【学マス】Sランク最難!?好印象型徹底解説!

皆さんこんにちはイです突然ですが皆さん は見れしたらどうしますか先日知人から これれって君というディードが飛んでき ましたそうだよっと返しておいたんですが やはりどこで誰に見られているか分から ないものなので今後も清楚な言葉遣いを 心がけていこうと思います覚えましたさて 本題本日はロジックの高印象型の解説を しようかなと思うんですが印象型自体が 評価点稼ぎにおいてはくっそ弱失礼いたし ました今のところ時代が来ていないので ある程度理解している人がこの動画を見て めちゃくちゃスコアが伸びるみたいなこと はあまりないと思います先にお断りして おきますコイ象型の特徴ですが初心者初球 者にとっては育成もしやすく道中全 パーフェクトは1番安定しやすいためAプ もそこそこ出しやすい部類ですがSランク になると突然無理ゲになります以下の票は Sランクの達成者数で100人を超えて いるキャラは100位ボーダを記載してい ますSSRの中でも高印象型は人数が 少なめとなっておりSRは壊滅しています それくらい難しいですまたコのSRでS ランクを取ってるやつがいるようですがコ にハートの合図を打たせるどしなことをし ているのでほぼノ感です成功率はとてつも なく低いので真似はあまりお勧めしません そんな高印象型ですが少しでも高ランクへ の理解を深められるような内容でお届けし たいと思いますので是非ご覧ください まず高印象に関する基本的な仕を抑えて おきましょう高印象は単終了時に高印象と 同じだけのパラメーターを加算する ギミックです高印象が30あれば30点 50あれば50点のスコアをもらえます そして高印象は毎ターン1ずつ減っていき ます今の高印象の弱さを見るとこの毎 ターン1ずつ減っていくという仕様には白 印象を受けますよねさて同じ印象50をマ ターン5ずつ合計10ターせていくのと1 ター目に50せてあは何もしないのでは どちらの方がもらえるスコアが高い でしょうか答えはグラフにしてみると一目 瞭然どちらも9ターン経過してるので最終 的な高印象は41となりますがその途中で はっきりと差が出ていることが分かります つまり同じ高印象でもなるべく最初に まとめて使った方が得ですこの話は後で 使うので一旦頭の片隅にとめておいて くださいさて解説の1つ目火力カードに 関する解説です高印象型の火力カードは めき手拍子200%スマイルの3枚です 特に手拍子は最初から最後まで使える カードなので運よく手拍子の開始時 メモリーを引けた場合は最優先で入れ ましょう中間試験前の追い込みの安定感が グっと増しますサブ火力としてやる気を 失うことで単消費なしでスカを稼げる みんな大好きや高印象も同時に稼げる ラブリーウインクなどがありますまSラに 必要なスコアが出なさすぎてやる気を失っ てる状況はみんなが大好きとは思えないの ですがそれは一旦良いでしょう次に何ター 目から火力カードを使用すべきかについて です今回は初手に本番前夜を使用しあは マイターン印象を6ずつ獲得するという 前提でシミュレーションを行いましたその 結果がこちらです前提としてロジック型で はPレベル25で獲得できる私がスターに より1ターン多く行動することができる ためこのターンをEX1として今の感覚 また計算方法ですが例えば1番左の1番下 だとめきの火力は高印象の250である ためターン終了時に高印象によりもらえる 素59にさらに59下2.5を足して 206.5というようになっていますまた ご存知の方も多いかと思いますが10タ目 は必ず火力が1番低いパラメーターが来る ためここで火力カードは基本的に使わずに バフを行うのが良いです数値上は9ター目 から火力を出すのが1番良い結果となって いますがパラメーターの種類が固定されて いる10ター目以降と異なり9ター目は何 が来るのか分からないことまた火力札が 綺麗に分散する確率が非常に低いことから 現実的なところで言うと11ターン目から 3枚火力を使用するのが良いでしょうただ 9ターン目の火力カードも良い選択では あるのでデッキが2周目に入っており倍率 が高いターンであれば火力カードを使って も問題ないです11ターン目以降1ターン でも火力カードが来なかったターンがあれ ば気分転換にラーメンでも食べましょう僕 のすめは一覧です最後に200%スマイル についての解説です200%と言っておき ながら火力200%の座をRカードの 手拍子に奪われた有料5人カード170 スマイルですが火力カードとして手拍子と どちらが上かを比較した表がこちらです 意外のことにどのターンに170スマイル を切っても手拍子より強くなっていますが