【ゆっくりウマ娘】ウマ娘の育成時間長いと言われてしまった2024年サイバーエージェント株主総会にお気持ち表明する動画【biimシステム】

突貫で作ったので雑編集だけどサーセン

19 Comments

  1. ぶっちゃけ、株主総会でコンテンツの質問しても、現場へのフィードバックは期待できない気がする、、、
    株主総会は投資家へのアピール&経営陣に物申したい人のガス抜きの場でしかないしなぁ

  2. グラブルも10年選手なのにひたすらユーザー拘束することしかしないからなぁ
    てかグラブルが成功体験になってしまったせいかもな

  3. 社台贔屓はかなり感じてる。ウマ娘好きでアプリ続けてるけど最近の出し方みてると流石にもやもやしますねぇ…

  4. ウマ娘は本質的に長いゲーム、ってことだよね。
    それならこれまでの対応もしっくりくる。悪いと思ってないから、直す気もない笑

  5. Q[育成が長いのが~」A「うちにはほかのゲームが」これ聴いてビバリーヒルズコップの
    ネズミーランド経営者(悪党のBOSS)みたいで笑ってしまったすまぬ
    デレステのとこで9年分はやくウマ娘ピークアウトしてしまったんだな

  6. ディープをとりに出しても意味ないから早よ出せ、本来二代目生徒会長(ディープは不服)でもおかしく無いんだから

  7. デイリーミッションに育成が入ってるのネックなんだよな〜。多めに項目用意してその中から一定量達成でデイリークリアにしてほしい。

  8. 相手が相手だし贔屓するのは仕方ないのかの知れないが社台グループ関連のウマ娘が軒並みぶっ壊れしかいないの酷すぎ。社台実装あたりからインフレ激しくなって来た感もあったし、クリオグリ環境のせいで実馬含めてオグリキャップや関係者が批判されてた時よりはマシなのかも知れないがこれで金子グループから来たらどうなるのやら

  9. ①秋ファイン復刻しない事件→プレイヤーに恨まれず金を掠め取るチャンスを逃してる。
    ②玉座事件→シナリオ特効気づかなかったのはプレイヤー側の責任。出すのが少し遅い。ウィンディは絶許。
    ③三女神事件→シナリオリンク隠しがダメ。
    シナリオ特攻友人の実装時期は三女神と玉座の中間が適正。
    日和ってシナリオ切り替え時に特効出すもんだから他でガチャ回らなくなる&飽きが早くなる問題。

  10. もういっその事ウマ娘2にして育成ゲーでは無くストーリーゲーにしてしまえば良いと思うよ
    皆対してチャンミやら他イベ興味無いし
    ウマ娘のアイデア自体は凄く良いモノなのにほんと勿体無い。

  11. こういうゲームをやるのは時間はあるけど金の無い学生か、金はあるけど時間が無い社会人なんだよね。今のウマ娘は金も時間も求められるから、極端なこと言えば金持ちのニートしかまともにプレイ出来ない。今や大量のサブスクやらゲームがあるから可処分時間を多く取られるウマ娘はコスパが悪い。

  12. 原神の修練ポイントみたいにイベントなどをこなすとデイリーミッションをしなくても報酬が得られるようにならないかな?

  13. 11:55
    この回答めちゃくちゃ嘘臭いな
    「プレイ時間が長いのは他社のゲームを触らせないためにユーザーをできるだけ長く拘束したいからです」って正直に言えやw