8月ダートチャンミ攻略/後編【ウマ娘/ミニ作画1.7h/編集9.4h】

    原文:「名鉄杯」 というのが元らしいですが
    チャンピオンズカップ(夏)

    人の脳は「3」を 越えだすと
    理解しにくくなる そうなので

    3分割してみました
    最初は 取ってはいけない
    ポンコツスキル3種

    ①スピエル/王手
    「ゴールまで遠い」の
    残り601m↑条件を満たせず

    終盤の位置が
    6月のダービーチャンミと同じですが
    中距離/マイルで 距離が違うので
    出ません

    ②短いレースの常連
    ニシノ/つぼみと
    タイキ/Vショット

    この2つは 4角半ばで 発動
    今回の条件だと 遅いです
    同じ理由で ゼファー固有も
    間に合いません

    ③地方用の 緑スキル
    交流重賞/小回り/ナイター
    今回は 中央のダート条件
    リッキーを育てる方と
    賢さリッキー採用の方は
    交流重賞に 注意

    これで 最初の①終了
    次 メインの先行について

    今 ルムマで暴れているのが
    先行の 夏タルマエ/リッキー

    なので 今のガチャ/デイリーで揃えて
    3体目に デバフを仕込むのが
    今回 一番コスパの良い やり方

    オススメ先行ウマ
    夏タルマエ/リッキーが 鉄板
    唯一 対抗できそうなのが
    ダートB/夏タイキくらい
    他は 1~2段ランクが下がるか
    ラモーヌの ダートFのように
    作るのが難しい

    継承加速
    マルゼン/紅焔ギアと
    Dチヨ/咲け私(50m前の置き加速)
    今回の先行は この2つで固定
    夏タルマエが 咲け私を
    サボっても良いかな~くらい

    他の先行育成だと
    Dチヨを 借りる事になるのですが
    この時に スタミナ因子を
    合計9以上 仕込んでおくと

    レース場補正が かかる
    と 言われている値
    スタミナ900↑を 越えれます

    走り切るだけなら
    600近くでも 足ります
    勝ててるのを 確認済み

    それと 今回のレース条件だと
    中盤で 長い下りが あります
    脚質Sにして 賢さを上げておくと
    「下り坂モード」という
    特殊な状態に 切り替わりやすくなり
    道中の速度上昇に 繋がります

    公式でも それっぽい事を
    過去に 公開しています

    サポートから取れる加速 3種
    ハイボルテージ/真向勝負/垂れウマ
    これらは ランダム性があるので
    補助加速

    夏タルマエのみ
    紅焔ギアと 連動して出る加速と
    真っ向勝負とは 別枠の
    ランダム加速を 持っているので
    ズ ル 枠

    今回はマイルなので
    先行でも 地固めを積みます
    賢さリッキー採用なら 緑豊富

    他は スピエル/晴れの日くらいで
    ほぼ 継承因子で取る必要有

    リッキーを育てる方は
    緑因子が6種くらい拾えるのを
    借りて仕込んでおきましょう

    サポート編成
    できる限り 光りやすく組むのを
    私の動画では 勧めます
    理由は 90点/距離Sを
    作りやすいから

    右4枚と 入れ替えて
    時間をかければ
    100点を作れるのですが

    パッと作れるのは 光りやすい 左
    この辺りは 皆さんのサポート資産と
    確保できるプレイ時間に よります

    参考例1 夏タルマエ
    スピード補正15%あり
    根性補正なし なので
    根性2枚編成が 可能

    スピード補正20%では ないので
    スピサポは ヴィブロス固定
    個人的に 加速のある夏タルマエだと
    青嵐を取っても 面白そう

    参考例2 Cユキノ
    育成イベントで 真っ向勝負と
    ハイボルテージの白版
    心弾んでを 拾えます
    進化曲線のソムリエが 微妙なので
    夏タルマエと比べると 性能は劣ります

    今回のレース条件だと
    逃げに 離されず
    かつ 先行集団の先頭を走れれば
    継承加速2つで 加速できるので
    ハイボルテージがなくても
    それなりに 戦えます

    これで メインの②終了
    残りは オマケなので サッと

    先行2/デバフ1
    が 今回のコスパ〇編成なのですが
    動画で デバフを紹介すると
    何故か 低評価を付けられます

    この2体に 勝ちたいのなら
    デバフを入れた方が 勝率上がるよ?
    と お伝えしたいのですが
    自我バードを 発動されて
    低評価を 押されるので
    勝てる後ろを 2体 紹介します

    参考例1 魔改造Dルビー
    ダートG→A以上に上げる必要有
    ダート因子が 4か所で 10↑
    マイル因子を仕込めるのは 2か所
    今回の育成で 一番難しいウマ

    ダートB/Dルビーを 試しましたが
    スパートの伸びが イマイチでした
    画面の状況 ダートAなら勝てますが
    Bだと 負けていました
    数値的に バ場適性Bだと
    パワー -10% だったはず

