【#鳴潮】HP%、防御力%は残す?余韻は必要?など新規~古参まで音骸整理・厳選のコツを解説!!【#プロジェクトWAVE /めいちょう】ver2.0/武器/音骸/編成/凸/ローテ/DPS/逆境深塔

音骸、ハーモニーは何を残すかどうか、おすすめの音骸整理・厳選術を解説しています。

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⇩協同5set 厳選必要?⇩

⇩カルロッタ 解説⇩

⇩カルロッタ 武器or折枝どっちが優先?⇩

⇩折枝 復刻 解説⇩

⇩トウトウ 解説⇩

⇩ver1.0-1.4逆境深塔の傾向と今後の実装キャラの傾向⇩

⇩吟霖 解説⇩

⇩ツバキ 解説⇩

⇩長離×アンコ編成解説⇩

⇩モルト×忌炎解説⇩

⇩散華×アンコ解説⇩

⇩環境上位編成5選⇩

【チャプター】

VOICEVOX:四国めたん

#鳴潮 #wutheringwaves #めいちょう #プロジェクトWAVE
ショアキーパー 今汐 相里要 #吟霖 折枝 長離 アンコ 散華 忌炎 ツバキ トウトウ #リナシータ カルロッタ ロココ ザンニー フィービー ブラント

36 Comments

  1. 防御HPあたりは今後実装される共鳴者にマッチする可能性はあっても、それがいつ実装されそうかも分からないし
    全部融合しちゃっても、のちのち音骸収集・音骸厳選している間にまた出てくる可能性も高いので残さなくても良さそうですね

  2. 個人的には動画の内容とプラスしてボス音骸でナイトメアじゃない方は全て合成でもいいかなと思ってます

  3. ちょうど、火力系の余韻は残してたけど2.0で追加されたセット見たら全処分でいいかなって思ってたところでした。。ロックマークひとつづつ外さないといけないのが面倒だから一気に選択してロック外せるようにならないかな…

  4. 6:05 私がそうなんですが、こういう例外がある&これから例外が生まれてくるかもしれない考えにとらわれて処分できないのが大いにあると思います。
    また集めればいいとはいえちょっとでも残しておけばよかったなと思っちゃうのがなんだか負けた気がして嫌なんですよね…

  5. 5:28
    どこぞのゲームに聞かせてあげたい言葉すぎる
    hpアタッカーだけは出すべきじゃない
    なにかしらのデメリットでもない限りただの攻撃力アタッカーが馬鹿にされるだけだ

  6. 控えからの追撃やシールド性能だいぶ抑えて某神のやらかし要素を反面教師にしてるのを感じるから、HPアタッカー来ても控えめな性能にするだろうなあとは思う

  7. 音骸リサイクルの還元率が結構高くてなかなか数減っていかないんですよねー
    その代わりに無音区もフィールド狩りもしないハーモニーでも気づいたら素体が増えてるからそこはかなり助かってます

  8. 動画お疲れ様でした。
    余韻:きっといつか必要となる日が来るはず→結局使わない→倉庫圧迫するだけ
    ほんと邪魔です。

  9. 動画見る前にやっちゃた😊
    でもだいたい同じ基準でしたよ😊
    コスト3の属性不一致がメチャクチャ多くて2,000↑から800程度に減らせました😊

  10. 5セット効果が変奏前提のハーモニー(気道とか)は単騎で使う場合余韻5セット強いですよ!!(アールト単騎で4F右星3取れるくらい)
    そうは言っても流石に限定的すぎるか……‎🤔

  11. HP盛るだけで死ににくくなるからHP依存ヒーラーですら相当頼もしいからね。
    どこぞの水龍や水神みたいなのが溢れたら壊れる。

  12. 「共鳴効率180%を超えた場合、超過した共鳴効率2%につき攻撃力と属性ダメ+5%、最大で50%」
    みたいなキャラだけはやめて欲しい、3cost共鳴効率集め直すのめんどすぎる

  13. 強化素材として使えるなら楽に処理出来るのに、処理するのが合成してまた新しいのが出てくるの断捨離大変すぎる

  14. せっかく新マップ来たのに整頓とか取捨選択とかめんどくさすぎて気持ち良くフィールド狩りができない
    いろいろ捨てても2000じゃ結局パンパンになるんよ
    頼むからバッグの容量増やしてくれ
    もう金出してもいいから増やしたい

  15. 強化に使えればなぁ…
    もう溢れかえってるから、メインHP、防御は直ぐ合成だね(4コス、3コスは攻撃%も合成いき)
    余韻は全部合成いきね…

  16. 余韻って誰に使うんだよ…と思っていたけど、最近単騎をやろうと思ったときに候補に挙がったのが余韻だった
    たぶん単騎攻略しようと思う人以外は動画にもあったけど、全部合成でいいと思う

  17. セレッシャルアンサムは全部捨ててください。
    アンサムはメインアタとサブアタどちらも無凸の場合、5%ダメージが高くなります。
    しかし無課金でも2凸まではできるので、その場合は軽雲とほとんど同じです。
    初期勢の場合、在庫がある軽雲で良いと思います。
    また、オリエの場合、散花と共有できる軽雲の方が便利です。
    インリンはwaveが変わる度に強化重撃を使う必要があるので、むしろ軽雲の方が強いです。
    アンサムを厳選するメリットがありません。
    全部捨ててください。
    そもそもアンサムはサブアタでダメージを出すので妥協ができません。
    それと比べて軽雲はサブアタのダメージはおまけなので妥協できます。
    チュナが余ってるなら、軽雲を率ダメ出すだけで妥協して、メインアタッカーの率ダメの数字を上げるべきです。
    長文失礼しました。
    何か間違ってることがあれば教えてください。

  18. 非常に参考になりました!
    将来的にはアタッカー用のHP回復効果は廃棄、
    3コス属性一致は自動ロックみたいに自動振り分け機能が付けば嬉しいですね。

  19. 私は余韻で超厳選(クリ率クリダメ共鳴効率の3つが必ず入ってて+1つ使える攻撃系がある)して一番強いメインアタッカーのソウリヨウに付けて、それを2軍メインアタッカー3軍メインアタッカーでも使い回してます。クリ率クリダメだけ入ったくらいの中途半端な専用属性音骸より強いですよ

  20. 合成してもまた新しい音骸が生産されるのは嬉しい一方、整理がなかなか終わらんのじゃ
    変換レート悪くていいからチュナやレコードに変換したりできるようにならんかなぁ