【鳴潮】特殊効果を操る!「カルロッタ」性能解説★複雑な性能を図で分かりやすく!コンボ(ローテ)/スワップ/武器/音骸/ハーモニー/編成からモチーフまで徹底考察!【WuWa/めいちょう】リナシータ

    個人的には今汐の様な簡単に重視したキャラだと考えています!
    モーションめちゃくちゃカッコよいですね~
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    0:00 導入
    0:29 性能解説/基本攻撃
    1:47 共鳴スキル
    2:15 共鳴回路
    4:20 共鳴解放
    5:38 変奏スキル/解離効果
    6:33 終奏スキル/固有スキル
    7:15 性能を図でまとめ
    7:37 簡単ローテーション予想
    8:33 モチーフ武器性能
    9:10 カルロッタおすすすめビルド/おすすめ武器候補
    10:04 ハーモニー/音骸ステータス予想
    11:13 スキル育成優先度/おすすめビルド予想まとめ
    11:29 パーティー編成予想
    12:06 カルロッタ育成素材紹介
    12:37 先行プレイ映像からの補足
    13:52 終わりに

    ————————-
    アンコ、凌陽/リンヨウ、カカロ、ヴェリーナ、鑑心/カンシン、忌炎/キエン、インリン、散華/サンカ、タンキン、 ヤンヤン、シカ、アールト、淵武/エンブ、ビャクシ、モルトフィー、 桃折/タオキ、今汐/コンシ、長離/チョウリ、折枝/オリエ、相理要/ソウリヨウ、ユウゴ、ショアキーパー、ツバキ、灯灯/トウトウ,フィービー、ブラント、ロココ、ザンニー、カルロッタ

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    16 Comments

    1. 【お詫び】編集ミスで一部赤枠のずれがあります。申し訳ございません。
      ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!

    2. 質問失礼します。カルロッタを無凸確保する予定なのですが、その後折枝を無凸確保し、カルロッタに恒常星5武器を持たせるか、カルロッタ餅を引いて散華と組むかどちらのほうがいいでしょうか。散華は完凸しています。カルロッタが実装されたら検証してみて欲しいです。

    3. めっちゃわかりやすいです!
      ちなみにですがオリエ引く場合、餅武器は必須級でしょうか?恒常武器でもオリエの能力自体は発揮できますでしょうか?

    4. カルロッタの餅武器
      シカに持たせたら楽しい事に、、、、スキル攻撃48%って
      過労幼女/チョウリ先生/シカ(バイク)でカルロッタ餅
      変奏で効果発動ってのがマッチし過ぎ

      新規武器で既存キャラの楽しみ増えるのが良い!!

    5. 新国&PSで初の実装ということでオリエと組めたら共鳴効率100%のままで解放回せる感じになりそう(なってほしい)

    6. 説明を見る感じ、強化重撃でサブスタンスを全消費してしまうので、共鳴解放にバフが乗らなくなりませんか?
      順序的にはサブスタンスが120pt溜まる→共鳴解放→強化重撃→終奏
      では無いでしょうか?

    7. 強化バフは共鳴開放中にキャラ切り替えで消えるって書いてあるから、共鳴開放前に強化重撃にスワップは挟めそう

    8. 先日のライブにてハーモニー効果の解釈あれこれでお騒がせして申し訳ありませんでした。あの後もう一度発表されたものとにらめっこして自分の解釈違いと分かりました。重ねて失礼いたしました。ナイトメアは既存ハーモニー5セット発動しつつ固有スキルでさらにバフという事ですね。いやぁ雪乃さんが言っていた44111も腑に落ちました。今後の動画楽しみにしております。長文失礼しました。

    9. 解放前ならモーション的にスワップできるタイミングは割とありそうですがなるべく折枝バフ乗せたいのが悩ましいとこですねー

      ヒーラー 終奏
      カルロ 変奏スキルスキル(スワップ)
      折枝 終奏
      カルロ 変奏 強化重撃スキルスキル空中 音骸(2度目の上昇前にキャンセル) 解放コンボ 音骸

      通常を振らないならこんなローテになるんですかね
      なんか冗長なのと音骸2回使う価値があるのか(そもそも使えるのか)、サブスタンスが少々無駄になってる、それでも通常&空中コンボを振りたくない(スキル扱いにならないから)と気になるところが多い