【#鳴潮】超優秀騒光アタッカー「フィービー」解説!!回折主、長離、モルトフィーとの相性は?【めいちょう】ver2.1/武器/音骸/編成/凸/ローテ/DPS/逆境深塔

    フィービーの強み&弱みとは?編成、ビルド例は?回折orエターナル、モチーフの有無でどの程度変わるのか?など詳しく解説しています。

    やどんぬXリンク: https://twitter.com/yadonnu_meityo

    ⇩★5モチーフ武器依存度⇩

    ⇩★5おすすめ凸優先度⇩

    ⇩アンコ 最新版解説⇩

    ⇩ロココ 解説⇩

    ⇩何を残す?捨てる?音骸整理術⇩

    【チャプター】
    00:00 冒頭
    00:44 どんなキャラ?
    05:32 基本的な使い方
    10:47 編成、ビルド例
    17:00 ダメージ割合と育成優先度
    20:15 ローテーション
    22:39 まとめ
    24:31 vs大猿実践例

    VOICEVOX:四国めたん

    #鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #鳴潮RALLY
    ショアキーパー 今汐 相里要 吟霖 折枝 長離 アンコ 散華 忌炎 ツバキ リナシータ カルロッタ ロココ ザンニー #フィービー ブラント

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    33 Comments

    1. 空中重撃移動おまけだと思ってたけど回避鉤縄入れたら計6回飛べるの知ってから普通に優秀な効果だと思った
      ソアー出すまでもない距離とかサッと移動できるのはかなりQoL高い

    2. 後のカルテジアをメイン、フィービーサブで強い設計なのかな

      今のところはめっちゃ強いって感じはしないかも

    3. 動画お疲れ様でした
      私のまともなチームが、ツバキ、散華、ショアキーパーの1チームしかないので
      フィービーを仲間にする決心がつきました
      ついでに、光主人公の育成解説もお願いします
      需要があると思います

    4. これから先騒光使うアタッカーがきてもサポーターがきてもフィービー活躍できそうで期待

    5. PS5勢のワイ

      長離復刻狙ってたけどフィービーお試ししたらスキル把握できてないけど結構面白いキャラだったから、迷う

      どっちがお勧め?
      ちなみに今汐もってます

    6. こんなところで武器2枚抜きしてしまった
      誰に持たせればええんや……w
      おまけ程度に騒光付与できる汎用サポーター頼む

    7. すごくわかりやすかったです!見逃してたら申し訳ないですが、主人公のエコーは軽雲とかがいいのでしょうか?メインアタッカーはフィービーにしたいです。

    8. こんな見た目でゴリゴリのアタッカーなのワロタww
      PS5勢なので、まだまだ手持ちが少ないので、後半復刻する長離を狙ってるけど、フィービーもどうするか迷いますね

    9. 解説動画助かります!
      本当に動画に関係の無い自分語りで申し訳ないのですが鳴潮を初めて2ヶ月コンシとフィービーが推しに、そこで前回と今回のガチャは全力を尽くします。ですがコンシ確保に約140連残った石70連でフィービーすり抜け(未確保&石無し)と鳴潮に嫌われていると言っても過言ではないレベルで、波があるものだとしてもスタートがこうも悪いと心が折れかけています。ここまで読んでいただいた方どうかどうか慰めの言葉をください!お願いします

    10. 餅武器がまだ引けてないので吟霖武器持たせてるんですけど色が合わないので以前の報酬の透明スキンで消してます笑
      これで見た目はマジで杖で戦ってます笑

    11. 空中移動はおまけ程度じゃなくガチの人権リナシータ以外で探索フィールド狩りやる人は迷わず引け!
      今後リナシータ以外もソアー使えるようになったらごめんね😢

    12. これから騒光メイン、サブどちらのキャラが追加されてもフィービーが最適な相方になるような構図になるんだろうなと思った。
      どちらも担当できるのは面白いよね

    13. 普段今汐メインで使ってるんだけど、今汐は上にも横にもけっこう動くしわりと敵と距離近めだから、ダメージ表記が画面外だったり視点が気に食わなかったりするんだけど、フィービーは個人的にそこのストレスが少なそうだから普段使いはフィービーになりそう👒

    14. フィールドが広く高速で動き回るボス相手の立ち回りで環の内側に位置取りが制約されるのがチグハグなだし、実際使ってみると思った以上にストレスを感じたかな…。
      イベント戦闘ではなんとなくの雰囲気で操作してもそれなりに良い火力が出てたので、敵の動きを読んだり誘導(できるのか?)したりするタイトなアクションに喜びを覚える人には良いのかもしれない。
      彼我の位置関係に制約されづらいカルロッタと比較すると、高DPSながら対ボス戦闘の体験が対称的なキャラかも。
      自分みたいなお猿さんカジュアル勢はちょっと持て余すかな…。