【鳴潮】枠圧縮で最強⁉︎「ブラント」性能解説★長離と相性抜群!性能を図、映像で分かりやすく。凸/音骸/ハーモニー/パーティ編成をデータ付きで徹底考察!【WuWa/めいちょう】フィービー

動画内で話忘れいていた補足m(_ _”m)基礎攻撃412想定です。本当の値と違う可能性があり実際と少しずれるかもです。
今日は滑舌の調子が微妙かもです…ごめんなさい💦枠圧縮できるため編成の幅や拡張性が広がり、さらに長離のスワップ性能が活かせそうで実装が楽しみです!
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#リナシータ  #ブラント
0:00 導入
0:29 注意点/ブラント性能解説
0:47 基本攻撃
1:50 共鳴スキル
2:15 共鳴回路
3:35 共鳴解放
4:04 共鳴効率参照攻撃バフ
4:48 変奏スキル
5:05 終奏/固有/ステータスボーナス
5:48 図でプラント性能まとめ
6:12 簡単コンボ/クイックスワップポイント
7:26 凸/共鳴チェーン
9:21 おすすめビルド予想/共鳴効率盛り方
11:11 おすすめ武器
12:13 ハーモニー
12:48 音骸メインステ/サブステ優先度
13:48 スキル育成優先度
14:10 おすすめビルドまとめ
14:25 おすすめパーティー編成
15:30 終わりに

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アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ

35 Comments

  1. 【補足、長離との相性について】もちろん完全にブーストが乗るわけで無いですが長離はダメージが出るポイントが重撃→解放→重撃に集中しているため、そこにさえブーストが乗せれるのであれば十分価値があると個人的には考えています!
    今日は滑舌の調子が微妙かもです…ごめんなさい💦
    ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

  2. ブラント徹底解説動画ありがとうございます🙇🏻‍♀️⸒⸒
    長離以外とは噛み合わないと聞いていたので2人とも引くかぁ……石足りるのか…?となっていましたが、アンコ大明神もさぶちさんのお墨付きあるとのことなので、詳しい情報出次第狩り頑張たいと思います!
    ありがとうございます😊

  3. 長離ブラントは長離要に並ぶスペックはあるんでしょうか。スワップで終奏バフがあまり生きないことを考えると、ブラントがメインをはれるくらいの火力が必要そうですが…。そんなこと有り得ます?ブラントはサブアタッカーですよね?それともダブルアタッカー用のアタッカーを想定してるんでしょうか?

  4. ブラントの動画待ってました!
    動画とは関係ない質問なんですが、キャラクターのスキルレベルって10まであげた方がいいんでしょうか?

  5. ほぼ長離専用みたいな性能だけど、強すぎるからかスワップさせる気がないのが嫌ですね笑 とりあえず長離ショアを超えて欲しい

  6. 凸の二重丸が3つ付いてる時点で強いキャラだと分かるな
    男キャラ実装増やして欲しいからちゃんと課金して凸しようかな

  7. 使ってて楽しいアクション性が高いキャラが好きなので、ブラントの実装が本当に楽しみです!火力厳選頑張ります。解説動画ありがとうございました!

  8. うーん、厳選難易度高かぁ。僕はチュナ枯れてるから厳しそうです。

    でもブラントかっこいい!手に入った端からリソースブッパします!
    うおおお!貴重なイケメンキャラー!!!!

  9. 長離が一番好きだから相性いいなら引きたいけど、たぶん次がザンニーだろうから石貯めておきたい…悩む。

  10. 2凸してたら4コスクリダメでOKですか?あとブラント、長離、カルロッタのトリプルアタッカーとかどうですか?w

  11. 始めたばかりでわかんないんですが、あんまり汎用性は高くない感じですかね?

  12. 長離ゲットしてから全コンテンツ長離使ってきたので、相性良くて嬉しいです!廃墟も長離使いやすくて良い感触です。

  13. 使ってて思ったのは中断耐性がないからふっとびまくりますね
    凸とかであれば良かったけどなさそうですし

  14. 長離ハイパーキャリー編成の強化はできるけど、長離自体がハイキャリしても一線級のアタッカーに比べたら火力的に劣るからWアタッカー編成の3枠目として考えた方がよさそうですかね?その場合ショアキヴェリを押しのけてまでブラントを組み込む価値があるのか気になりますね

  15. 解説有難うございます!
    待っていたキャラなので凸含め強そうで嬉しいです。
    長離と相性良さそうなのも嬉しい、楽しい編成になりそう。折枝未所持なのでカルロッタのスキルブーストにも編成出来そうで楽しみです。

  16. 私もお試し使ってみたのですが空中攻撃中に撃ち落とされるシーンが頻繁にありストレスを感じました…
    もちろん雑魚敵なら問題無いと思いますがローレライみたいな対空や広範囲攻撃してくる敵は苦手な印象😥

  17. 確認してみたらコス3のタイヴァラでメインに共鳴効率ついてるやつひとつもなかった……きつすぎる

  18. 回復とシールドを提供してくれるとはいえ正直このゲームそんなに耐久を求めるわけでもないし、終奏でチョウリを強化してもチョウリがそこまで強くなれなかった場合、ブラント君じゃなくて他のアタッカーと組んでダブルアタッカーする方がマシな可能性があります。要はブラント本人がぜったいコロスマンになれるかどうかですね。まあ倍率1900%の錨メテオって普通に強いから余計な心配だとはおもいますがwあとカルロッタと組める可能性には僕もちょっと期待しています。

  19. 共鳴効率いくつから3コス共鳴焦熱が共鳴共鳴を超えるかに言及してるか期待したけど実装前だもんな
    データ系はごろをとサブチをアテにしてるから期待してるで
    とりあえず餅武器77%想定、共鳴焦熱、本体2凸効果込みで78-288-共鳴効率265で実装待ちや

  20. 投稿お疲れ様です。
    焦熱とヴァラの差が小さいおかげで14コスはアンコの使い回しで平気そうでいいですね
    そして何より一応確保しておいた共鳴効率3コスを溶かせる…w

    編成についてはブラント→長離がメインだとは思いますが、長離のQS適正を維持しつつバフも腐らせないためにあえて長離→ブラントに繋げて、そこから今汐カルロッタみたいな繋ぎ方も結構いい線いくんじゃないかなと思ってます。
    自分は長離カルロッタブラントでどっちに繋いでもお得編成を作ろうかなとw

  21. ブラント強かったけど常時空中にいるから回避がキツかった。
    シールドなくていいから解放ダメージがもう少し強ければ長離のバフも活きるから嬉しかったなぁ

  22. 共鳴効率の盛り方で、SK餅(効率、焦熱)で250%まで”21%”とありますが、”31%”じゃないでしょうか?