これは170スマイルの高印象プ6が影響 していますただ今回は10ター目の高印象 が50の状態のシミュレーションとなって おり高印象が増えれば増えるほど6の影響 度合は小さくなってくるので差はどんどん なくなってきますこれらを踏まえると 手拍子と200%スマイルは火力カードと してほぼ同かと見なして良いと言える でしょうこの結果からデッキに入れる火力 カードはめきをまず1枚手拍子と200% スマイルを3程度多くて4が良さそうかな と思いますここで一旦火力関連に関する まとめです手拍子の開幕メモリーは持って いるなら1枚入れておく火力カードの使用 は11ターン目から3ターンの間に集中 する火力カードはめきが1枚手拍子と 200%スマイルを合わせて34枚程度 これを意識するだけでオです次の解説は バフカードすなわち印象を与するカードに ついてです だお得なので数が大きいカードを使えば よくとてもシンプルです与できる象の数は 強化済でこちらの表の通りとなっています さて単純なはずの印象与ですが1枚だけ 厄介なカードがありますそうラブリー ウインクですラブリーウインクは象5付与 するので印象5付与する他のカードと比較 するとラブリウクの方が強いのは明らか ですが幸せの時間という8 はかなり迷うところですということで同じ ターンにラブリーウインクと幸せな時間を 引いた場合のシミュレーションがこちら です先ほどの火力解説のシミュレーション を元に各ターンのスキルカードをラブリー ウインクが幸せな時間に置き換えた場合の グラフになっていますこのように単純計算 ではラブリーウインクの方が明確に有利に なるのは10ター目のみになるのですか 10ター目はそもそも火力が低いターンな ので厳密に計算すると幸せな時間に負け ますしかもラブリーウンはメンタルスキル カードではなくファンシーチャームの効果 が適用されないのでその点を考えても幸せ な時間に軍配が上がるでしょうかじて高 印象が70を超えていればラブリー ウィンクでいいといった体感ですあくまで ラブリーウインクと幸せな時間のどちらか を選べと言われた場合に幸せな時間の方が 強いだけなのでラブリーウィンク自体が 強いことには変わりありません一応ですが カードの下側にMが書いてあるのが メンタルスキルカードAが書いてあるのが アクティブスキルカードですこのことから バフカードを取るまたは使う優先度はこの 表の通りに行えば間違いない でしょうこのここからはPドリンクについ てです高印象型の場合有効なピードリンク は厳選初ボスティおしゃれハーブティ ルイボスティ干しホプロテインそして みんな大好き青汁ガチャと初スペシャル アジルの5種類です青汁は一旦置いておく として残り4つの優先度ですが厳発シティ 衛プロテインの順で確保そしておしゃれ ハーブティーとルイボスティは実は ほとんど変わりません最終的なコイ象が7 を超えるのであればおしゃれハーブティの 方が強いのですが60以下であれば ルイボスティの方が強いです上れを狙う 場合は高印象90以上を目指したいので おしゃれハーブティーにしておきましょう また初年方プロテインですがこのドリンク の使い方は2通りあり開幕に飲んで高印象 を稼ぐか最後に火力カードを2枚使うかの 二通りですそう高印象を稼ぐならなるべく 早い方がいいという先ほど話した内容が ここに絡んできますさて開幕に保衛 プロテインを飲んでさらに高印象をプラス 5したシミュレーションと火力カードを いい感じに2枚引いて使用した シミュレーションがこちらですもちろん高 印象の数値が100とかあれば話は変わっ てきますが現実的な60程度の数値だと 意外とほプロテインを開幕に飲んでも あまり変わりませんしかもうまく火力 カードがまとまってくるのはより ちらかというと開幕にを稼いでしまうのが 安定感的にもおめです特に手であればIV 手の固有カードと本番前夜の同値なんかが いいですね結論として初保プロテインに 含まれるビタミンCはルイボスティの 1.5配分ぐらいしかなく無理に確保する 必要はないでしょうちなみにここまでの 知識で虹色ドリーマを除く理想的な引きが できた場合最終試験のスコアは大体 2万3000から2万4000ぐらいが言 です超上れたら超えるかもしれませんが今 のところ僕にそのような運は来ていないの で知りませんまたこの場合Sランクに必要 な基礎ステータスは3500を余裕で超え ておりそこそこの課金が必要なラインに なっています最後にみんなで引きたい青汁 ガチャ虹色ドリーマーについて解説し ましょう虹色ドリーマーがない時のスコア がこれある時のスコアがこれない時ある時 やっぱこのタイプイミングればにる幻が手 の

