【チャンミ攻略】逃げデッキ&因子を資産別に紹介!中京ダート1800mチャンピオンズカップ【ウマ娘×ずんだもん】

    スキルtier 01:13
    オススメ継承 03:44
    最強デッキ石油王プラン 05:14
    最強デッキ現実的プラン 07:35
    2.5周年開始 08:57
    3周年開始 09:37
    リッキー用 10:22

    オススメ動画
    豊食祭スキルガチャ:https://youtu.be/ErS2ei5ihCw

    豊食祭R理事長UC 新攻略チャート:https://youtu.be/WXOk2qXZNSg?si=9lAqDNllxQy3TCGG

    タキオン因子研究レポートの使い方:https://youtu.be/ZATgZCIPgOs?si=4l-WOm_wAvhE_70I

    因子ランキング:https://youtu.be/o8ln25swUag?si=Jx5JkdZM5YYn5pzw

    継承固有ランキング:https://youtu.be/qYUlBjhNyh8?si=6Tq8Ol_EPhTcGHA1

    サポートランキング:https://youtu.be/oqujkoVl-CY?si=mlpJDc5zaL8V-P0l

    【音声】
    VOICEVOX:ずんだもん
    VOICEVOX:四国めたん

    【BGM】
    プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
    https://musmus.main.jp/music_game_05.html

    【キャラクター立ち絵】
    坂本アヒル 様
    https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…

    【ずんだもんBB素材】
    クーネルダンスずんだもん

    まわるずんだもんBB+立ち絵素材

    \アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB

    【効果音】
    タダノオト 様
    https://tadanote.tokyo/

    【引用】
    ゆーつーるず 様
    https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports

    ゲームウィズ 様
    https://gamewith.jp/uma-musume/

    しらす丼 様

    ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
    https://kamigame.jp/umamusume/index.html

    たそ 様 攻略情報まとめてる方
    http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html

    【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
    サポートカード、サポカ
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    8 Comments

    1. ◉サポートの凸数は3凸以上推奨ですが

      ニシノは無凸でもOK、できたら1凸欲しい

      理事長は無凸でもRでもなんでもいい
      また2.5周年以後開始のかたはシチーを持っていない想定で解説しています
      1凸以上を持っている場合はオルフェと差し替え、または心弾んで因子が準備できないなら無凸のでもオルフェと交換です

      ◉逃げで勝ちたい場合必ず逃げ2編成にしてください
      逃げ同士の中盤の競り合いで馬群の広がり方が全く違うので勝率に直結します

      ◉レーン移動禁止区間について(70m~270m)

      前ブロックにより序盤速度スキルが無効する場合がありますが

      最序盤なので逆に気にしなくて良いと思ってます

      まだ馬群が横に広がっているためブロックされずらい

      砂の開拓者やトップランナーを入れないほうが明らかにリスクが高い
      ただ積極策を無理に入れようとはしなくて良いかも、あったら欲しいけど

      ◉シナリオの選択スキル

      エースから危険回避を貰えるけど

      なるべく因子に入れてハヤテ一文字を取ってください

      中盤の直線は一番相手を追い抜きやすいので

      逃げ対面に勝ちやすくなります

      他の直線スキルも同様です

      ◉適正について
      距離適性はもちろんS推奨ですが
      今回のコースは600mも下り坂があるので下り坂モードを引くために賢さが超重要です
      なので逃げSにできれば大きなアドバンテージになります

      ◉スキルティアに入れるの忘れてましたが品行方正も接続しやすいので強いです
      ただこちらも無理に狙わなくて良いです
      緑や斜行セットなど他に欲しいスキルも多いし、取得手段も因子のみ

    2. 賢さリッキーを借りて因子を作り直しているのだ。リッキーにダート直線・コーナーを積むために頑張るのだwww

    3. スタ901足りてるぜ!って思ってたら緑補正反映されてなくて鬱
      作り直します………………
      と思ったら896なのでギリセーフでした…
      逃げもひとり作りますw

    4. 逃げは戦い方によっては「ハイボルテージ」すら妥協できるのか…確かにSpはいっぱい欲しいですから加減が難しいですね〜