Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Bluesky Threads 【鳴潮】使いこなすのは難しい!? ブラント解説【めいちょう/ブラント/性能/解説/スワップ】 #鳴潮 #ブラント 限定の焦熱キャラは操作難度が高すぎます!! ボイスロイド 琴葉葵 BGM ・Get Ready 0:00 はじめに 0:12 ブラント船長ざっくり解説 1:26 性能解説 7:36 空中スワップについて 10:27 おわり Wuthering Waves 鳴潮 鳴潮めいちょう 鳴潮めいちょう攻略 鳴潮攻略
@らてぃ on 2025.02.21 11:01 pm 【説明してない仕様】・空中攻撃の各段で稼げる共鳴回路と協奏ポイントにはほとんど差がない→空中スワップしても回路効率が一気に落ちることはないはず ・8:50で紹介した「ワイヤーヒットしなかった場合斬撃1回発動した後着地する」という仕様は斬撃の後に一回、空中回避を挟み、敵にある程度まで近づければそこから空中攻撃に派生できる。その例がこれ10:07 ・解放も空中で発動可能→クソ大事だったのに忘れてた ・回路が25/50/75/100になると回復してくれる→あんま重要じゃないと思ったのでカット ・空中スワップのところで「キャラが居座れる猶予は体感2秒」と言いましたが、この時間はスワップする空中攻撃のモーションの長さに依存するので若干変化します。少しの変化なのでカットしました。多分空中1段目をスワップするより2段目をスワップした方が猶予はあります。 【確証がまだ持ててない仕様】・通常3段および回避反撃は命中時に敵がある程度の高さにいると空中攻撃に派生する?お試しで何度か遭遇 ・空中攻撃の説明に「回転攻撃をしたら次の段の空中攻撃に移れる」とあったが回転攻撃をする前に回避を挟んでも空中攻撃2段→3段のように次の段の攻撃に移れた。ただ3:52のように回転攻撃を挟む前に回避に成功した場合、空中攻撃の段数は進まず空中3段が連発されていた。
@nicollyyumi3448 on 2025.02.22 8:52 am ブラント船長の解説をありがとうございます!(´▽`)船長の細かい部分まで丁寧に説明してとっても分かりやすかったです!共鳴解放した後に船長が仮面を着けてるの気が付来ませんでしたw それを見つけた主さんすごいと思いますദ്ദി ˃ ᵕ ˂ )
@リバさ on 2025.02.22 1:06 pm 空中スワップで次キャラが空中行動しかできない仕様は、そのキャラのモーションが地上で残ってればある程度無視できる(長離のスキル、通常攻撃の傘さし等)のでその辺とうまく合わせて空中と地上で別れて攻撃できればいいですね~
@みみかす-t4m on 2025.02.22 4:12 pm 共鳴解放のctが24秒で解放から入った際、空中攻撃1段からスワップを毎回しても回路は10秒程で貯まるが、燃え盛る状態は1度回路を使うと再びその状態には解放を使う必要がある。つまり14秒程ニートタイムがあるのですがその間何をするべきか分かりません。ショアキ固定で長離や散華と組む際その14秒どうするべきですかね?あと個人的に通常スキルからキャラチェンした後戻って来ると空中攻撃に派生できる余裕は欲しかった
@2434michael on 2025.02.22 5:20 pm 少しだけのお試しの間にここまで詳しく調べてくださって本当にありがとうございます‼️本編の活躍を見てからブラントさんを引きたいなあと漠然と思っていたのですが、らてぃさんの解説を見てテクニカルなキャラだと知り、めちゃくちゃブラントさん引きたくなりました‼️膨大な量の録画データの編集本当にお疲れ様でした😊今後も鳴潮動画楽しみにしております!
13 Comments
【説明してない仕様】
・空中攻撃の各段で稼げる共鳴回路と協奏ポイントにはほとんど差がない
→空中スワップしても回路効率が一気に落ちることはないはず
・8:50で紹介した「ワイヤーヒットしなかった場合斬撃1回発動した後着地する」という仕様は斬撃の後に一回、空中回避を挟み、敵にある程度まで近づければそこから空中攻撃に派生できる。
その例がこれ10:07
・解放も空中で発動可能
→クソ大事だったのに忘れてた
・回路が25/50/75/100になると回復してくれる
→あんま重要じゃないと思ったのでカット
・空中スワップのところで「キャラが居座れる猶予は体感2秒」と言いましたが、この時間はスワップする空中攻撃のモーションの長さに依存するので若干変化します。少しの変化なのでカットしました。多分空中1段目をスワップするより2段目をスワップした方が猶予はあります。
【確証がまだ持ててない仕様】
・通常3段および回避反撃は命中時に敵がある程度の高さにいると空中攻撃に派生する?
お試しで何度か遭遇
・空中攻撃の説明に「回転攻撃をしたら次の段の空中攻撃に移れる」とあったが回転攻撃をする前に回避を挟んでも空中攻撃2段→3段のように次の段の攻撃に移れた。ただ3:52のように回転攻撃を挟む前に回避に成功した場合、空中攻撃の段数は進まず空中3段が連発されていた。
ブラント引く気で実装楽しみにしてるのに日に日にブラント下げの話題や動画が沢山出てきてうんざりしてたから建設的な動画を出してくれて大感謝
ブラントをスルーしたいが為にネガキャンする人多いから、今後ブラント持ってて良かったって思わせる様なキャラ実装希望ですね
れてぃさんおひさ!
ブラント船長の解説をありがとうございます!(´▽`)
船長の細かい部分まで丁寧に説明してとっても分かりやすかったです!共鳴解放した後に船長が仮面を着けてるの気が付来ませんでしたw それを見つけた主さんすごいと思いますദ്ദി ˃ ᵕ ˂ )
動画更新ありがたや
空中スワップで次キャラが空中行動しかできない仕様は、そのキャラのモーションが地上で残ってればある程度無視できる(長離のスキル、通常攻撃の傘さし等)のでその辺とうまく合わせて空中と地上で別れて攻撃できればいいですね~
やっぱブラント動きはいいね、ほんとに実装後の火力次第やと思う
ブランド、長離は確定だとして残り1枠何にするかだよな〜散華入れて3枚で殴るとか可能なのか
共鳴解放のctが24秒で解放から入った際、空中攻撃1段からスワップを毎回しても回路は10秒程で貯まるが、燃え盛る状態は1度回路を使うと再びその状態には解放を使う必要がある。つまり14秒程ニートタイムがあるのですがその間何をするべきか分かりません。ショアキ固定で長離や散華と組む際その14秒どうするべきですかね?
あと個人的に通常スキルからキャラチェンした後戻って来ると空中攻撃に派生できる余裕は欲しかった
ドレイクもナイトメアバイクも空中で発動できるし長離と組んだらめちゃくちゃ楽しそう
少しだけのお試しの間にここまで詳しく調べてくださって本当にありがとうございます‼️本編の活躍を見てからブラントさんを引きたいなあと漠然と思っていたのですが、らてぃさんの解説を見てテクニカルなキャラだと知り、めちゃくちゃブラントさん引きたくなりました‼️膨大な量の録画データの編集本当にお疲れ様でした😊今後も鳴潮動画楽しみにしております!
今汐ブラントヴェリーナが強そう