運命には抗えないのだ…
みんなでPlv45目指そうな…

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【参考動画】

▼デッキ立ち回り解説(2周目とは?)

▼センス型解説

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0:00 冒頭&雑談
1:30 好印象の基本仕様
2:30 火力カードについて
3:06 火力カードの使用タイミング
5:52 バフカードについて
7:38 Pドリンクについて
9:44 虹色ドリーマー

Twitter : ion_fna

29 Comments

  1. SSRのリーリヤのS取れましたが、結局合計ステータスをどれだけ盛るかの運要素が多い印象が強いですね

  2. つまり好印象を半分犠牲にしてでもものすごい火力を出す・・・
    う◯こ漏らすとかそんな感じの技が必要ってことですね

  3. 200%スマイルなのに170%なのはおかしいと常々思っていました
    最後ワロタ
    初心者ならA+目指すまでなら意外と簡単なのにSランクになるととても難しくなるんですね!

  4. 先週日曜日全Sしたんですが、やはりレベルを上げるのはむずいな・・・
    今同じくLV43なので、LV45を目指して頑張りましょう!

  5. 好印象を現在の1.5倍ぐらいにするアイテムかカードがあればもうちょい楽なんですがね…
    元気型にしたくなる気持ちも分かる

  6. 今期コンテストに好印象型のバフ無いのもPlv45の人が出てくる頃合いだからなんだろうなあ
    45まで寝てましょうという結論
    大人しくロジック元気軸とセンス育成やってます

  7. 学マスをやればやるほどPlv依存なゲームだなと感じます。今、Sを目指して試行錯誤するよりPlvをあげる方が効率的で優先順位が高いのならば、Plv上げのコツなどをまとめて欲しいです!今は、アチーブメントを意識して育成をしていますがこれは正解ですか?

  8. チャームゴミだと思っててずっと使ってなかったけど、PLvで手番増加系カードが怒涛の勢いで追加されたおかげで稼げる量が爆増してるのに気づかなかった

  9. 好印象遊びやすいと思ったら上振れ狙うの難しいタイプなんですね
    改めて勉強になりました!最後は草

  10. 現時点で無課金でことねS行こうと思うとリセラマ相当頑張った人とかじゃないと無理そうなのがわかったから素直に45レベル目指すか…

  11. ラブリーウインクと幸せな時間はターン1じゃないから多ければ多いほどデッキが嵩んで手拍子とかの火力カードが引けないって事態になりやすいから少なめのほうが良い。
    実際1位の人はラブリーウインクが1枚も入ってない。

  12. うぽつです!
    今好印象ランカーの編成見たらいおんさん含めトップ層も元気構成使ってて草だった😂元気型の難点の安定性と好印象型の難点の高火力が合わさっててつえェのですか…?

  13. 好印象でS狙ってるのですがかなり厳しいですね
    虹色ドリーマーさえ手に入れれたら確実にいけるのに45は遠すぎる…