友人採用スタミナ1枚でUC後半を狙う方法【メカウマ娘/編集8.8h】

    原文:友人を採用しない場合
    連続イベ3回×6枚の
    計18回 引く必要があります

    だいたい2つくらい未完走
    その中に必須の加速スキルがあれば

    再走です
    距離S/UC5↑だったとしても
    レア加速がないと 負けます

    豊食祭以前の友人入りだと
    サポート1枚分なくなるので
    計15回引ければ
    連続イベント全完走です

    これで良くね?
    と連続イベ未完走で
    散々キレ散らかした
    トレーナー側の判断

    イベント3回分くらい誤差では?
    と思うかもしれませんが

    サポートの4凸/3凸くらいの
    差があります
    「この上がある」というのは
    人によっては 結構なストレス

    具体的に言うと
    各サポの連続イベ1回目が
    1年目で 引ききれません
    最近のイベントは
    回復/やる気/スキルpt/絆10と
    昔では考えれない性能をしてます

    これをとにかく序盤に引きたいのですが
    ひどい時は3年前半に引きます

    1回目が遅れると友情が遅れ
    ギアを付ける為に
    ODの消費が早まるので
    序盤 グダりやすいです

    1回目が遅れると
    3回目を引く確率も下がります
    単発友情くらいステが伸びるので
    理想は イベ6種全完走

    友人なし編成
    確かに最高点は高いです
    ただ連続イベが本当ぉに完走しません

    編成してない野良イベント
    寝不足30
    合宿前の頭痛
    正月の紙事故
    距離事故

    あきらめボタンのタイミング
    挙げたら キリがないのですが
    編成段階で少しでも減らせるなら
    減らすべきです

    友人と 友人以外だと
    だいたいSP200差
    画面に表示されてる以外の部分は
    全て共通です

    友人を採用すると
    ヒント数も減るので
    突き詰めるなら200差は
    無視できない数値ですが

    右側の育成時間 5日
    サポイベ未完走状態
    左側 半日
    友人編成 天国

    1年目 お休みを押さずに
    回復/やる気が勝手に上がり

    2年正月にも やる気が上がり

    事故率を下げながら
    理事長編成だと
    少量ですがSPも稼げて

    他のサポが光り出すまでが
    とにかく早いのと

    終盤 根性を上げてくれて

    自主トレで
    迷わず回復できるのが長所

    理事長以外の編成だと
    理事長のゲージが足りずに
    固有LVが上がらない事
    結構あります

    「ストレスでハ〇たくない!」と
    自我バード全開で
    理事長の凸を増やす為に
    今更ガチャを回す という事をしました
    後悔は…ちょっとしてます

    次のシナリオで友人枠が更新されたら
    使う機会がなくなるので

    それでも今は友人が楽
    というのが①

    次 スタミナ1枚で
    上限1700を狙う方法

    メカ娘のサポ編成
    スピ2/スタ2/賢さ/パワー

    友人を入れるなら
    ほぼスタミナ2枠目と入替え

    スピ補正20%のウマに
    スピード1枚編成
    という事も可能ですが
    これができるのは
    長距離だとトプロくらい

    次回の有馬チャンミは
    良バ場ではなく稍重なので
    トプロの進化良バ場は活かせず

    スタミナの得意率は
    高くて80%なので
    W友情も そんなに踏めません

    スピ0%/スタ20%のウマに
    得意率100↑の
    スピサポ2枚を採用した方が
    W友情を狙いやすく
    SPも稼ぎやすいです

    ハードルが高いのを分かって言いますが
    理事長を入れての
    差し・追込の最適解は
    スティル+ヴィブロス

    滝登り/ウママニアの白は
    スティルヴィブロスのヒントで拾えます
    なのでレアも安く取れます

    ヴィブロスをドゥラで代用すると
    折れない心のヒントは狙えますが
    ウマ好みのヒントはありません

    細かい点ですが
    UC5↑を目指すなら
    これ結構痛いです

    理事長+ドゥラを編成するなら
    白の因子を仕込むのを忘れずに

    スタ釈迦1枚だと
    スタミナ1500前後で
    UC前半台 という方が多いはず

    スタミナ1600を越えると
    UC後半台が見えてきます

    チューニング設定一覧表
    前から大きくは変えていませんが
    3年後半に 分身を外して
    得意率に振っています

    ODは1年~2年前半までは
    賢さ狙いのままですが
    2年後半からは
    ほぼスタミナ1択

    育成の流れで解説

    序盤は今まで通り
    賢さでODを狙います

    ギアの付いてない賢さで
    絆を溜める というのが1つ

    デビュー戦前に
    賢さが光り出すのが理想

    賢さが光った後でも
    賢さODを狙い続けます
    序盤の研究ボーナスがない状態でも
    並びによっては100近く
    ステが上がるので
    とにかく育成前半は賢さぶっぱ

    2年継承直後に
    賢さ500近くあると理想
    最低でも400

    合宿からの育成後半
    ここからのODは
    スタミナを狙います

    シャカール以外に もう一人
    2人並んだら 即OD

    2年後半だと 研究ボーナスなしですが
    ここからスタミナを上げていかないと
    釈迦1枚編成だと
    1600を越えません
    メンバーボーナス/体力消費軽減
    この2つは付いてるので

