【今週のウマ娘】チャンミの格差マッチは本当に無くすべきなのか

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38 Comments

  1. 動画内で仰っているように、上位者が上位者と当たったら、ストレスが溜まって何のために課金しているの?となるだけだと思います。

    それこそ、課金してウマ娘を支えている人達が離れたらコンテンツが終わりかねないです。

  2. 炎上やここのコメ見てると、このままだとちょっと前までの格ゲー界隈と同じ状態になりそうって思った(もうなってるのかもだが…😞)

  3. わいはランクUD1だったけどUCランクの人を食ってやった🤡 これがええのよ そのうちたらこを食いたい🤡

  4. 動画最初の人はなぁ…エルドゥラオルフェラモーヌ完凸持ってて、タイシンポッケドリジャ魔改造やってUEだもん
    それでゲームが悪い、運営が悪いみたいなポストされちゃそりゃ気分良くない奴出るでしょ。総叩きは残当
    普通にダート適性ある子選んで自分の育成見直すのが先でしょうよ

  5. UCってたしか根性が1500とか1600くらいになってるやつじゃないですか、そんなにUD後半とかわんないですよ
    1回り全体的につよければ10回やれば明確に1段階強いとはおもいますが。

  6. UEしか作れんなら予選80戦全部格上マッチになるだろよそりゃw数回のUCマッチでガタガタ言うな
    てかそんな実力でグレAで勝とうとすんなよ…グレB目標にするかオープンAでも狙えばいいじゃない
    あと中間リーグ作れとかアホな同調ポスト何人かしてたけどさ、
    今チャンミ人口を50:50に振り分けてるのに33:33:33にするの?上位33がキツくならないか?
    課金も育成も頑張ってる人が同格だらけで気持ちよく勝てなくなっちゃうの?そっちのがダメだろw

  7. 評価点で今より細かくランク分けて
    上位帯の最低報酬≧下位帯の最高報酬
    で下位狩りが起きないようにするとか?
    対人は一定レベルないと参加賞もらうイベントだよね、それってどうなん?っていうのはまあ分かる

  8. rating制のゲームだとそれでいいんだけどウマ娘とかいうクソたわけ運ゲーでrating制は無理
    やるならマンスリーからコース固定で一か月かつ無制限に参加できるようにしないといけないけど運営そういうのはやらなさそうだし
    しかもこの手のやつって自分が最高ランクにいけなきゃ結局文句言うやろ

  9. もうひとつリーグ作れマンはどういう心理なん?
    総人口が多い状態から新しくリーグ中間リーグ作って自ら人口狭めて勝ち辛くするのか?マゾ多すぎやろ
    今お前がチャンミで勝ててるのも格下に当たってるおかげだろうに

  10. 実際のところこのマッチング批判に対して文句いってるやつは結局自分がカモにできるやつが減るのが嫌なだけだろ
    ガチマッチングしたら勝てる自信ないor勝率下がるのがいやっていうのはマッチング批判してるやつと同じってことに気づいたほうがいいぞ
    オープンがステ調整したガチ勢で埋め尽くされてる現状では評価下げてオープン行くのも労力に見合わないし、同クラスマッチングで勝ち負けに納得感があれば強化するために課金しようかという気になると思うけどな
    マッチング悪い→アホみたいに課金しないと上位勢に追いつけない→そのまま引退、対人イベやめるっていうのは課金してくれる可能性を潰してると思うし、言ってしまえば無課金はいくらいても金にならないわけで、幅広く課金を集められるようにしないとこれからより先鋭化していけば人が減るしかない
    このゲームもっと因子の価値下げて課金の価値挙げないと暇人の無課金っていうゲームの運営的にみたら害でしかない奴らがずっとふんぞり返っていたら収支は絶対良くならないよ

  11. 今回のチャンミでワイはUD後半を出してたけど相手全員ランク下でなんならUE後半もいたけど負けて2位だったしレース内の着順は3位だった
    展開とか脚質の偏りの運も必要だけど格上に勝てた時は脳汁凄いぞ

  12. チャンミで格差マッチの改善のために新たなリーグ・クラスを作るのは有りだと思うけど、条件が2つあって
    ・オープンとグレードの間に新リーグを作るのではなく、【グレードの上に新リーグ】を作る
    ・新リーグはグレードより【勝ちにくくなるぶん報酬を上げる】(5-0取っていた人同士があたってラウンド1から3-2、2-3だらけになるのだから【ラウンド1からグレードの倍以上のジュエル報酬】を出す)
    なら賛成。今のグレードリーグ内で格差マッチ解消はやるべきではない。

    リアル競馬でもオープンで2000万円 G3で3000~4000万円、G2で6000万円前後、最高峰G1は1億~5億円と上に行くほど1着賞金に傾斜配分を設けているのだから、自分のレベルに見合ったリーグ選択肢を増やすなら上の報酬を上げて健全な競争原理が働く環境なら賛成。ラウンド1から重課金勢が3-2連発する上位リーグでもA決勝優勝で10000ジュエルぐらいもらえるなら増やしていい。

  13. そもそも今のシナリオでUEだと流石に勝てない。最低UD育成できなければ厳しいです。かといってオープンもランクが低すぎて自分には激ムズですね。やるならタラコさんの言った通りオープンだけUG位にすればいいですね。もしやるんだったらグレードの報酬もっと増やして欲しいかな。自分はグレード勝つためにやってるんで。

  14. いやマッチング格差を改善しろってのは正論だろ
    超格上にボコられまくってたらモチベなくなって育成どころかインさえしなくなるわ
    これに反対してる輩って雑魚狩りして俺ツエーしたいだけじゃねえの

  15. そもそもチャンミはトーナメントみたいなもんなので、1回戦で上位勢にあたるなんて当たり前。

  16. 頑張って因子周回して育成繰り返してUC作っている人とかいるのに格差マッチの一言で済ませるのは甘え。頑張っている人が報われているのは当然

  17. 最初ずっとオープンで勝ち続けてたけど、評価点を下げるためにわざわざバステ取ったり、各ステを極限まで調整したり、固有レベル上げないためにギリギリで負けたり相当試行回数いるのに、その割には1位とっても報酬がグレードA決勝進出以下、なんならBにも負けるのでめんどくさくなってやめた。
    むしろグレードで「マッチング改善」したらそんな「オープンの廃人」がガンガン参加してくるので、余計に負けると思うぞ。