    参考例2 Nシチー
    ダートDなので
    ダート因子3か所 7↑必要ですが
    マイル因子は 3か所 積めます
    中盤力は 高くはないので
    継承は 紅焔ギアよりも
    彼方アナボ/コンドルを 推奨

    育成中 ランダムで
    トレーニング制限が 発生しますが
    3年の春天以降
    レース後のステ上昇が伸びる
    という 独自の仕様があるので
    後半は 緑6面待ちが可能

    乗り換え上手と
    デバフ役に積む 慧眼を
    自前で持っています
    マイルで回復しても微妙ですが
    スタミナ消費系を積めば軽減できます

    ちゃんと育てれば 夏タルマエにも
    勝てる「場合」が あります
    大抵 負けますけど(小声)
    Dルビーよりは 難易度が低いので
    デバフ専用を嫌う方に オススメ

    逃げに関して
    夏タルマエが増えた事で
    ひき逃げしにくくなっています
    オススメは しません

    調べた限りでは
    2位発動の 本家紅焔ギアよりも
    1位の継承2つの方が 強いです

    先行が 追い比べをしなければ
    先頭の逃げが 勝ちます

    先行が 追い比べをすると
    先頭の逃げは 破壊されます
    画面例だと 後ろの逃げが
    前の逃げを 抜きます

    逃げウマの 候補は いるのですが

    固有が 3位以下だと
    出ないウマが 多め

    3体で ひき逃げを するなら
    この編成になる…はず?
    マルゼンの進化スキルも
    先頭1位用なので
    結局 どこかは 欠けます

    参考例1 Nマルゼン
    盤石目当ての賢さブルボンより
    スピファルコで先手必勝を取った方が
    ステータスは 高くなります
    序盤レア加速は1つでOK

    参考例2 トランセンド
    一応 UC/距離Sを作りましたが
    う~ん、う~ん…という 感じ

    まとめ
    ①王手/つぼみVショ/交流重賞は
    取ってはダメ ×

    ②今回 先行が強いので
    紅焔ギア/咲け私を 積んだ
    夏タルマエ/リッキーが オススメ
    スタミナ因子9↑で900可能
    地固めセットも お忘れなく

    ③3体目は デバフ推奨ですが
    嫌なら 魔改造Dルビーか
    デバフ役「も」できる Nシチー
    今回の逃げは ムズイ

    今の情報を まとめると 以上

    最後 私のID公開
    練習相手に どうぞ
    今月20日辺りに
    ユキノが リッキーに変わるかも

    オマケ
    個人的に 引っかかっているのが
    ハーフアニバ開催時期と
    予選期間が 重なっている点

    引換券が すぐ購入できて
    かつ 夏タルマエが交換できるのなら
    予選は 夏タルマエ 1色になります
    前回の引換券で考えると
    1カ月前に実装されていた
    Cカフェ/パワーチケゾーを交換できたので
    同じ範囲でなら
    夏タルマエも 交換可能のはず

    1番カオスな状況になるのは
    汎用サポートが 更新されて
    かつ 無料ガチャも 実装された場合
    チャンミで勝つ為に
    無料ガチャが 終わる前に
    4凸を目指すかの
    チキンレースが 始まります

    とにかく 今回は 予選が始まる日に
    環境が 変わる可能性がある
    という事だけ 覚えておいてください
    チキンレースは ちょっと面白そう

    0:00 ×スキル
    0:53 先行の作り方
    3:32 差し・追込
    5:00 逃げ/まとめ
    6:28 25日は?

    出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
    https://umamusume.jp/

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    13 Comments

    1. 先行リッキーとか負けた事無い。先行で怖いのは追い比べでない時の水着タルマエだけ、後は精々青ルビーだわ(逃げ3勢)

    2. またデバフか、前回決勝Aで全員デバフ持ちで4人も居て大惨事だったんだよなぁ
      しゃーない、今回も仕込むか

    3. なるほど、だから因子も、固有・青因子・赤因子なのか~

      それだけでもレシート因子作るの大変なんだけどね笑

    4. 塾の先生ぐらいどうすればうまく伝わるかをめっちゃ考えてて芝
      教官のあだ名は伊達じゃない!

      夏タルマエを祈りながら毎日おはガチャを引く日々。

    5. オレは自前加速持ってるタイキは青嵐積んでステータスお化けで遊んでる。
      コパでも青嵐詰んだんだけどコパだとちょっとキツイかも、ギア、咲け咲け、垂れウマ、真っ向、心弾んで、ここら全部取れたら青嵐でもいいかもって印象

    6. ※閲覧注意、個人的な感想です

      デバフって育成は1日あれば出来ちゃうのに、相手のキャラのほぼ全員にしっかり効果が出るから、楽をするために育成から逃げてるみたいで気が引けるんだよなぁ

    7. 蒼ルビーの魔改造があっさり終わったからヘリオスもやろうとしたらクソ沼って泣いてる(UC超えた回に限ってダートC)