    とにかく後半は
    2人以上揃ったら スタミナぶっぱ

    この状態を作る為に
    前半で賢さを上げておく必要があります
    後半に賢さODは避けるので
    OD以外のターンで
    賢さの踏む回数を増やします

    具体的に言うと3年後半
    チューニング 6/9/15
    分身を捨てて
    得意率を5ptまで振ります

    こちら 3年後半のただの単体友情
    ODを使わなくても
    スキルptチップのおかげで
    重賞レースで勝つ分くらいの
    Spが稼げます

    3年後半は OD以外のターンで
    これを何回踏めるかゲーです

    ステータスが伸び悩んでる方は
    3年後半で体力カツカツの時
    お出かけ/お休みを
    踏んでる可能性が高いです

    これ ×
    お出かけは 3年合宿前に
    使い切りましょう

    友情/スキルPtチップを振ってからは
    休んではダメ

    なので賢さを光らせる為の
    得意率チップ

    2年後半のODも賢さに使ってると
    上限に届いてしまいがちなので
    スタミナに切り替えた
    という理由もありました

    参考例 星3/ヒント本なし
    スタミナ補正10%で
    スタミナ1600手前
    スキルPtは約4300
    スキルは競技場用に振ってます

    次 星5/ヒント本有
    こちらはスタミナ1700届いてますが
    星5のステ底上げと
    因子で補ってます
    ダスカ固有の為 序盤に
    速度スキルを2つ取ってますが
    こちらのスキルPtは約4200
    都留岐だと少し下がります

    都留岐の調子が良すぎると
    得意率チップを振って以降
    お出かけタイミングを逃しがちなので
    前半 雑に使って構いません

    スタミナ補正のあるウマに
    前半賢さ/後半スタOD
    強いチップに振ってからは
    得意率も上げて
    OD以外のターンに賢さ

    以上が②のまとめ
    ここだけ覚えてくれれば
    あとは育成回数です

    0:00 友人は楽
    3:04 スタ1枚で1700
    7:22 マヤノチャレンジ

    出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
    https://umamusume.jp/

    使用BGM
    「SWITCHEROO!」まんぼう二等兵
    「ナイコメなこちゃん 」ハモおた
    「South Wind」FLASH☆BEAT

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    32 Comments

    1. 剣さんの11回復が地味に強いんだよなあ、ちょっと回復すればあと1回練習出来るって場面で重宝する。

    2. 都留岐さん完凸で理事長3凸ですが、それでも後者での評価が少し上に行き始めたので、この動画を参考にして理事長採用を続けてみます
      ハチャウマとかで手に入れた虹結晶や欠片は大事なスピや賢さの完凸に使ってこれ以上は出来ないし、何より年末年始か次シナリオまでにしっかりジュエル貯金したいところです

      追記:
      序盤賢さ重視でステのバランスとスキルも良好なUC6に出来ました
      感謝です!

    3. やっぱり1日1育成が適正回数だと再認識できました
      ガチ勢の皆様、本当にお疲れ様です。リアルとのバランスを何卒大切に…

    4. キタサンブラックで、一年目で切れ者!中距離上がった!(LOH育成)、育成も比較的順調だったのに、全然完走しなかった時は悲しかった

    5. 珍事が起きたので記念にw
      4凸理事長入り編成でなんと、レアスキルがウママニア(理事長)、シナリオスキル(シャカ弧線、景色)のみという結果に…
      枚数少ないから完走するだろうとタカを括ってるとこんなことにもなるんだと実感…とはいえ回避方法はないんですが
      マジで編成カードのイベント完走率なんとかしてくれ~

    6. キタサンとダンススカイ全てイベント完走でUC5距離Sついたのでチャンミ用とりあえず2人できました。ただスティルは即イベント打ち切ってるので実質5枚分ですけど。あまりにもイベント回らないから要望として書き込みしたら完走しました。改善してくれたのかな?

    7. ポイント割り振り真似したらラモーヌほとんど光らなくて賢さA+なのに他めちゃくちゃ伸びてUD8だった
      賢さ光ったらUc↑狙えそうです
      ありがとうございます

    8. 友人なしSSR6枚編成の場合、全完走する確率は大体25%くらいらしいです
      低すぎだろボケカス

    9. 理事長無しだと本当に理事長の配置運ゲーになるからなぁ…来ない時はマジで来なくてシニア入って評価青ゲージとかざらにある

    10. これスタミナ1600超えることが強いとは言ってないよな
      あくまで対人育成で評価点を盛る方法って感じがする
      まあ、もちろんステ盛れてる方が強いのは当然なんやけど

    11. うーん。ヴィブロス・スティル完凸でないのですよね・・・
      エル・ドゥラでがんばるしかないか・・・
      理事長は1凸なので、都留岐でがんばります・・

    12. 理事長完凸も都留岐完凸も持ってません…
      めいちゃん完凸でも代用可能でしょうか?

    13. つるぎは完凸理事は1凸だからホント悩む。最近は友人なしが多くなったが、下振れも多いし難しいな

    14. 編成していないサポカのイベントが、編成しているサポカ未完走時点で発生するのだけは前から納得いかない。

    15. この動画を参考にしたら、UD9が最高だったのがあっさりUC4まで行ってくれました。
      会長と都留岐さんが再ピックアップされた意味がわかりました。本当にありがとうございす。😌