯まると

    ★3のアイコンが
    選べるようになります

    2年合宿前までに
    一番多く貯めたアイコンの色
    この色によって

    その育成での
    特性?のようなものが決まります
    選ばれるのは3色の中の1色のみ

    先行レポートで一番「育てやすい」
    と評価されていたのが
    赤のハイセイコー
    友人メイの特性であった
    「分身」を各サポに付けれるのが特徴
    予想ですが 賢さ2枚編成だと
    かなり安定するかと

    平均評価だったのが
    緑のスピードシンボリ
    体力消費軽減を活かして
    とにかく「休まない!」タイプの育成

    強みの挑戦ゾーンは
    お休み/お出かけで終了するので
    賢さで回復する事が基本

    先行レポートで一番
    扱いに困っていたのが
    青のセントライト
    「超絶好調」が特徴

    アイコンの効果で気になったのは
    「休憩時」が条件の事

    今までのシナリオで
    お休みボタンを連打して
    強くなったシナリオは ありません

    過去の問題児サポカを並べて
    お出かけ→トレーニング→お出かけ
    と繰り返すと 強くなるんでしょうか?
    …弱 そ う(直球)

    お出かけを使わずに
    やる気を上げるのも難しいです

    やる気ダウンバリアの
    ポジティブ思考が登場したのは
    トレーニングを踏みながら
    やる気を上げる手段が少なかったからで

    育成の構造上の問題で
    セントライトは難しいです

    青のアイコンで トレーニング踏みながら
    やる気を上げる手段はありますが
    「3ターン後 or 休憩時」の
    ターン縛りがあるので
    頭空っぽにしての育成には不向きです

    繰り返しますが
    好評だったのはハイセイコーだったので
    最初は赤のアイコンを集めてみましょう

    +のアイコンを持てる数は最大10
    計算上 3年12月末まで
    72T/6T=12回

    序盤に取ったアイコンは
    後半入替えが発生するはずです

    育成そのものは
    3年12月末で終了

    今回メイクラやラークのように
    育成シナリオ共通らしく
    正月の福引/バレンタインイベはなし

    青のセントライトにとって
    やる気が上がるかもの
    イベントが減るのも
    マイナスになのかもしれません

    以上が 先行レポートを読んでの
    育成の流れ(予想)

    フルオートについても記事がありました

    「レースに負けてもコンテニューさせれる」
    「特定の白スキルを狙わせる」等
    因子周回用の設定はできそうです

    ダートローテ23戦までこなせるかは
    触れてみないと何とも

    ちなみに オート育成の方が
    手動よりも 処理が早いらしいです
    今後 本育成の重要ではない所
    特に選択肢の少ない序盤の育成は
    オート化が進むかもしれません

    先行レポートについて 以上
    去年まであった開発者レポート
    そちらの方は 動画作成時点では
    まだ更新されていませんでした

    出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
    https://umamusume.jp/

    使用BGM
    「SWITCHEROO!」まんぼう二等兵

    Share.

    26 Comments

    1. 新シナリオねぇ…また理解するまで絶望しながら育成やな、毎回ほんとに理解できるかドキドキしながら新シナリオしてる

    2. 個人的お休みのクソな点は
      休めって言ってんのに休んでない(30回復)+寝不足になるとか舐めてんの?って毎回思ってしまうね

    3. 頼む理事長みたいに無凸でも割と機能するグルサポであってくれ
      ここ1.5年ずーっと運悪いんだ、今回の無料120連で0枚だったら今回1天するのも諦めるわ

    4. 色々先行レポ読んで分かったのは過去1明日から来るサポカ2枚とも必須って事かなぁ。
      最悪3天してでも両方完凸しないと土俵にすら立てない笑

    5. 星3のアイコンにスキル確定みたいなのがなければ手持ちカードのスキルが本当に全部取れるメカの方が強そうだけどどうなることやら

    6. 個人的には、新シナリオは万能型で進化スキルの性能は特化シナリオに劣る、とかだったりしないかなとか思ったり。
      温泉無しがちょっとさみしい…。

    7. ネガってる人って人生損してんなって思いつつ、ストーリー内容ふくめて真面目に面白そうっすね!!予想とはいえ、最高速での攻略記事ありがとうございます!!あした楽しく試行錯誤してみようと思います!!

    8. メカ娘よりは1周の時間は長くなりそうかな?
      とりあえずしばらくは触って慣らしていく期間だけど相性いいシナリオだと良いな・・・

    9. セントライトさんの選択は今後のアップデートで化けてくる可能性はありそうですね。とりあえずは丹下桜さんを追えば良いってことですね(違う、そうじゃない)