『ウマ娘、今月の新シナリオに向けて発表されたアプデ情報が話題になってる件!?』に対するみんなの反応集 まとめ ウマ娘プリティーダービー レイミン アップデート

みんなの反応まとめシリーズhttps://youtube.com/playlist?list=PLcsvSu4lsWw_5-u8KKbhnwLp2Kq3DNnEL 

公式生配信番組「ウマ娘 プリティーダービー ぱかライブTV Vol.50 4周年記念 ウィンターパーティー!」の出走者が決定しました!

今回は未発表の新たなウマ娘役として石原夏織さん、中島由貴さん、夏目妃菜さんの3名が初出走!

新育成シナリオは、The Twinkle Legends
伝説のウマ娘たちは、シンザン or セントライト、ハイセイコー、スピードシンボリ?
育成中のレースで出走するNPCの抽選の仕組み調整のお知らせに対するみんなの反応

サクラチトセオー
https://umamusume.jp/character/sakurachitoseo
ブラストワンピース
https://umamusume.jp/character/blastonepiece
サムソンビッグ
https://umamusume.jp/character/samsonbig

新シナリオ 走れ!メカウマ娘 夢繋ぐ発明 も発表 スタブロ

ドリームジャーニー CV:吉岡茉祐
https://umamusume.jp/character/dreamjourney
ブエナビスタ CV:和泉風花
https://umamusume.jp/character/buenavista
ビリーヴ CV:秋山実咲
https://umamusume.jp/character/believe
カルストンライトオ CV:望月ゆみこ
https://umamusume.jp/character/calstonelighto
デュランダル CV:野木奏
https://umamusume.jp/character/durandal

ウマ娘のやりこみ度と愛情は比例する🤗ウマ娘初心者親善大使のレイミンです!
2024年9月27日、世界初UB6達成!
↓UB6世界初世界一評価育成 グラスワンダー 大豊食祭シナリオ
https://youtu.be/T8MWALM8N7k
↓評価盛り解説動画
【ウマ娘】UC2世界トップレベル評価育成解説 ナリタブライアン UAFシナリオ【ウマ娘プリティーダービー】【レイミン】

2024年2月25日、UC1達成!
UD8世界一評価育成解説動画→https://youtu.be/izD72BN4hKA
2023年12月25日世界初UD8達成!UD8トプロ
2023年8月31日にチームランクUD達成!
2023年7月7日に世界初UE9達成!
2023年5月に初代96傑入りし(20位)EXステージも勝利しました!
2022年4月にUFランク達成し、8/27世界初のUEランク達成できました!
12/24には世界初のチームランクUEも達成(アオハルアプデ前に到達した唯一のトレーナー)できたので、これからは更新育成をがんばります

2周目なのでチャンミ育成はゆるくがんばっています
普段はウマ娘や競走馬などの競馬系の動画をアップしています

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#ウマ娘プリティーダービー  #ウマ娘 #新シナリオ 

引用 © Cygames, Inc. ウマ娘 シンデレラグレイ

22 Comments

  1. 良いアプデだと思うけど、マルゼンさん育ててる時の逃げ1追込5みたいな適当分布見るの好きだったからちょい寂しい

  2. え、メイクで一回は負けことあるけど、次は勝ってるけど。
    5回負けることあるんだ。
    あ!ちなみにウマ娘初期からやってます。

  3. 実際の競馬でブロックがあるのは分かるけどウマ娘がウマごみに飲まれるのは全く納得できないわ。
    後長距離でスピ1200スタ400くらいでスピ250スタ300とかにスタミナ切れで負けるのも納得できない。

  4. キャラもかなり増えたしそろそろ適正外(ダートレースにダート適正無いウマ娘)キャラと牝馬限定に牡馬出てこないようにとか出来ないんかな

  5. 7:07
    現実でも、5頭立てレースで2番人気の馬に騎乗したにも関わらず前壁で4着に沈んだ某アスケラトレーナーがいるからなぁ…

  6. ドリジャ育成で幾度となくデビュー戦で目覚まし使い切ってなお負けるをやったから助かる
    …が、そもそもマイルCでデビュー戦マイルなのがちょっときついし、朝日杯勝ってて中山記念も好走してるんだからマイルBぐらいは欲しいという気持ちはある

  7. おひとり様は確か友人のおでかけイベント開放選択肢を打ち切れば貰えたはず

    普通はメリットないから選ばない

  8. 逃げ不在とかは実際あり得ることでもあるし別にいいとおもうけどな。まあやり易くはなるけど。

  9. ユーザーが「変えられない脚質」と「取らなきゃいいだけなスキル」だったら脚質の不利を減らす調整の方が100%良いわな。