【ゆっくりウマ娘】メカウマ娘やってたらウマ娘の終わりが見えたのでお気持ち表明する動画【biimシステム】

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    37 Comments

    1. 制服プライズフィギュアも6月?以降新しく出なくなったので本当に死に向かっているのを感じる

      ゴールドシチー作って欲しかった…

    2. 育成が辛すぎて2年半でたまに覗いてキャラガチャをタダで回す程度になりました 今ではハルウララをURAで勝たせるためにゲームを始めたのが懐かしい

    3. 課金圧が強すぎて辞めたけど、まだ売れてるってことは重課金してるやつ結構居るんだなw

    4. 正直”あの”サイゲの対人戦って時点でこうなる未来は見えてた
      程度の差はあれど、運ゲーなのは分かりきってたし
      ほんと生み出すのは上手いのになんでこうなっちゃうんだろうな
      ウマネストの時点でなんかやばいなと思ってすぐやめたけど、この判断が正解になってしまっていて悲しいね

    5. もう脱落した人たちはみんな過去のシナリオで何かしら同じこと思ってるよ
      もう育成なんかいいから実際にレースの操作させろや

    6. 育成も対人もお祈りだもんな
      お祈りが通じて時間かけてつえーウマ娘を育成しても、チャンミの決勝で祈りが足らんくてコケたら全てが水の泡

    7. まさか他のアプリ会社の様な集金特化のアプリが社会現象になるなんてね。。。キャラ諸々のクリエイター陣営が可哀想でしかねぇ

    8. 1250事件から一切課金やめてなんだかんだスティル、エル、ニシノ、オルフェ、ダスカ、マック、ラモーヌあたりの
      汎用サポカ揃えてるからまだなんとかなってるけどこれらが使えなくなるまでインフレする
      もしくは100連無料ガチャ+αの時に無償ガチャ込みで天井まで0枚とかの大爆死してサポカ更新できなかったらついてけんなもう
      KONAMI問題でサ終するかわからんようなもんに課金するほうがアホかと思うまである

    9. 最近の育成シナリオがワンパターンです
      シナリオ固有の値を集めてタッグ
      ガワしか変わってない

    10. むしろ今の状態の限界に限界重ねた後で試すものを探すために今のこの形とったんじゃね?とか思っちゃったまぁ対人戦あんまりやらない派の意見なんで流してもろてかまんです。コメント失礼致しました。

    11. 自分はもう友情トレーニングの爽快感だけがウマ娘をやる理由になってるから、終わるのは嫌だなぁ……

    12. もうパワプロの栄冠ナインみたいに数十人のトレーナーになって育成していくみたいなソロで遊べるストーリー作ろうよ

    13. キタちゃん初実装あたりでウマ娘やめてパワプロ始めたんですけど、
      デイリーミッションが1セクションで終わる(ウマ娘で言うところの一年)
      軽い容量でスマホに入れやすい
      ミニゲームのイベントを定期的にやる
      SRより下のランクも完凸すればSRの凸材料になる
      定期的にコラボもある
      といった感じで、今でもパワプロしてます やっぱり根本的に作り直さないともうウマ娘は厳しいですね…

    14. アプリは「あとは緩やかにしんでいくだけ」って2年ぐらい前に結論出てるでしょ

      あり得ないけど、もし仮に今から育成時間10分にします!ガチャ半額にします!ぐらいやったとしても、一度離れたユーザーってそんな簡単に戻らんのよ
      過去のソシャゲやMMO見ても、一度衰退し始めるとV字回復は非常に難しい

      ウマ娘ってコンテンツは残ってくれればファンとしてはラッキーかな?って感じだね

    15. やっぱり対人戦メインのゲームは寿命を縮めるのかね。
      しれっと出てきた艦これは「対人戦要素が無い(厳密には演習あるけどあれは現時点での第一艦隊が表示されるだけなので常に最強兵力がいるわけでは無い)」から細々とやっているプレイヤーは多いし、それによって「たまにリアイベ行ってみようかな。」となっている感じある。
      (まぁ、そもそも艦これはゲーム側の課金で稼ぐスタイルでも無いが)

      ちゃんと対人戦要素をメインにするならそこは考えないといけないという好例になるかもね。
      いや、それでも大分続くと思うけど。

    16. ガチャはいいけど闇鍋とサポカいい加減やめろっていうのは思うわ
      新ソシャゲ出ても闇ガチャの時点で速攻やめるもん、だって同じ金額での目的のものへの期待値がくそオブくそになるし。
      今の自分に必要のない高レアほどメンタル来るもんはない

    17. 日本のスマホゲーム(に限らんか😅)に多い インフレ化
      ウマ娘なんざちょっと考えれば 上限置いて どの馬(娘)でも勝てる可能性があるゲームにしてしまえば良いものを 何故か「更に」強くなるようにしてしまう
      課金はキャラ 衣装 髪型にいわゆるスキンとして載せれば良かったのに…
      サボカに差を付けて課金を促した時点で万札で叩き合うゲーム化するのは分かっていた事
      今更どうしようもない😅

    18. 平等って言葉はそれだけで競争や目標が消えるんよ、個性が無いとも言えるか?

      私は(リアルが忙しくて)ログボ勢になってしまっててな、まだメカウマすら触れられてない……

      決まりきった数値・評価ゲーになるなら時々ストーリー読む為に起動するだけになるかな?

    19. キャラゲーなんてゲーム性クソなの当たり前やん。

      …って、昔ながらのゲーマーとしては思うんだけど、ソシャゲの場合大金が絡んで来るから反発も多いし、コンシューマーと違って仕切り直して改善したものを新シリーズを出すとかも難しいから、そうも言ってられないんだよなぁ。

      自分はキャラゲーはクソゲーって割り切ってるからハナからエンジョイ勢として楽しんでるけど、運営としてお金取りたいのは自分みたいな層じゃないだろうからここ分かってないとマジで先が無い。

      純粋に好きだから頑張って欲しいんだけどね。

    20. 個人的に思うのは、運営の失敗は全キャラを星1で出さんかったこと。実装云々は早かれ遅かれになるけど、好きな実馬モチーフ娘をガチャで当てれないと、育成も出来ないライブも見れないって、競馬好き以外はそりゃ引退するわって話。それに加えて今回の動画のような有様。
      一度終わらせて作り直した方が絶対いい。

    21. そもそもが対人をエンドコンテンツにするのならステとスキルで優位なのに意味不明な不利展開で惨敗するのが珍しくもないのがアカンし キャラ格差がありすぎてそんな展開を避けたければ特定のキャラ&脚質の編成にしなきゃダメとかキャラゲーでそんなことやって盛り上がるわけないやん

    22. ほんとキャラは個が立ってるから、ゲームシステムが10割なんですよね、、、
      この基盤を維持したまま復興に繋げるなら、やはり対戦かなと。

    23. 一応インフレに関しては、oo以降のシナリオで育成したウマ娘だけ出走できるみたいなシステムにすれば抑えられるのかな。そんで育成にかかる時間が短くてステータス控えめになるシナリオにすれば解決な気がする。今までUCランクとかだったのがA+とかになるのは違和感はすごいだろうけど

    24. 自分は三女神事件で引退した者だけど、本当にキャラクター・ストーリー・音楽・競馬界への貢献などは最高だった。
      最初からガチャが2種類でしかも片方は5枚集めるの前提ですぐに使い物にならなくなるような課金圧の強さは
      問題だったし、推しキャラを愛でる要素も少ない。対人戦も住み分けが全くと言っていいほど出来てないし。
      ステのインフレももう行き着くとこまで来てしまったのでは?